java 分布式锁 -图解- 秒懂

目录

  • 写在前面
  • 1.1. 分布式锁 简介
  • 1.1.1. 图解:公平锁和可重入锁 模型
  • 1.1.2. 图解: zookeeper分布式锁的原理
  • 1.1.3. 分布式锁的基本流程
  • 1.1.4. 加锁的实现
  • 1.1.5. 释放锁的实现
  • 1.1.1. 分布式锁的应用场景
  • 写在最后
  • 疯狂创客圈 亿级流量 高并发IM 实战 系列

疯狂创客圈 Java 分布式聊天室【 亿级流量】实战系列之 -26【 博客园 总入口


写在前面

? 大家好,我是作者尼恩。目前和几个小伙伴一起,组织了一个高并发的实战社群【疯狂创客圈】。正在开始高并发、亿级流程的 IM 聊天程序 学习和实战

? 前面,已经完成一个高性能的 Java 聊天程序的四件大事:

接下来,需要进入到分布式开发的环节了。 分布式的中间件,疯狂创客圈的小伙伴们,一致的选择了zookeeper,不仅仅是由于其在大数据领域,太有名了。更重要的是,很多的著名框架,都使用了zk。

? 本篇介绍 ZK Curator 的分布式锁实现

1.1. 分布式锁 简介

在我们进行单机应用开发,涉及并发同步的时候,我们往往采用synchronized或者Lock的方式来解决多线程间的代码同步问题。但当我们的应用是分布式集群工作的情况下,那么就需要一种更加高级的锁机制,来处理种跨机器的进程之间的数据同步问题。

这就是分布式锁。

1.1.1. 图解:公平锁和可重入锁 模型

分布式锁的概念和原理,比较抽象难懂。如果用一个简单的故事来类比,估计就简单多了。

很久以前,在一个村子有一口井,水质非常的好,村民们都抢着取井里的水。井就那么一口,村里的人很多,村民为争抢取水打架斗殴,甚至头破血流。

问题总是要解决,于是村长绞尽脑汁,最终想出了一个凭号取水的方案。井边安排一个看井人,维护取水的秩序。

说起来,秩序很简单,取水之前,先取号。号排在前面的,就可以先取水。先到的排在前面,那些后到的,没有排在最前面的人,一个一个挨着,在井边排成一队。取水示意图如下 :

这种排队取水模型,就是一种锁的模型。排在最前面的号,拥有取水权,就是一种典型的独占锁。另外,先到先得,号排在前面的人先取到水,取水之后就轮到下一个号取水,至少,看起来挺公平的,说明它是一种公平锁。

在公平独占锁的基础上,再进一步,看看可重入锁的模型。

假定,取水时以家庭为单位,哪个家庭任何人拿到号,就可以排号取水,而且如果一个家庭有一个人拿到号,其它家人这时候过来打水不用再取号。新的排号取水示意图如下 :

如上图的1号,老公有号,他的老婆来了,直接排第一个,妻凭夫贵。再看上图的2号,父亲正在打水,他的儿子和女儿也到井边了,直接排第二个,这个叫做子凭父贵。 等等,如果是同一个家庭,可以直接复用排号,不用重新取号从后面排起。

以上这个故事模型,就是可以重入锁的模型。只要满足条件,同一个排号,可以用来多次取水。在锁的模型中,相当于一把锁,可以被多次锁定,这就叫做可重入锁。

1.1.2. 图解: zookeeper分布式锁的原理

理解了锁的原理后,就会发现,Zookeeper 天生就是一副分布式锁的胚子。

首先,Zookeeper的每一个节点,都是一个天然的顺序发号器。

在每一个节点下面创建子节点时,只要选择的创建类型是有序(EPHEMERAL_SEQUENTIAL 临时有序或者PERSISTENT_SEQUENTIAL 永久有序)类型,那么,新的子节点后面,会加上一个次序编号。这个次序编号,是上一个生成的次序编号加一

比如,创建一个用于发号的节点“/test/lock”,然后以他为父亲节点,可以在这个父节点下面创建相同前缀的子节点,假定相同的前缀为“/test/lock/seq-”,在创建子节点时,同时指明是有序类型。如果是第一个创建的子节点,那么生成的子节点为/test/lock/seq-0000000000,下一个节点则为/test/lock/seq-0000000001,依次类推,等等。

