无言以队——需求规格说明书

产品目标


背景

中国游戏市场逐步增长,大众更倾向于游玩简单易上手、且轻量的休闲类游戏。作为这类游戏代表的2048就曾风靡一时。

社会、生产力发展,使得现代人可以不依赖群体生活,但是骨子里的血缘社会基因让人们无法放下与人交流的需要,需要一个载体,可以达成人与人之间的交流。

产品的目标

开发一个可以双人操作的2048,并且增加一些元素(技能?)。

面向用户


用户分析

1、遭受生活重压,面对困难和任务选择逃避,只想沉溺于机械的重复操作且无意义的事的目标用户。

2、有着大量碎片时间,并且想在这些时间里进行简单娱乐活动的人。

3、休闲游戏爱好者

4、想要做一些有群体参与感的事的人

数量分析

第一、二类群体在目前估计数量多到难以估计,大概有13亿,但是还需要有一个条件是它们钟情于2048这种游戏形式。

国内休闲玩家数量目前上亿,并且随着社会发展,休闲玩家数量将会逐步上升,第四类人群会随着第三类人群的增加而增加。

需求


功能性需求

1 完成2048游戏逻辑

1.1 基本操作

用户通过方向键操作

1.2 游戏逻辑

与原2048一致

1.3 游戏结束判别

与原2048一致

1.4 计分

合并得4记一分,得8记两分,得16记三分,以此类推

2 实现双人操作

2.1 按键

第二个玩家用wsad键操作

2.2 竞速模式

设立一个目标,先构成这个目标数量的玩家获胜

2.3 生存模式

最先无法继续移动的玩家获输

3 附加元素

3.1 对对方的干扰

3.2 自身的Buff

3.3 干扰与Buff的出现条件

意义



真实、可用性:之前已有2048这款游戏,双人模式可以说是一个可行简单却颇有意义的扩展。

价值:

后续构建中...

原文地址:https://www.cnblogs.com/chaojiruozhi/p/9821301.html

时间: 2024-10-31 08:28:14

无言以队——需求规格说明书的相关文章

开撕队-软件需求规格说明书

目录 软件需求规格说明书 1. 引言 2. 项目概述 3. 备注 软件需求规格说明书 1. 引言 1.1 编写目的 编写此文档的目的是进一步定制软件开发的细节问题,它说明了本软件的各项功能需求.性能需求和数据需求,为客户解决问题或达到目标所需要的条件或权能,提供一个度量和遵循的基准. 1.2 项目地址 https://github.com/Brenner8023/GdutBlog.git 2. 项目概述 2.1 软件介绍及其应用前景 真实性 知名的博客系统有很多, 如wordpress, hex

基于 Java Web 的毕业设计选题管理平台--选题报告与需求规格说明书

一.选题报告 目录 团队名称 团队成员 项目名称 项目描述 创新与收益 用户场景分析 真实用户调研 未来市场与竞争 项目导图 比例权重 总结 1.团队名称--指南者团队 2.团队成员 孔潭活:2015034643032 何德新:2015034643017 吴淑瑶:2015034643018 苏咏梅:2015034643025 李茵敏:2015034643012 3.项目名称--基于 Java Web 的毕业设计选题管理平台 4.项目描述 在大多学校中的毕业论文双向选择管理大多都是采用了人工进行管

团队项目——需求规格说明书

Deadline:2016.10.22  8:00am   发表一篇随笔+课堂现场评审 随笔描述: 1)描述为撰写 需求规格说明书的 工作流程.组员分工.组员工作量比例: 2)提供 <需求规格说明书>的Git链接. 要求: 1.参考<软件需求规格说明书>国标规范文本,撰写对应项目的软件需求规格说明书. 2. 除形式上满足规范文本要求外,整体内容必须围绕项目实质展开,对所要开发的项目确保尽力做到清晰完整准确. 3.采用分层形式描述,随着"层"的深入,描述的内容细节

项目管理-范围管理-项目需求规格说明书

项目在客户的眼中,需求经常是含糊不清的,他们也经常道不清述不明,客户内部也常常众口不一.客户没有责任把需求整理好来告诉你,就算告诉你的也不一定就是他们最终想要的,所以作为项目经理,“范围管理”是非常重要的活动.这里主要讲述一下我作为项目经理的职能时,在项目范围管理中,进行的收集需求.定义范围.创建WBS.确认范围.控制范围的过程. 项目管理-时间管理-甘特图(http://www.cnblogs.com/wgp13x/p/4385475.html)是我的项目管理专辑的第一篇,他们都很重要. 一.

教室实时信息查询系统 项目需求规格说明书

  教室实时信息查询系统 项目需求规格说明书 参与人:尹伟 吴文斌 东华理工大学 2015年10月31日 目    录 1.            文档说明... - 1 - 1.1编写目的... - 1 - 1.2背景... - 1 - 1.3适用范围... - 1 - 1.4预期读者与阅读建议... - 2 - 1.5参考文献... - 2 - 1.6术语与缩写解释... - 2 - 1.6.1术语... - 2 - 1.6.2缩写... - 3 - 2.       系统说明... - 4

《软件需求规格说明书》

软件需求规格说明书 软件:校友聊 团队:梦&奇迹 1,Spec的目标 (1)对实现软件的功能做全面的描述,帮助用户实现判断实现功能的正确性,一致性和完整性,促使用户在软件设计启动之前周密的.全面的思考软件需求. (2)了解和描述软件实现所需的全部信息,对软件设计确认和验证提供一个基准. (3)为软件管理人员进行软件成本计价和编制软件开发计划书提供依据. 2,Spec用户和典型场景 用户:石家庄铁道大学的校园网用户. 场景:宿舍,机房等铺通校园网的地方均可使用 3,Spec用到哪些术语,他们的定义

《在线问答与学习管理》需求规格说明书

1.  概述 1.1  目的 本文档是<在线问答与学习管理>系统需求分析说明书提供设计人员使用,作为系统设计的依据.该系统是基于web端开发的在线问答系统.能够正确的完成在线提问.在线回复以及解答展现是项目验收标准重要的组成部分.工程编码完成后,各种环境测试方案计划与测试结果所整理成的测试文档是软件维护的重要参考资料. 1.2  范围 本文档是项目的需求规格说明书.是项目需求人员.项目经理.软件工程组与用户共同参考的标准,是项目可行性的重要依据.未经项目经理书面许可,该文档不得提供给上述规定对

Flappy bird需求规格说明书

1.引言     1.1.编写目的 该需求分析为说明书通过对<flappy bird>游戏软件的客户需求分析,明确了所要开发的游戏软件的功能以及界面等的处理,从而使小组成员更清楚的了解用户的需求,在此基础上完成后续的设计及编程工作.      1.2.开发背景 <flappy bird>是之前爆红的一款手游,此款游戏虽然形式简易难度却极高,不仅挑战手指的灵活度,而且锻炼玩家的心理素质,因此受到了许多玩家的青睐,曾经在短时间内占据了80%欧美手机用户.基于此,我们开发了pc版的<

软件需求规格说明书V1.0版本

链接:http://files.cnblogs.com/files/yinll314/软件需求规格说明书.pdf