/* Name: Copyright: Author: Date: 01-12-14 20:17 Description: 最小生成树( 克鲁斯卡尔算法) 关于并查集的算法,参见《一种简单而有趣的数据结构——并查集》http://blog.csdn.net/qiaoruozhuo/article/details/39674991 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAXN 1000 //最大顶点数量 #define MAX 20000 //最大边数量 #define INFINITY 999999 //无穷大 int map[MAX][MAX] = {0};//邻接矩阵存储图信息 typedef struct EdgeNode{ //三元组边表集 int u, v; //弧尾和弧头 int w; //权值,对于非网图可以不需要 } EdgeNode; void CreatGraph(EdgeNode *E, int m);//创建三元组边表集图 void CreatGraph_2(EdgeNode *E, int m, int n);//创建邻接矩阵图(随机图) int Locate(EdgeNode *E, int n, int u, int v);//判断u,v是否是邻接点 void PrintGraph(EdgeNode *E, int m);//输出图 int cmp (const void *a , const void *b);//快排的配套函数 int FindFatherAndReducePath(int father[], int pos);//查找族长并压缩路径:找到族长后,将所途经的前辈结点均指向族长 int UnionBySize(int father[], int posI, int posJ);//按大小求并:将成员posI和posJ合并到同一个家族 void KRSL(EdgeNode *E, int m, int n);//克鲁斯卡尔算法求最小生成树 int main() { EdgeNode E[MAX]; int i, m, n; printf("请输入顶点数量:"); scanf("%d", &n); printf("\n请输入边数量:"); scanf("%d", &m); CreatGraph_2(E, m, n);//创建三元组边表集图 PrintGraph(E, m);//输出图 qsort(E, m, sizeof(E[0]), cmp);//按照权值大小递增排序 PrintGraph(E, m);//输出图 KRSL(E, m, n);//克鲁斯卡尔算法求最小生成树 return 0; } void CreatGraph(EdgeNode *E, int m)//创建三元组边表集图 { int i; printf("\n请按照a b c格式输入边信息:\n"); for (i=0; i<m; i++) { scanf("%d%d%d", &E[i].u, &E[i].v, &E[i].w); } } void CreatGraph_2(EdgeNode *E, int m, int n)//创建三元组边表集图 (随机图) { int i, j, top; for (i=1; i<n; i++)//确保是连通图 { E[i-1].u = 0; E[i-1].v = i; E[i-1].w = rand() % 100 + 1; } top = n - 1; while (top < m) { for (i=0; i<n; i++) { for (j=i+1; j<n; j++) { if (rand()%100 == 0) //有10%的概率出现边 { if (!Locate(E, top, i, j)) { E[top].u = i; E[top].v = j; E[top++].w = rand() % 100 + 1; if (top == m) return; } } } } } } int Locate(EdgeNode *E, int n, int u, int v)//判断u,v是否是邻接点 { int i; for (i=0; i<n; i++) { if (u == E[i].u && v == E[i].v) return 1; } return 0; } void PrintGraph(EdgeNode *E, int m)//输出图 { int i; for (i=0; i<m; i++) { printf("<%d, %d> = %d\t", E[i].u, E[i].v, E[i].w); } printf("\n"); } int cmp (const void *a , const void *b)//快排的配套函数 { return (((EdgeNode *)a)->w > ((EdgeNode *)b)->w ? 1 : -1); } void KRSL(EdgeNode *E, int m, int n)//克鲁斯卡尔算法求最小生成树 { int i, min, top = 1; int father[MAXN] = {0}; EdgeNode minTree[MAXN] = {0}; for (i=0; i<n; i++)//初始化每个家族的成员都是1,为便于比较,取家族成员数的相反数 father[i] = -1; for (i=0; i<m; i++) { if (UnionBySize(father, E[i].u, E[i].v))//判断该边的两个顶点是否已经连通,未连通则按大小求并 { minTree[top].u = E[i].u; minTree[top].v = E[i].v; minTree[top++].w = E[i].w; if (top == n)//选用了n-1条边后退出循环 break; } } min = 0; for (i=1; i<top; i++) //输出各顶点在最小生成树中的邻接点及边的长度 { printf("<%d, %d> = %d\t", minTree[i].u, minTree[i].v, minTree[i].w); min += minTree[i].w; } printf("\n最小生成树总长度(权值)为 %d\n", min); } int FindFatherAndReducePath(int father[], int pos)//查找族长并压缩路径:找到族长后,将所途经的前辈结点均指向族长 { if (father[pos] <= 0) return pos; //若自己不是族长,则找到族长后,将所途经的结点均指向族长 return father[pos] = FindFatherAndReducePath(father, father[pos]); } int UnionBySize(int father[], int posI, int posJ)//按大小求并:将成员posI和posJ合并到同一个家族 { //首先各自去寻找自己的族长 int fI = FindFatherAndReducePath(father, posI); int fJ = FindFatherAndReducePath(father, posJ); if (fI == fJ) //如果是同一个族长门下,不必合并,即合并失败 return 0; if (father[fI] < father[fJ]) {//如果族长fI的实力比fJ强,即|fI|>|fJ|,则fI当族长,并修改father[fI]和father[fJ] father[fI] += father[fJ]; father[fJ] = fI; } else //否则fJ当族长 { father[fJ] += father[fI]; father[fI] = fJ; } return 1; }
时间: 2024-10-22 04:35:32