本文翻译自 15 tips to optimize your SpriteKit game SpriteKit是一个简单快速的二维游戏框架,由苹果自己的媒体库支持,可以直接访问GPU. 但是随着游戏的编写,可能会发现帧率开始下降,而且对于iPad Pro这样拥有120Hz刷新率显示屏的设备,需要努力将每一帧更新时间控制在8毫秒之内. 如果遇到帧率低.动画不稳定或类似的性能问题,可以通过一下15个优化方法来识别和解决问题,而且有少量代码示意. 使用纹理图集时要谨慎 纹理地图集将多个单独的资源放置在
每个从事C++开发的朋友相信都能给后来者一些建议,但是真正为此进行大致总结的很少.本文就给出了网上流传的对C++编程开发学习的50条建议,总结的还是相当不错的,编程学习者(不仅限于C++学习者)如果真的理解了这些建议,相信能够在学习时准确的抓住侧重点,少走弯路.下面列出这50条建议: 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!). 2.看<Thinking In C++>,不要看<C++编程思想>. 3.看<The C++ Programming Language>