将软件说明书游戏化

原文作者:Jeff Atwood

早在2007年——那时候Stack Overflow还没有万众瞩目——我把软件开发称作为一种协作游戏。

Stack Overflow或许就是当初那个想法的自然产物吧——把软件开发的在线讨论重塑成一种协作游戏;在游戏里,想要“获胜”的唯一方法就是相互学习。

那时候还没有“游戏化”(Gamification)这个词。

但到2011年。游戏化就已经不再是一个时髦的概念了。无论你是否自称为“游戏玩家”,也无论你是否信奉“游戏化”,5年之后你仍然在玩着世界上最大的多人游戏。

实际上。你现在正在玩着呢!

游戏是平等的。对不论什么人来说。都非常easy上手——长久以来,这是游戏最优秀的一方面。无论是男人、女人还是小孩,人们之所以喜欢游戏,是由于不论什么人都能一起玩。

你不必学习课程。或者去念大学,或者考取证书——你仅仅要玩即可了。我认识的非常多程序猿也是这样成为程序猿的——这并不那么偶然!

有人买了《光晕》或《神奇岛》这些视频游戏,然后在开玩之前先读一遍包装盒里的手冊吗?咳,兄弟,我们还不能玩游戏呢,我们要先读一读那些说明!呃,他们非常久曾经就不再制作手冊了,除非你觉得教你怎样把游戏下载下来并安装到设备的那页薄纸也算。由于他们发现,没有人会读手冊:

我正在做的项目非常关键。但它仅仅服务于3~4个用户。并且他们大都已经对这款应用非常熟悉了。当中有个用户甚至推动了设计工作。我正在写的手冊有将近200页。它主要是业务持续性计划的一项安全措施。

我不指望全部人都会阅读。

这个项目在我手上已经一拖再拖了,都有几个月了。我同一时候在做着其它项目,甚至一些超出我工作范畴的事情。

我心里明确。这事的主要障碍是:我不觉得有人须要这手冊。

没有这个手冊,用户似乎也好好的。

就这样到了年末,我一直在花时间更新这200页的手冊,而我觉得没人会去读它;我本该花很多其它的时间去学习Mediawiki、视频讲座和影视特效。

手冊会被打印出来,再装订,放进一个活页夹。最后的下场就是被扔在书架上积灰……

我猜想,那对于游戏是不足为奇的。游戏应该是非常有趣的,而读手冊并不有趣——事实上相当乏味!

只是,总的来说。这对软件也是适用的。读手冊是行不通的。最起码。当你在手机、平板或笔记本上把软件启动起来,读手冊不是你的当务之急。

然而。游戏有还有一种聪明的小花招。你注意到了吗,在现在的大部分游戏里,第一关都有点easy?就像是……你不禁怀疑,怎么会这么easy?

那是由于第一关(介绍性质)并不真正是游戏的一部分。

它实质上是使用手冊。

看一下这段视频吧:http://www.iqiyi.com/w_19rslvinqd.html

正如《洛克人》(MegaMan X)展示的那样,在我们能以一种最自然的(也是最好的)方式了解游戏的时候,手冊是毫无意义的。这样的方式就是动手玩那个游戏。在你開始的时候,如果那个游戏提供了一个良好的环境让你安全地试验,你就能边玩边学。

这样的方法相同适用于现在的软件和站点。

何必还要那些手冊、视频介绍、教程或帮助弹窗呢?没人会在意那些东西,最起码,那些须要帮助的人是不会读那些东西的。

我们应该学习《洛克人》的经验:如果你想教大家怎样使用你的软件。考虑一下引入一个超赞的介绍性步骤,让用户一启动软件就能玩到它。

时间: 2024-07-30 00:18:34

将软件说明书游戏化的相关文章

对三类软件(游戏,系统,工具)的分析与心得(软件工程第一次作业)

软件有很多种,如工具类软件.游戏类软件.系统类软件,它们的运行方式也各种各样,如以单机方式运行.以网站方式运行或者以APP方式运行在手机端等,请选取三种软件,分析它们各自的特点. 1   这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?2   这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)3   这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的?4   同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?5

众包测试中的游戏化

Mahesh Gudipati有超过10年的测试经验,参与过不少不同领域的项目.他在数据仓库/BI测试,需求预测测试,大数据测试和产品测试方面有丰富的经验.他在多个ETL/DW测试项目中实现了自动化技术,并因为开发出了ETL/DW测试的端对端解决方案获得了一项专利.他是一名获PMP认证的项目经理,还管理过多个数据仓库测试项目.他帮助建立公司内部的群体测试流程,最近还一直在开发数据项目中的技术的测试解决方案. Jaya Bhagavathi Bhallamudi在IT行业干了超过16年.她是一名C