其次,Zookeeper节点的递增性,可以规定节点编号最小的那个获得锁。

一个zookeeper分布式锁,首先需要创建一个父节点,尽量是持久节点(PERSISTENT类型),然后每个要获得锁的线程都会在这个节点下创建个临时顺序节点,由于序号的递增性,可以规定排号最小的那个获得锁。所以,每个线程在尝试占用锁之前,首先判断自己是排号是不是当前最小,如果是,则获取锁。

第三,Zookeeper的节点监听机制,可以保障占有锁的方式有序而且高效。

每个线程抢占锁之前,先抢号创建自己的ZNode。同样,释放锁的时候,就需要删除抢号的Znode。抢号成功后,如果不是排号最小的节点,就处于等待通知的状态。等谁的通知呢?不需要其他人,只需要等前一个Znode 的通知就可以了。当前一个Znode 删除的时候,就是轮到了自己占有锁的时候。第一个通知第二个、第二个通知第三个,击鼓传花似的依次向后。

Zookeeper的节点监听机制,可以说能够非常完美的,实现这种击鼓传花似的信息传递。具体的方法是,每一个等通知的Znode节点,只需要监听linsten或者 watch 监视排号在自己前面那个,而且紧挨在自己前面的那个节点。 只要上一个节点被删除了,就进行再一次判断,看看自己是不是序号最小的那个节点,如果是,则获得锁。

为什么说Zookeeper的节点监听机制,可以说是非常完美呢?

一条龙式的首尾相接,后面监视前面,就不怕中间截断吗?比如,在分布式环境下,由于网络的原因,或者服务器挂了或则其他的原因,如果前面的那个节点没能被程序删除成功,后面的节点不就永远等待么?

其实,Zookeeper的内部机制,能保证后面的节点能够正常的监听到删除和获得锁。在创建取号节点的时候,尽量创建临时znode 节点而不是永久znode 节点,一旦这个 znode 的客户端与Zookeeper集群服务器失去联系,这个临时 znode 也将自动删除。排在它后面的那个节点,也能收到删除事件,从而获得锁。

说Zookeeper的节点监听机制,是非常完美的。还有一个原因。

Zookeeper这种首尾相接,后面监听前面的方式,可以避免羊群效应。所谓羊群效应就是每个节点挂掉,所有节点都去监听,然后做出反映,这样会给服务器带来巨大压力,所以有了临时顺序节点,当一个节点挂掉,只有它后面的那一个节点才做出反映。

1.1.3. 分布式锁的基本流程

接下来就是基于zookeeper,实现一下分布式锁。

首先定义了一个锁的接口,很简单,一个加锁方法,一个解锁方法。

/**
 * create by 尼恩 @ 疯狂创客圈
 **/
public interface Lock {

    boolean lock() throws Exception;

    boolean unlock();
}

使用zookeeper实现分布式锁的算法流程,大致如下:

(1)如果锁空间的根节点不存在,首先创建Znode根节点。这里假设为“/test/lock”。这个根节点,代表了一把分布式锁。

(2)客户端如果需要占用锁,则在“/test/lock”下创建临时的且有序的子节点。

这里,尽量使一个有意义的子节点前缀,比如“/test/lock/seq-”。则第一个客户端对应的子节点为“/test/lock/seq-000000000”,第二个为 “/test/lock/seq-000000001”,以此类推。

如果前缀为“/test/lock/”,则第一个客户端对应的子节点为“/test/lock/000000000”,第二个为 “/test/lock/000000001” ,以此类推,也非常直观。

(3)客户端如果需要占用锁,还需要判断,判断自己创建的子节点是否为当前子节点列表中序号最小的子节点。如果是则认为获得锁,否则监听前一个Znode子节点变更消息,获得子节点变更通知后重复此步骤直至获得锁;

(4)获取锁后,开始处理业务流程。完成业务流程后,删除对应的子节点,完成释放锁的工作。以便后面的节点获得分布式锁。

1.1.4. 加锁的实现

lock方法的具体算法是,首先尝试着去加锁,如果加锁失败就去等待,然后再重复。

代码如下:

   @Override
    public boolean lock() {

       try {
            boolean locked = false;

            locked = tryLock();

            if (locked) {
                return true;
            }
            while (!locked) {

                await();

                if (checkLocked()) {
                    locked=true;
                }
            }
            return true;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            unlock();
        }

        return false;
    }

尝试加锁的tryLock方法是关键。做了两件重要的事情:

