设计模式:享元模式(Flyweight)

?运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。又名“蝇量模式”。

?在Java语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,Java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。譬如:

String a = "abc";
String b = "abc";
System.out.println(a==b);

?输出结果:true。这就说明了a和b量引用都指向了常量池中的同一个字符串常量“abc”。这样的设计避免了在创建N多相同对象时所产生的不必要的大量的资源消耗。



?享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的消耗。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)外蕴状态(External State)

?一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并且可以共享。

?一个外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态不可以影响享元对象的内蕴状态,他们是相互独立的。

?享元模式可以分成单纯享元模式复合享元模式


单纯享元模式

包含的角色:

  1. 抽象享元角色(Flyweight):给出一个抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法。
  2. 具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象享元角色所规定出的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。
  3. 享元工厂角色(FlyweightFactory):本角色负责创建和管理享元角色。本橘色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。

举个简单例子

1 抽象享元角色

public interface Flyweight
{
    public void operation(String state);
}

2 具体享元角色

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight
{
    private String str;

    public ConcreteFlyweight(String str)
    {
        this.str = str;
    }

    @Override
    public void operation(String state)
    {
        System.out.println("内蕴状态:"+str);
        System.out.println("外蕴状态:"+state);
    }
}

3 享元工厂角色

public class FlyWeightFactory
{
    private Map<String,ConcreteFlyweight> flyWeights = new HashMap<String, ConcreteFlyweight>();

    public ConcreteFlyweight factory(String str)
    {
        ConcreteFlyweight flyweight = flyWeights.get(str);
        if(null == flyweight)
        {
            flyweight = new ConcreteFlyweight(str);
            flyWeights.put(str, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }

    public int getFlyWeightSize()
    {
        return flyWeights.size();
    }
}

4 测试代码

        FlyWeightFactory factory = new FlyWeightFactory();
        Flyweight f1 = factory.factory("a");
        Flyweight f2 = factory.factory("b");
        Flyweight f3 = factory.factory("a");

        f1.operation("a fly weight");
        f2.operation("b fly weight");
        f3.operation("c fly weight");

        System.out.println(f1 == f3);
        System.out.println(factory.getFlyWeightSize());

输出结果:

内蕴状态:a
外蕴状态:a fly weight
内蕴状态:b
外蕴状态:b fly weight
内蕴状态:a
外蕴状态:c fly weight
true
2

复合享元模式

?在单纯享元模式中,所有的享元对象都是单纯享元对象,也就是说都是可以直接共享的,将一些单纯享元使用合成模式加以复合,形成复合享元对象。这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享。

?包含的角色

  1. 抽象享元角色(Flyweight):给出一个抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法。
  2. 具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象享元角色所规定出的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。
  3. 复合享元角色(ConcreteCompositeFlyweight):复合享元橘色所代表的对象是不可以共享的,但是一个复合享元对象可以分解成为多个本身是单纯享元对象的组合。复合享元角色又称作不可共享的享元对象。
  4. 享元工厂角色(FlyweightFactory):本角色负责创建和管理享元角色。本橘色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。

变更上面的例子:

1 抽象享元角色(同上)

2 具体享元角色(同上)

3 复合享元角色

?复合享元对象是由单纯享元对象通过复合而成的,因此提供了add()这样的聚集管理方法。由于一个复合享元对象具有不同的聚集元素,这些聚集元素在复合享元对象被创建之后加入,这本身就意味着复合享元对象的状态是会改变的,因此复合享元对象是不能共享的。

public class ConcreteCompositeFlyweight implements Flyweight
{
    private Map<String,Flyweight> flyWeights = new HashMap<String, Flyweight>();

    public void add(String key, Flyweight fly)
    {
        flyWeights.put(key, fly);
    }

    @Override
    public void operation(String state)
    {
        Flyweight fly = null;
        for(String s:flyWeights.keySet())
        {
            fly = flyWeights.get(s);
            fly.operation(state);
        }
    }
}

4 享元工厂角色提供两种不同的方法,一种用于提供单纯享元对象,另一种用于提供复合享元对象。

public class FlyweightCompositeFactory
{
    private Map<String,Flyweight> flyWeights = new HashMap<String, Flyweight>();

    public Flyweight factory(List<String> compositeStates)
    {
        ConcreteCompositeFlyweight compositeFly = new ConcreteCompositeFlyweight();
        for(String s: compositeStates)
        {
            compositeFly.add(s, this.factory(s));
        }
        return compositeFly;
    }

    public Flyweight factory(String s)
    {
        Flyweight fly = flyWeights.get(s);
        if(fly == null)
        {
            fly = new ConcreteFlyweight(s);
            flyWeights.put(s, fly);
        }

        return fly;
    }
}

5 测试代码

        List<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");
        list.add("a");
        list.add("b");

