教你快速高效接入SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)

题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数。所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了。如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻。

上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活。

正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最后通过一键打包工具来完成最后的产出。那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层。

我们假设我们已经开发了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需要接入UC,当乐,91,360,小米等渠道。因为采用U8 SDK统一接入框架的思想,游戏工程本身不耦合具体的每个渠道SDK,而只是调用U8 SDK抽象层。那么,根据上一篇文章谈到的抽象层,我们就来看看如何调用。

首先,我们用eclipse新建一个android工程,作为我们这个模拟的游戏工程。这里需要说一下,如果你不是直接使用Android开发的游戏,而是采用像Unity3D,Cocos2D等游戏引擎,其接入也是一样的。只是多了一层JNI调用。我们新建一个主运行的Activity:

package com.u8.sdk.demo;

import com.u8.sdk.IU8SDKListener;
import com.u8.sdk.LoginResult;
import com.u8.sdk.PayParams;
import com.u8.sdk.U8SDK;
import com.u8.sdk.components.U8Pay;
import com.u8.sdk.components.U8User;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        U8SDK.getInstance().setSDKListener(new IU8SDKListener() {

			@SuppressLint("ShowToast")
			@Override
			public void onResult(int arg0, String msg) {
				Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT);
			}

			@SuppressLint("ShowToast")
			@Override
			public void onLoginResult(LoginResult loginResult) {
				Toast.makeText(MainActivity.this, "登录成功,sid:"+loginResult.getSid(), Toast.LENGTH_SHORT);
			}
		});

        Button btn = (Button)findViewById(R.id.button1);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				pay();
			}
		});

        Button btnLogin = (Button)findViewById(R.id.button2);
        btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				   login();

			}
		});

        U8SDK.getInstance().init(MainActivity.this);

    }

    private void login(){

    	U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				U8User.getInstance().login();
			}
		});
    }

    private void pay(){
    	U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				PayParams params = new PayParams();
				params.setPrice(100);
				params.setServerId("1");
				params.setRoleId("1");
				U8Pay.getInstance().pay(params);
			}
		});
    }

	public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
		U8SDK.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
		super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
	}
	public void onPause(){
		U8SDK.getInstance().onPause();
		super.onPause();
	}
	public void onResume(){
		U8SDK.getInstance().onResume();
		super.onResume();
	}
	public void onNewIntent(Intent newIntent){
		U8SDK.getInstance().onNewIntent(newIntent);
		super.onNewIntent(newIntent);
	}
	public void onStop(){
		U8SDK.getInstance().onStop();
		super.onStop();
	}
	public void onDestroy(){
		U8SDK.getInstance().onDestroy();
		super.onDestroy();
	}
	public void onRestart(){
		U8SDK.getInstance().onRestart();
		super.onRestart();
	}

	public void onBackPressed(){
		U8SDK.getInstance().onBackPressed();
		super.onBackPressed();
	}
}

大家可以看到,在我们这个模拟的游戏中,接入SDK抽象层是一件多么Easy的事情,就是在onCreate里面进行初始化操作:

U8SDK.getInstance().init(MainActivity.this);

同时,如我们之前所说,我们是基于监听器模式的设计,我们需要设置一个监听,当具体SDK有状态变更,成功或者失败时,我们可以得到具体的信息:

        U8SDK.getInstance().setSDKListener(new IU8SDKListener() {

			@SuppressLint("ShowToast")
			@Override
			public void onResult(int arg0, String msg) {
				Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT);
			}

			@SuppressLint("ShowToast")
			@Override
			public void onLoginResult(LoginResult loginResult) {
				Toast.makeText(MainActivity.this, "登录成功,sid:"+loginResult.getSid(), Toast.LENGTH_SHORT);
			}
		});

其中,onResult在调试的时候,可以做一个Toast输出。onLoginResult则是渠道SDK登陆成功时的回调。在这里就是需要去做我们之前整个登陆流程里的第四步(u8appid,sid)访问U8 Server获取一个接下来登陆认证使用的一个token。

这样,初始化就完毕了。然后,就是在需要调用登陆界面的地方,调用:

U8User.getInstance().login();

在需要调用支付界面的地方调用:

U8Pay.getInstance().pay(params);

需要注意的是,这些接口需要在UI 线程中调用,所以,我们需要使用U8SDK.getInstance().runOnMainThread():

    	U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				U8User.getInstance().login();
			}
		});

最后,我们需要重写Activity相关的系统事件方法,在对应的方法里面,加上U8 SDK对应方法的调用。比如:

	public void onPause(){
		U8SDK.getInstance().onPause();
		super.onPause();
	}

这样,对于我们这个“游戏”来说,就算完成了SDK的接入了。大家可以看到,对于游戏来说,接入是一件很简便的事。它不用考虑后面怎么打包,怎么生成渠道包,怎么管理配置,怎么升级,。。。对于TA,到这里就结束了。接下来,我们就要看看,对于一个渠道来说,比如UC,我们怎么来接入到这套框架中来呢?

本文作者:小黑

时间: 2024-11-08 22:14:47

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