移动端通知

步骤:

1. 添加框架 UserNotifications

2. 注册远程通知

let center = UNUserNotificationCenter.current()
    center.requestAuthorization(options: [.alert, .sound, .badge]) { (granted, error) in

        // Enable or disable features based on authorization.
        if granted == true
        {
            print("Allow")
            UIApplication.shared.registerForRemoteNotifications()
        }
        else
        {
            print("Don‘t Allow")
        }
    }

3. 获取Token

时间: 2024-08-05 15:24:51

移动端通知的相关文章

服务端通知浏览器以下载的方式打开图片

import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServ

服务端通知浏览器3秒后转到目标页面

import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; public class Demo2 extends HttpServlet { public void doGet(HttpServletRequest r

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知

经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型.如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 游戏客户端创建订单. 游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付. 用户在弹出的支付窗口完成支付. TYPESDK服务端等待渠道服务端的回调,收到回调后通知游戏服务端. 游戏服务端执行发货动作. 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,

SignalR 实现web浏览器客户端与服务端的推送功能

SignalR 是一个集成的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于 ASP.NET 的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话. 换句话说,该对话可不受限制地进行单个无状态请求/响应数据交换:它将继续,直到明确关闭. 对话通过永久连接进行,允许客户端向服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向客户端发送异步消息.它和AJax类似,都是基于现有的技术.本身是一个复合体.一般情况下,SignalR会使用Javascript的长轮询( long polling),实现

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析

TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T

cometd的js端代码

一:js端使用方式 CometD JavaScript的配置.整个API可以通过一个单一的原型名为org.cometd.Cometd的对象来调用.Dojo工具包中有一个名称为dojox.cometd的对象实例来调用,而jQuery则是用$.cometd.默认的cometd对象已经被实例化并配置了默认值,但是还没有开始任何Bayeux通信.在它可以启动任何Bayeux通信之前,它需要一个强制性参数:Bayeux服务器的URL=====================================

从构建分布式秒杀系统聊聊WebSocket推送通知

前言 秒杀架构到后期,我们采用了消息队列的形式实现抢购逻辑,那么之前抛出过这样一个问题:消息队列异步处理完每个用户请求后,如何通知给相应用户秒杀成功? 场景映射 首先,我们举一个生活中比较常见的例子:我们去银行办理业务,一般会选择相关业务打印一个排号纸,然后就可以坐在小板凳上玩着手机,等待被小喇叭报号.当小喇叭喊到你所持有的号码,就可以拿着排号纸去柜台办理自己的业务. 这里,假设当我们取排号纸的时候,银行根据时间段内的排队情况,比较人性化的提示用户:排队人数较多,您是否继续等待?否的话我们可以换

开源项目 AllJoyn 基础服务

AllJoyn 基础服务主要包括 Onboarding,Notification 和 Control Panel三个大项. 这三个也是编写App的最基础的,最常用的部分. Onboarding 提供了一种标准的让设备接入WiFi网络的方式. 这里定义了两个角色: Onboarder(登录器):一个运行在智能设备上的App. Onboardee(登陆者):准备添加到网络中的设备. 基本流程 Onboarder 发现设备需要登录到网络中 连接,并提供配置信息 Onboardee验证是否可以登录到网络

Singalr初学

[HubName("djwChat")] public class ChatHub:Hub { public void Send(string name) { //动态表达式 Clients.All.addMsgToPage(name); } } owin配置非常重要. [assembly: OwinStartup(typeof(SingalRTest.Startup))] namespace SingalRTest { public class Startup { public vo