        FlyweightCompositeFactory factory = new FlyweightCompositeFactory();
        Flyweight f1 = factory.factory(list);
        Flyweight f2 = factory.factory(list);
        f1.operation("Composite Call");
        System.out.println("=======");
        System.out.println("复合享元模式是否可以共享对象:"+(f1 == f2));

        String str = "a";
        Flyweight f3 = factory.factory(str);
        Flyweight f4 = factory.factory(str);
        System.out.println("单纯享元模式是否可以共享对象:"+(f3 == f4));

运行结果:

内蕴状态:b
外蕴状态:Composite Call
内蕴状态:c
外蕴状态:Composite Call
内蕴状态:a
外蕴状态:Composite Call
=======
复合享元模式是否可以共享对象:false
单纯享元模式是否可以共享对象:true

?由上例可知:一个符合享元对象的所有单纯享元对象元素的外蕴状态都是与复合享元对象的外蕴状态相等的。一个复合享元对象所含有的单纯享元对象的内蕴状态一般是不相等的。复合享元对象是不能共享的。单纯享元对象是可以共享的。

?举个更形象点的例子,比如去饭店吃饭,菜单只有一份,而每个顾客点菜品却各不相同,但是肯定会有重复,我们用上述的享元模式尝试下模拟代码情形:

        FlyweightCompositeFactory factory = new FlyweightCompositeFactory();
        List<String> menuList = Arrays.asList("鱼香肉丝","宫保鸡丁","杭椒牛柳","平锅鱼","番茄炒蛋");
        Flyweight f1 = factory.factory(menuList.subList(0, 2));
        Flyweight f2 = factory.factory(menuList.subList(2, 3));
        f1.operation("customer1的菜单");
        System.out.println("================");
        f2.operation("customer2的菜单");

代码输出:

内蕴状态:鱼香肉丝
外蕴状态:customer1的菜单
内蕴状态:宫保鸡丁
外蕴状态:customer1的菜单
================
内蕴状态:杭椒牛柳
外蕴状态:customer2的菜单

优缺点

优点:大幅度降低内存中对象的数量

缺点:享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

Jdk中的享元模式

java.lang.Integer#valueOf(int)

java.lang.Boolean#valueOf(boolean)

java.lang.Byte#valueOf(byte)

java.lang.Character#valueOf(boolean)



参考资料

1. 《23种设计模式

2. 《细数JDK里的设计模式

3. 《《JAVA与模式》之享元模式

时间: 2024-10-10 12:01:13

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二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

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java设计模式--享元模式

享元模式(flyweight) 当需要有很多完全相同或相似的对象需要创建的时候,主要是相似的时候,我们可以用享元模式.尽可能少创建对象,节省内存. 享元模式主要有4中角色 1.享元的工厂 2.抽象享元对象 2.内部状态对象:可以共享的 3.外部状态对象:不可以共享的 下面以围棋的棋子为例:每个棋子都是一个对象,但是每个棋子的大部分都一样,只有颜色,摆放位置不一样,这样就没必要每个棋子都创建一个对象,把相同的和不同的分离开来. //享元类抽象 public interface FlyWeight

享元模式Flyweight

享元模式 享元模式Flyweight,布布扣,bubuko.com

设计模式之禅之设计模式-享元模式

一:享元模式定义        --->享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式        --->使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象        --->要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic).                ● 内部状态                        内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象

享元模式-Flyweight(Java实现)

享元模式-Flyweight 享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用. 本文中的例子如下: 使用享元模式: 小明想看编程技术的书, 就到家里的书架上拿, 如果有就直接看, 没有就去买一本, 回家看. 看完了就放到家里的书架上, 以后再想看了直接就在书架上拿, 不需要再去买同样的这本书了. 不适用享元模式: 小明想看编程技术的书, 就去书店里买一本回家看, 买完后看完了, 书就不知道丢到了哪里去了. 下次想看的时候就找不到了,

[工作中的设计模式]享元模式模式FlyWeight

一.模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 享元模式:主要为了在创建对象时,对共有对象以缓存的方式进行保存,对外部对象进行单独创建 模式要点: 1.享元模式中的对象分为两部分:共性部分和个性化部分,共性部分就是每个对象都一致的或者多个对象可以共享的部分,个性化部分指差异比较大,每个类均不同的部分 2.共性部分的抽象就是此模

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