描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。输出n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。样例输入
3 3 *?? ??? ?*?
样例输出
*10 221 1*1
1 #include<stdio.h> 2 int s[101][101]={0}; 3 char a[101][101],b; 4 int main() 5 { 6 int n,m,i,j,i1,i2,j1,j2; 7 scanf("%d%d",&n,&m); 8 scanf("%c",&b); 9 for(i=1;i<=n;i++) 10 { 11 for(j=1;j<=m;j++) 12 { 13 scanf("%c",&a[i][j]); 14 if(a[i][j]==‘*‘) 15 { 16 i1=i-1;i2=i+1;j1=j-1;j2=j+1; 17 s[i1][j1]++; 18 s[i1][j2]++; 19 s[i1][j]++; 20 s[i2][j1]++; 21 s[i2][j2]++; 22 s[i2][j]++; 23 s[i][j1]++; 24 s[i][j2]++; 25 } 26 } 27 scanf("%c",&b); 28 } 29 for(i=1;i<=n;i++) 30 { 31 for(j=1;j<=m;j++) 32 { 33 if(a[i][j]==‘*‘) 34 printf("%c",a[i][j]); 35 else 36 printf("%d",s[i][j]); 37 } 38 printf("\n"); 39 } 40 return 0; 41 }
时间: 2024-11-06 17:18:19