Python设计模式(2)-策略模式

# 策略模式和简单工厂模式相比,少了使用switch case 做判断,然后去实例化相应的
# 对象,比简单工厂模式更灵活。 它们代码的区别就在于此处使用了抽象类代替工厂类

# coding=utf-8class DbManager:    def __init__(self):        pass

    def operate_db(self):        pass

class DbInsert(DbManager):    def operate_db(self):        print ‘插入操作‘

class DbDel(DbManager):    def operate_db(self):        print ‘删除操作‘

class DbUpdate(DbManager):    def operate_db(self):        print ‘更新操作‘

class DbQuery(DbManager):    def operate_db(self):        print ‘查询操作‘

class UnDef(DbManager):    def operate_db(self):        print ‘未实现‘        return 0

class Strategy:    def __init__(self, strategy):        self.stra = strategy

    def operate_db(self):        return self.stra.operate_db()

if __name__ == "__main__":    strategy = Strategy(DbDel())

    print strategy.operate_db()
时间: 2024-10-20 15:11:44

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python 设计模式之策略模式

策略模式的定义: 1.策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 通俗的讲,也就是将那些使用的方法风别封装成独立的类,然后将这一类使用接口统一管理起来,让需要使用这些方法的用户能够随时调用他们. 策略模式的结构 策略模式的使用场景 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种. 策略模式的缺点 1.客户端必须知道所有的策略

设计模式之策略模式(Strategy)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

Python设计模式——工厂方法模式(FactoryMethod)

需求:有一个学雷锋活动,有买米和扫地两个内容,参与的人有大学生和社区志愿者,他们各自的方法不一样. 如果用简单工厂模式实现: #encoding=utf-8 __author__ = '[email protected]' class LeiFeng(): def buy_rice(self): pass def sweep(self): pass class Student(LeiFeng): def buy_rice(self): print '大学生帮你买米' def sweep(self

Head First 设计模式之一 策略模式

策略模式 定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 实例 上面的定义看起来说的不太清楚,记定义无意义,理解策略模式还是要看书中的鸭子例子.假设设计一个模拟鸭子的游戏,鸭子的种类有很多,有红头鸭.绿头鸭等等,鸭子可以划水,可以呱嘎叫.在这个模拟游戏的实现上,自然会想到用继承的方法,定义一个鸭子基类,具体的鸭子类型继承自鸭子基类.如下图所示 所有鸭子都会飞.呱呱叫和游泳,这些功能由基类来实现,display函数用来输出鸭子实例的类型,

JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选择学习策略模式. 策略模式:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户. 通常我并不会记得“牛顿第一定律”的具体内容,所以我也难保证我会对这个定义记得多久……用FE经常见到的东西来举个例子说明一下: $("div").animation(

大话设计模式_策略模式(Java代码)

策略模式:定义算法家族,分别封装,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户 简单描述:一个父类,多个子类实现具体方法.一个Context类持有父类的引用(使用子类实例化此引用),客户端代码只需要与此Context类交互即可 大话设计模式中的截图: 例子代码: 策略类: 1 package com.longsheng.strategy; 2 3 public abstract class Strategy { 4 5 public abstract double getR

设计模式之策略模式20170720

行为型设计模式之策略模式: 一.含义 策略模式是一种比较简单的模式,也叫做政策模式,其定义如下: 定义一组算法(可抽象出接口),将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换(定义一个类实现封装与算法切换) 二.代码说明 1.主要有两个角色 1)Context封装角色 它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化. 2)策略角色 该类含有具体的算法 2.在用C实现过程中也是参考这种思想,以压缩,解压算法举例,具体实现如下: 1)策略模式使用场景

<二>读<<大话设计模式>>之策略模式

又和大家见面了,能够坚持写出第二篇文章真不错,好好加油. <<大话设计模式>>讲解策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了,哪家商场收银软件强,开玩笑了.读过上篇文章<<简单工厂模式>>的知道,它有两个缺点:1.客户端依赖两个类,耦合性高:2.如果算法过多则需要写很多类.解决上面问题的就是策略模式了. 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 商场收银软件:单价*打折算法=售价.

设计模式之策略模式C++实现

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 策略模式UML图如下: 举例: 游泳池中有不同种类的鸭子,有绿头鸭,红头鸭,橡皮鸭,木头鸭等.不同鸭子的特征或行为不同.绿头鸭(MallardDuck)可以叫声是"quack",会飞:橡皮鸭叫声是"queak",不会飞:木头鸭不会叫,也不会飞.利用面向对象原理来设计来泳池中的各种鸭.要求:1.可扩展性好,当有新鸭加入时或鸭的行为有变动时,不用大量改动代码:2.复用性