(1)创建临时顺序节点,并且保存自己的节点路径

(2)判断是否是第一个,如果是第一个,则加锁成功。如果不是,就找到前一个Znode节点,并且保存其路径到prior_path。

tryLock方法代码节选如下:

private boolean tryLock() throws Exception {
        //创建临时Znode
        List<String> waiters = getWaiters();
        locked_path = ZKclient.instance
                .createEphemeralSeqNode(LOCK_PREFIX);
        if (null == locked_path) {
            throw new Exception("zk error");
        }
        locked_short_path = getShorPath(locked_path);

        //获取等待的子节点列表,判断自己是否第一个
        if (checkLocked()) {
            return true;
        }

        // 判断自己排第几个
        int index = Collections.binarySearch(waiters, locked_short_path);
        if (index < 0) { // 网络抖动,获取到的子节点列表里可能已经没有自己了
            throw new Exception("节点没有找到: " + locked_short_path);
        }

        //如果自己没有获得锁,则要监听前一个节点
        prior_path = ZK_PATH + "/" + waiters.get(index - 1);

        return false;
    }

创建临时顺序节点后,其完整路径存放在 locked_path 成员中。另外还截取了一个后缀路径,放在 locked_short_path 成员中。 这个后缀路径,是一个短路径,只有完整路径的最后一层。在和取到的远程子节点列表中的其他路径进行比较时,需要用到短路径。因为子节点列表的路径,都是短路径,只有最后一层。

然后,调用checkLocked方法,判断是否是锁定成功。如果是则返回。如果自己没有获得锁,则要监听前一个节点。找出前一个节点的路径,保存在 prior_path 成员中,供后面的await 等待方法,去监听使用。

在进入await等待方法的介绍前,先说下checkLocked 锁定判断方法。

在checkLocked方法中,判断是否可以持有锁。判断规则很简单:当前创建的节点,是否在上一步获取到的子节点列表的第一个位置:

如果是,说明可以持有锁,返回true,表示加锁成功;

如果不是,说明有其他线程早已先持有了锁,返回false。

checkLocked方法的代码如下:

  private boolean checkLocked() {
        //获取等待的子节点列表

        List<String> waiters = getWaiters();
        //节点按照编号,升序排列
        Collections.sort(waiters);

        // 如果是第一个,代表自己已经获得了锁
        if (locked_short_path.equals(waiters.get(0))) {
            log.info("成功的获取分布式锁,节点为{}", locked_short_path);
            return true;
        }
        return false;
    }

checkLocked方法比较简单,就是获取到所有子节点列表,并且从小到大根据节点名称进行排序,主要依靠后10位数字,因为前缀都是一样的。

排序的结果,如果自己的locked_short_path位置在第一个,代表自己已经获得了锁。

现在正式进入等待方法await的介绍。

等待方法await,表示在争夺锁失败以后的等待逻辑。那么此处该线程应该做什么呢?


    private void await() throws Exception {

        if (null == prior_path) {
            throw new Exception("prior_path error");
        }

        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);

        //订阅比自己次小顺序节点的删除事件
        Watcher w = new Watcher() {
            @Override
            public void process(WatchedEvent watchedEvent) {
                System.out.println("监听到的变化 watchedEvent = " + watchedEvent);
                log.info("[WatchedEvent]节点删除");

                latch.countDown();
            }
        };

        client.getData().usingWatcher(w).forPath(prior_path);

        latch.await(WAIT_TIME, TimeUnit.SECONDS);
    }

首先添加一个watcher监听,而监听的地址正是上面一步返回的prior_path 成员。这里,仅仅会监听自己前一个节点的变动,而不是父节点下所有节点的变动。然后,调用latch.await,进入等待状态,等到latch.countDown()被唤醒。

一旦prior_path节点发生了变动,那么就将线程从等待状态唤醒,重新一轮的锁的争夺。

至此,关于加锁的算法基本完成。但是,上面还没有实现锁的可重入。

什么是可重入呢?

? 只需要保障同一个线程进入加锁的代码,可以重复加锁成功即可。

修改前面的lock方法,在前面加上可重入的判断逻辑。代码如下:

  public boolean lock() {
     synchronized (this) {
        if (lockCount.get() == 0) {
            thread = Thread.currentThread();
            lockCount.incrementAndGet();
        } else {
            if (!thread.equals(Thread.currentThread())) {
                return false;
            }
            lockCount.incrementAndGet();
            return true;
        }
    }

   //...
   }

为了变成可重入,在代码中增加了一个加锁的计数器lockCount ,计算重复加锁的次数。如果是同一个线程加锁,只需要增加次数,直接返回,表示加锁成功。

1.1.5. 释放锁的实现

释放锁主要有两个工作:

