产品目标
背景
中国游戏市场逐步增长,大众更倾向于游玩简单易上手、且轻量的休闲类游戏。作为这类游戏代表的2048就曾风靡一时。
社会、生产力发展,使得现代人可以不依赖群体生活,但是骨子里的血缘社会基因让人们无法放下与人交流的需要,需要一个载体,可以达成人与人之间的交流。
产品的目标
开发一个可以双人操作的2048,并且增加一些元素(技能?)。
面向用户
用户分析
1、遭受生活重压,面对困难和任务选择逃避,只想沉溺于机械的重复操作且无意义的事的目标用户。
2、有着大量碎片时间,并且想在这些时间里进行简单娱乐活动的人。
3、休闲游戏爱好者
4、想要做一些有群体参与感的事的人
数量分析
第一、二类群体在目前估计数量多到难以估计,大概有13亿,但是还需要有一个条件是它们钟情于2048这种游戏形式。
国内休闲玩家数量目前上亿,并且随着社会发展,休闲玩家数量将会逐步上升,第四类人群会随着第三类人群的增加而增加。
需求
功能性需求
1 完成2048游戏逻辑
1.1 基本操作
用户通过方向键操作
1.2 游戏逻辑
与原2048一致
1.3 游戏结束判别
与原2048一致
1.4 计分
合并得4记一分,得8记两分,得16记三分,以此类推
2 实现双人操作
2.1 按键
第二个玩家用wsad键操作
2.2 竞速模式
设立一个目标,先构成这个目标数量的玩家获胜
2.3 生存模式
最先无法继续移动的玩家获输
3 附加元素
3.1 对对方的干扰
3.2 自身的Buff
3.3 干扰与Buff的出现条件
意义
真实、可用性:之前已有2048这款游戏,双人模式可以说是一个可行简单却颇有意义的扩展。
价值:
后续构建中...
原文地址:https://www.cnblogs.com/chaojiruozhi/p/9821301.html
时间: 2024-10-31 08:28:14