前言
验证码输入框是很多APP必不可少的组件,之前在重构注册登录页面的时候,重新设计了UI,所以不能再简单的用EditText来做了,所以这篇文章将分享一下如何实现一个常见的验证码输入框。
正文
重点在输入框,可能大多数APP里都是采用6个方框的UI效果,我这里是按照我们设计的要求,用6根横线来划出6个数字的位置。一开始我想的是直接用6个TextView,然后传递焦点的做法,但是发现实现起来有一定的难度。又在网上查了一下,发现比较靠谱的办法是用6个TextView加一个EditText来实现,也按照这个方法去实现了,但是后来在测试的时候就发现了问题:网上给出的实现方式需要监听软键盘的删除按钮
editText.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DEL
&& event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
//TODO:
return true;
}
return false;
}
});
这是一个大家熟知的写法,但是这个监听的方法其实并不靠谱(在安卓原生键盘上就监听不到),因为这个监听是否触发,并没有强制的要求,全看输入法开发者的心情,这是官方文档中的描述:
Key presses in software keyboards will generally NOT trigger this method, although some may elect to do so in some situations.
只能输入,不能删除,这可不行啊,用户肯定会骂娘的,我可不想被拿去去祭天什么的…
于是乎只能想办法在原有的基础上做一些修改,来规避这个问题,最后采用的方案是:采用一个TextView的数组来维护6个TextView,然后藏一个透明的EditTextView在后面用于接收用户输入的内容,再把输入的内容展示到6个TextView上就行了,UI什么的可以自己随意设计。在实现的过程中,遇到的一个关键问题就是:当输入的内容超过6位以后我该如何处理?一开始的方案是通过判断当前输入的位数然后再做相应的处理,网上的方案也是这么实现的,我后来一想,根本用不着这么麻烦,只需要一行属性就能解决这个问题:
android:maxLength="6"
只需要在EditText的属性里限制它的最大长度,就不用再去代码里做处理了,直接把EditTextView里的内容完全照搬到TextView上就可以了。
最终的完整代码如下:
public class VerifyCodeView extends RelativeLayout {
private EditText editText;
private TextView[] textViews;
private static int MAX = 6;
private String inputContent;
public VerifyCodeView(Context context) {
this(context, null);
}
public VerifyCodeView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public VerifyCodeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
View.inflate(context, R.layout.view_verify_code, this);
textViews = new TextView[MAX];
textViews[0] = (TextView) findViewById(R.id.tv_0);
textViews[1] = (TextView) findViewById(R.id.tv_1);
textViews[2] = (TextView) findViewById(R.id.tv_2);
textViews[3] = (TextView) findViewById(R.id.tv_3);
textViews[4] = (TextView) findViewById(R.id.tv_4);
textViews[5] = (TextView) findViewById(R.id.tv_5);
editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text_view);
editText.setCursorVisible(false);//隐藏光标
setEditTextListener();
}
private void setEditTextListener() {
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable editable) {
inputContent = editText.getText().toString();
if (inputCompleteListener != null) {
if (inputContent.length() >= MAX) {
inputCompleteListener.inputComplete();
} else {
inputCompleteListener.invalidContent();
}
}
for (int i = 0; i < MAX; i++) {
if (i < inputContent.length()) {
textViews[i].setText(String.valueOf(inputContent.charAt(i)));
} else {
textViews[i].setText("");
}
}
}
});
}
private InputCompleteListener inputCompleteListener;
public void setInputCompleteListener(InputCompleteListener inputCompleteListener) {
this.inputCompleteListener = inputCompleteListener;
}
public interface InputCompleteListener {
void inputComplete();
void invalidContent();
}
public String getEditContent() {
return inputContent;
}
}
经过thisfeng的提醒,发现存在几个问题:
1.双击和长按会选中EditText的内容,出现复制粘贴等选项
2.光标位置会随着点击而改变,输入数字可能会插入到中间的位置
于是做了相应的修改:
//屏蔽长按事件
android:longClickable="false"
使用自定义EditText:
public class MyEditText extends AppCompatEditText {
private long lastTime = 0;
public MyEditText(Context context) {
super(context);
}
public MyEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onSelectionChanged(int selStart, int selEnd) {
super.onSelectionChanged(selStart, selEnd);
//把光标位置固定在最末
this.setSelection(this.getText().length());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//屏蔽双击事件
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (currentTime - lastTime < 500) {
lastTime = currentTime;
return true;
} else {
lastTime = currentTime;
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
结语
有时候我们实现一个需求,不光要考虑最终的效果,还要考虑时间成本,能用最简单的方法实现当然是最好的,省下的时间拿来打把昆特牌也是不错的。而且写的代码越少,出错的几率越低嘛,是不是~ 好了今天就分享到这里,我要去熬我的西米露了。如有错误,欢迎大家指正
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