(1)减少重入锁的计数,如果不是0,直接返回,表示成功的释放了一次;

(2)如果计数器为0,移除Watchers监听器,并且删除创建的Znode临时节点;

代码如下:

  @Override
    public boolean unlock() {

        if (!thread.equals(Thread.currentThread())) {
            return false;
        }

        int newLockCount = lockCount.decrementAndGet();

        if (newLockCount < 0) {
            throw new IllegalMonitorStateException("Lock count has gone negative for lock: " + locked_path);
        }

        if (newLockCount != 0) {
            return true;
        }
        try {
            if (ZKclient.instance.isNodeExist(locked_path)) {
                client.delete().forPath(locked_path);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return false;
        }

        return true;
    }

这里,为了尽量保证线程安全,可重入计数器的类型,不是int类型,而是Java并发包中的原子类型——AtomicInteger。

1.1.1. 分布式锁的应用场景

前面的实现,主要的价值是展示一下分布式锁的基础开发和原理。实际的开发中,如果需要使用到分布式锁,并不需要自己造轮子,可以直接使用curator客户端中的各种官方实现的分布式锁,比如其中的InterProcessMutex 可重入锁。

InterProcessMutex 可重入锁的使用实例如下:

@Test
public void testzkMutex() throws InterruptedException {

    CuratorFramework client=ZKclient.instance.getClient();
    final InterProcessMutex zkMutex =
            new InterProcessMutex(client,"/mutex");  ;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        FutureTaskScheduler.add(() -> {

            try {
                zkMutex.acquire();

                for (int j = 0; j < 10; j++) {

                    count++;
                }
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.info("count = " + count);
                zkMutex.release();

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        });
    }

    Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
}

最后,总结一下Zookeeper分布式锁。

Zookeeper分布式锁,能有效的解决分布式问题,不可重入问题,实现起来较为简单。

但是,Zookeeper实现的分布式锁其实存在一个缺点,那就是性能并不太高。因为每次在创建锁和释放锁的过程中,都要动态创建、销毁瞬时节点来实现锁功能。ZK中创建和删除节点只能通过Leader服务器来执行,然后Leader服务器还需要将数据同不到所有的Follower机器上。

所以,在高性能,高并发的场景下,不建议使用Zk的分布式锁。

目前分布式锁,比较成熟、主流的方案是基于redis及基于zookeeper的二种方案。这两种锁,应用场景不同。而 zookeeper只是其中的一种。Zk的分布式锁的应用场景,主要高可靠,而不是太高并发的场景下。

在并发量很高,性能要求很高的场景下,推荐使用基于redis的分布式锁。

写在最后

下一篇: zookeeper + netty 实现高并发IM 聊天


疯狂创客圈 亿级流量 高并发IM 实战 系列

  • Java (Netty) 聊天程序【 亿级流量】实战 开源项目实战
  • Netty 源码、原理、JAVA NIO 原理
  • Java 面试题 一网打尽
  • 疯狂创客圈 【 博客园 总入口 】


java 分布式锁 -图解- 秒懂

原文地址:https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/10230863.html

时间: 2024-08-04 20:09:51

java 分布式锁 -图解- 秒懂的相关文章

java 分布式锁

转自:http://www.hollischuang.com/archives/1716 目前几乎很多大型网站及应用都是分布式部署的,分布式场景中的数据一致性问题一直是一个比较重要的话题.分布式的CAP理论告诉我们“任何一个分布式系统都无法同时满足一致性(Consistency).可用性(Availability)和分区容错性(Partition tolerance),最多只能同时满足两项.”所以,很多系统在设计之初就要对这三者做出取舍.在互联网领域的绝大多数的场景中,都需要牺牲强一致性来换取系

Java分布式锁实现详解

在进行大型网站技术架构设计以及业务实现的过程中,多少都会遇到需要使用分布式锁的情况.那么问题也就接踵而至,哪种分布式锁更适合我们的项目? 下面就这个问题,我做了一些分析: 分布式锁现状: 目前几乎很多大型网站及应用都是分布式部署的,分布式场景中的数据一致性问题一直是一个比较重要的话题. 分布式的CAP理论告诉我们"任何一个分布式系统都无法同时满足一致性(Consistency).可用性(Availability)和分区容错性(Partition tolerance),最多只能同时满足两项.&qu

