商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/HemisphereLight.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ */ /* ///HemisphereLight类是在场景中创建半球光,就是天光效果,经常用在室外,将各个位置的物体都照亮,室内的光线大多是方向性的, ///无论是窗口还是灯槽,用平面光很方便,室外用平面光太麻烦了.HemisphereLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. /// TODO: HemisphereLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? /// Example: /// var light = new THREE.HemisphereLight(0x003388,0xcc0088,1); //创建半球光 /// scene.add(light) //添加到场景 /// light.position.set(0,300,0); */ ///<summary>HemisphereLight</summary> ///<param name ="skyColor" type="THREE.Color">半球光的颜色(天光的颜色)</param> ///<param name ="groundColor" type="Number">半球光的地面颜色</param> ///<param name ="intensity" type="Number">灯光的强度,默认是1</param> ///<returns type="HemisphereLight">返回HemisphereLight,半球光.</returns> THREE.HemisphereLight = function ( skyColor, groundColor, intensity ) { THREE.Light.call( this, skyColor ); //调用Light对象的call方法,将原本属于Light的方法交给当前对象HemisphereLight来使用. this.position.set( 0, 100, 0 ); //灯光的位置属性初始化为,0,100,0 this.groundColor = new THREE.Color( groundColor ); //半球光的地面颜色 this.intensity = ( intensity !== undefined ) ? intensity : 1; //灯光的颜色属性,如果不指定,初始化为1. }; /************************************************************************************** ****下面是HemisphereLight对象提供的功能函数定义,一部分通过prototype继承自Light方法 ***************************************************************************************/ THREE.HemisphereLight.prototype = Object.create( THREE.Light.prototype ); //HemisphereLight对象从THREE.Light的原型继承所有属性方法 /*clone方法 ///clone方法克隆PointLight对象 */ ///<summary>clone</summary> ///<returns type="HemiSphereLight">返回克隆的HemiSphereLight对象</returns> THREE.HemisphereLight.prototype.clone = function () { var light = new THREE.HemisphereLight(); THREE.Light.prototype.clone.call( this, light ); //调用THREE.Light.clone方法,克隆扥光对象 light.groundColor.copy( this.groundColor ); //复制灯光的地面颜色属性 light.intensity = this.intensity; //复制灯光的强度属性. return light; //返回克隆的半球光的对象 };
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以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/HemisphereLight.js文件的注释.
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时间: 2024-11-07 13:14:11