ES6中const的用法

  • const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。且const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
  • const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
  • const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。也与let一样不可重复声明。
  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
  • const如果引用的是一个对象,只能保证引用对象的这个指针不变,但对象本身的数据结构是可以改变的。如:

    const foo = {};
    
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    
    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
    

      

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时间: 2024-11-06 11:20:35

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const是C语言的关键字,经C++进行扩充,变得功能强大,用法复杂.const用于定义一个常变量(只读变量),当const与指针,引用,函数等结合起来使用时,情况会变得复杂的多.下面将从五个方面总结const的用法. 1.const位置 const位置较为灵活,一般来说,除了修饰一个类的成员函数外,const不会出现先一条语句的最后.示例如下: #include <iostream> using namespace std; int main(int argc,char* argv[]) {

C++类中const一些用法

在类中的const基本有三种用法 const int func(); // 返回值是const类型 int func(const int); // 参数为const类型 int func(int )const; // 为const类型的成员函数,只能调用类中const类型的变量: 另外,当类的实例是const类型时,也只能调用类中的const成员函数,且只有类的成员函数才能被修饰为const类型: //Point.h #include <iostream> using namespace st

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之前想要通过javascript来实现类,通常会采用如下构造函数的模式: 1 function Person(name,age,job){ 2 this.name = name; 3 this.age = age; 4 this.job = job; 5 this.friends = ['Shelby','Court']; 6 } 7 Person.prototype = { 8 constructor:Person, 9 sayName: function(){ 10 document.wri

C++中const关键字用法

为什么使用const?采用符号常量写出的代码更容易维护:指针常常是边读边移动,而不是边写边移动:许多函数参数是只读不写的.const最常见用途是作为数组的界和switch分情况标号(也可以用枚举符代替),分类如下: 常变量:  const 类型说明符 变量名 常引用:  const 类型说明符 &引用名 常对象:  类名 const 对象名 常成员函数:  类名::fun(形参) const 常数组:  类型说明符 const 数组名[大小] 常指针:  const 类型说明符* 指针名 ,类型

C++类中const的用法

C++ 类中的const用法总结: 先看一个例子: class A { public: A(int x) : num(x), b(x) {} void fun(const A& a); //const修饰函数形参 int GetNum(void) const;//const修饰不修改成员变量的函数 void SetNum(int x); A& operator=(const A& other);  //const修改成员函数的返回值和形式参数 const A operator*(c

每天学习一点新技术,认真对待生活(es6中let的用法)

每天都要进步一点点!  今天开始学习新技术ES6 什么是ES6,ES2016,ES2017? ES6就是ES2015,也是一种泛指,指下一个新版本,从ES6开始,官方的叫法就不叫做ES6,叫做ES2015.以此类推. ES是一个不断迭代中的标准,一个功能是否最终进入ES标准,要经理四个阶段 stage0 最初的方案提案,并未经过大多数的慎重考虑 stage1 比较正规的提案 stage2 标准的提案 stage3 要考虑这个提案并融入标准之中. 以上是关于ES6的一些介绍,然后学习ES6之前应该

C++中const的用法

1.const修饰普通变量和指针 (1).const修饰普通变量 其写法有2种:a.const type value;   b.type const value; 这两种写法本质上是一样的.其含义是:const修饰的类型为type的变量value是不可变的. (2).const修饰指针 A.const char * value; B.char * const value; C.char const * value; D.const char* const value; 对于前3种,我们换种方式,

如何牢记C/C++中const的用法?

(下面以 typename 表示C/C++内某一类型 我常常会搞混 const 放在 typename* 的前面和后面的区别,今天特地查看了它们两个各自的含义,总结了一下: const typename* ptr 是指 ptr 是个指向常量的指针( pointer to constant data ),它认定所指向的内容是个常量,因此不能通过 *ptr 来改变它所指向的内容.比如说: 1 const int apple = 0; 2 const int* thirstyBoy = &apple;

ES6中 const 关键字

const声明一个只读的常量.一旦声明,常量的值就不能改变. 定义后可以使用但不能修改 但是,const 定义的对象可能与我们想象的不太一样 定义了对象b ,我们可以在b上添加修改属性,再看一个列子 现在又不让修改了 如果想让对象变成不可变数据,可以使用Object.freeze 方法 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangtao1990/p/8283330.html