Java分布式锁,搞懂分布式锁实现看这篇文章就对了

随着微处理机技术的发展,人们只需花几百美元就能买到一个CPU芯片,这个芯片每秒钟执行的指令比80年代最大的大型机的处理机每秒钟所执行的指令还多.如果你愿意付出两倍的价钱,将得到同样的CPU,但它却以更高的时钟速率运行.因此,最节约成本的办法通常是在一个系统中使用集中在一起的大量的廉价CPU.所以,倾向于分布式系统的主要原因是它可以潜在地得到比单个的大型集中式系统好得多的性价比.实际上,分布式系统是通过较低廉的价格来实现相似的性能的. 随着互联网的兴起,越来越多的人使用者互联网产品.一般互联网系统

搞懂Java分布式锁实现看这篇文章就对了

前言: 随着微处理机技术的发展,人们只需花几百美元就能买到一个CPU芯片,这个芯片每秒钟执行的指令比80年代最大的大型机的处理机每秒钟所执行的指令还多.如果你愿意付出两倍的价钱,将得到同样的CPU,但它却以更高的时钟速率运行.因此,最节约成本的办法通常是在一个系统中使用集中在一起的大量的廉价CPU.所以,倾向于分布式系统的主要原因是它可以潜在地得到比单个的大型集中式系统好得多的性价比.实际上,分布式系统是通过较低廉的价格来实现相似的性能的. 随着互联网的兴起,越来越多的人使用者互联网产品.一般互

java 分布式锁方案

第一步,自身的业务场景: 在我日常做的项目中,目前涉及了以下这些业务场景: 场景一: 比如分配任务场景.在这个场景中,由于是公司的业务后台系统,主要是用于审核人员的审核工作,并发量并不是很高,而且任务的分配规则设计成了通过审核人员每次主动的请求拉取,然后服务端从任务池中随机的选取任务进行分配.这个场景看到这里你会觉得比较单一,但是实际的分配过程中,由于涉及到了按用户聚类的问题,所以要比我描述的复杂,但是这里为了说明问题,大家可以把问题简单化理解.那么在使用过程中,主要是为了避免同一个任务同时被两

java分布式锁的处理

分布式锁产生的原因是:当多个客户端要同时并发操作数据库时,可能查出来的数据是相同的而后继续写的时候会出现事务方面的问题.如:商品只有一件而后被出售两次,造成数据幻读. 分布式锁的处理方案有: 使用redis操作, 使用zookeeper操作, 数据库方面操作(行锁) 以上所有的操作都是相当于在多个客户端之间放一把锁,类似于线程之间争夺锁的过程. 三种方案比较: 从理解的难易程度角度(从低到高) 数据库 > 缓存 > Zookeeper 从实现的复杂性角度(从低到高) Zookeeper >

两种分布式锁实现方案(一)

一.为何使用分布式锁?当应用服务器数量超过1台,对相同数据的访问可能造成访问冲突(特别是写冲突).单纯使用关系数据库比如MYSQL的应用可以借助于事务来实现锁,也可以使用版本号等实现乐观锁,最大的缺陷就是可用性降低(性能差).对于GLEASY这种满足大规模并发访问请求的应用来说,使用数据库事务来实现数据库就有些捉襟见肘了.另外对于一些不依赖数据库的应用,比如分布式文件系统,为了保证同一文件在大量读写操作情况下的正确性,必须引入分布式锁来约束对同一文件的并发操作. 二.对分布式锁的要求1.高性能(

spring data redis分布式锁

问题 项目采用spring-boot-starter-data-redis,RedisTemplate中没有同时设置NX和EX的方法,如果使用setIfAbsent()方法也就是NX,再设置过期时间expire()也就是EX,如果在设置EX时失败则会造成死锁.在jedis中提供了同时设置NX和EX的方法,这里通过RedisTemplate的execute()方法获取Jedis. 存在问题 解决方案可以可以参考Redisson 哨兵模式下有问题,Master挂了可能没有复制到Slave导致锁丢失

Java分布式:分布式锁之Redis实现

Java分布式:分布式锁之Redis实现 分布式锁系列教程重点分享锁实现原理 Redis锁原理 核心命令 Redis分布式锁的原理是基于其SETNX命令,我们来看SETNX的解释. 实现过程 使用SETNX完成同步锁的流程及事项如下: 使用SETNX命令获取锁,若返回0(key已存在,锁已存在)则获取失败,反之获取成功 为了防止获取锁后程序出现异常,导致其他线程/进程调用SETNX命令总是返回0而进入死锁状态,需要为该key设置一个“合理”的过期时间 释放锁,使用DEL命令将锁数据删除. 图解