游戏化

到底何为游戏化? 现在,还有人对“游戏化”这个词存在误解,而它前面的前缀“游戏”对于这个词的理解可以说是于事无补.游戏化是指将某个已经存在的.具有一定核心和内在价值的事物与游戏机制相整合,以激发用户的参与度.投入感和忠诚度. 这里还可以举一些我们经常会用到的一些解释性词汇:“评估和激励”.“认可与奖励”.“忠诚度”.“信誉”.“引导并放大一些高价值的行为”.我并不认为有任何人会认为这是坏事,这一套对部分聪明的公司而言也已经行之有效很多年.不过,所有这些行为的一个核心主题,同样也是激发我跟我的同事

刘沐真:游戏化十大元素

把游戏中的智慧和法则,运用在现实世界,这就是游戏化.正确的游戏化运用,可以使孩子从玩家转变成学霸,让新兴的创始人,具备别人看不透的核心竞争力,让玩游戏的人,娱乐的同时,其他维度也变得更强... 目前市面上的游戏化书籍,基本都是学院派理论,实操性非常差,莫风老师向你保证,只要你掌握以下游戏化十大元素,你对游戏化的运用将超过任何一个“专家” 1.核心玩法 理解了核心玩法,你的游戏化之路就成功了一半. 一款游戏好不好玩,成败往往就是核心玩法.在游戏世界,仙剑的核心玩法就是45度角战斗,超级玛丽就是跳跃

《游戏化思维:改变未来商业的新力量》:理论太多,从理论到实践则连理论都没给出,更没有实例 二星推荐

如何游戏化说的挺多,几乎可以去指导游戏的制作了.如何应用到商业,没给出明确的思路,举了几个例子都是别人做出来的. 书中有几个重要的概念的翻译感觉不太合适,之一是points,一般翻译为积分,书中翻译为点数,有点别扭:之二badges翻译为徽章也感觉不如新浪微博的“勋章”更顺口.

游戏化 网络文学开启版权变现模式

起点中文网和腾讯文学在网络文学变现上殊途同归,都在利用网络文学的游戏形态,缔造一个传统文学所没有的互动参与的大融合,让读者和作者之间的界限越发模糊. 文/张书乐 刊载于<法人>杂志2014年9月刊 8月中旬开幕的上海书展上新增了"网络文学会客厅",上海网络作家协会.盛大文学.腾讯文学分别举行专场活动,血红.蝴蝶蓝.猫腻.洛水.忘语等众多网络"大神"亮相书展,众多读者纷纷前往一窥"大神"们的风采. 而在8月1日,同在上海举办的China

org-mode游戏化的简单实现

12 Org Gamification 游戏化是一个很火的概念,Org-mode是一个实现GTD的极好工具,将两者结合起来想必非常有趣. 下面就是一个简单的对Org-mode游戏化的尝试,主要就是通过完成任务赚取积分,用然后用积分购买奖励物品. 1 积分操作 完成任务可以获取到积分,默认情况下[#A]级任务增加30积分,[#B]级任务增加20积分,[#C]级任务增加10积分. 但可以通过为每个entry设置REWARD属性的方式自定义完成该entry所获得的奖励积分数,需要为整数. (defun

基于墨刀的视频剪辑软件Xshow原型化系统

于墨刀的视频剪辑软件Xshow原型化系统 系统在线展示 Xshow是一款IOS平台的视频剪辑软件,本原型化系统以MVP(Minimum Viable Product)为设计目的,避免开发出客户并不真正需要的产品的开发策略,用最低成本快速地构建出符合产品预期功能的最小功能集合,这个最小集合所包含的功能足以满足产品部署的要求并能够检验有关客户与产品交互的关键假设,用最快.最简明的方式建立一个可用的产品原型,这个原型要表达出你产品最终想要的效果,然后通过迭代来完善细节. 接下来是原型机部分功能简介.

2018年度最优秀mac软件及游戏推荐,个个万里挑一

今天和大家带来2018年度最优秀Mac软件和游戏合集,个个万里挑一,2018年,风云社区(scoee.com)分享了上数千款优秀的Mac软件和游戏,结合用户反馈,精选出各个类别的优秀的Mac软件,推荐给大家! 之前也发布了有其他专题,如有需要可以点击查看. Mac 装机必备软件推荐 Mac 设计师必备的设计绘图软件 推荐与下载 用这8款Mac安全杀毒和流氓防护软件,让mac优化清理,更加安全 你不得不用的MAC软件开发工具软件,个个万里挑一 你值得拥有的Mac PS滤镜插件和特效处理软件合集,不