iOS学习笔记34-加速计和陀螺仪

一、CoreMotion框架介绍

我们知道有一些iOS的应用,会有一些特殊的要求,比如:

1. 电子罗盘指南针之类的应用:让我们知道方向。

2. 运动类型软件:让我们知道我们跑步多少公里。

3. 社交软件中的摇一摇功能。

4. 游戏中扮演角色类中根据设备的晃动等进行操作。

其实,他们多半是使用了iOS中的一个核心运动框架CoreMotion.framework

  • 使用iOS提供给我们的CoreMotion框架,主要是为了访问加速度计陀螺仪的相关数据。
  • 它不仅仅提供给你获得实时的加速度值和旋转速度值,更重要的是,苹果在其中集成了很多算法,可以直接给你输出把重力加速度分量剥离的加速度,省去你的高通滤波操作,以及提供给你一个专门的设备的三维位置信息。
传感器介绍:
  1. 加速度计:

    加速度计的原理很简单,现在手机里面基本配备的都是3维线传感器,也就是说,用来测量x,y,z三个轴上的加速力。加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,就好比地球引力,也就是重力。

  2. 陀螺仪:

    陀螺仪的主要作用,是基于角动量守恒的理论,沿着某个特定的坐标轴测量旋转速率。在使用中,陀螺仪的转子在高速旋转时,始终指向一个固定的方向,当运动物体的运动方向偏离预定方向时,陀螺仪就可以感受出来。

二、CoreMotion使用

CoreMotion主要负责三种数据:
  • 加速度值CMAccelerometerData
  • 陀螺仪值CMGyroData
  • 设备motion值CMDeviceMotion

实际上,这个设备motion值就是通过加速度和旋转速度进行变换算出来的

CMDeviceMotion属性介绍:
  1. attitude:通俗来讲,就是告诉你手机在当前空间的位置和姿势
  2. gravity:重力信息,其本质是重力加速度矢量在当前设备的参考坐标系中的表达
  3. userAcceleration:加速度信息
  4. rotationRate:即时的旋转速率,是陀螺仪的输出
使用CoreMotion的步骤:
  1. 初始化CMMotionManager管理对象
  2. 调用管理对象的对象方法获取数据,有2种方式
  3. 处理数据
  4. 当你不需要使用的时候,停止获取数据
-(void)stopAccelerometerUpdates;//停止获取加速度计数据
-(void)stopGyroUpdates;//停止获取陀螺仪数据
-(void)stopDeviceMotionUpdates;//停止获取设备motion数据
在CoreMotion中有2种获取数据方式:
  1. Push方式:

    提供一个线程管理器NSOperationQueue和一个回调BlockCoreMotion自动在每一个采样数据到来的时候回调这个Block,进行处理。在这种情况下,Block中的操作会在你自己的主线程内执行。

  2. Pull方式:

    你必须主动去向CMMotionManager要数据,这个数据就是最近一次的采样数据。你不去要,CMMotionManager就不会给你。

1. 加速度计使用Pull方式获取:
- (void)useAccelerometerPull{
    //初始化全局管理对象
    CMMotionManager *manager = [[CMMotionManager alloc] init];
    self.motionManager = manager;
    //判断加速度计可不可用,判断加速度计是否开启
    if ([manager isAccelerometerAvailable] && [manager isAccelerometerActive]){
        //告诉manager,更新频率是100Hz
        manager.accelerometerUpdateInterval = 0.01;
        //开始更新,后台线程开始运行。这是Pull方式。
        [manager startAccelerometerUpdates];
    }
    //获取并处理加速度计数据
    CMAccelerometerData *newestAccel = self.motionManager.accelerometerData;
    NSLog(@"X = %.04f",newestAccel.acceleration.x);
    NSLog(@"Y = %.04f",newestAccel.acceleration.y);
    NSLog(@"Z = %.04f",newestAccel.acceleration.z);
}
2. 加速度计使用Push方式获取:
- (void)useAccelerometerPush{
    //初始化全局管理对象
    CMMotionManager *manager = [[CMMotionManager alloc] init];
    self.motionManager = manager;
    //判断加速度计可不可用,判断加速度计是否开启
    if ([manager isAccelerometerAvailable] && [manager isAccelerometerActive]){
        //告诉manager,更新频率是100Hz
        manager.accelerometerUpdateInterval = 0.01;
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        //Push方式获取和处理数据
        [manager startAccelerometerUpdatesToQueue:queue
                 withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error)
         {
             NSLog(@"X = %.04f",accelerometerData.acceleration.x);
             NSLog(@"Y = %.04f",accelerometerData.acceleration.y);
             NSLog(@"Z = %.04f",accelerometerData.acceleration.z);
         }];
    }
}
3. 陀螺仪使用Push方式获取,Pull方式就不列出来了,和加速度计使用相似:
- (void)useGyroPush{
    //初始化全局管理对象
    CMMotionManager *manager = [[CMMotionManager alloc] init];
    self.motionManager = manager;
    //判断陀螺仪可不可以,判断陀螺仪是不是开启
    if ([manager isGyroAvailable] && [manager isGyroActive]){

        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        //告诉manager,更新频率是100Hz
        manager.gyroUpdateInterval = 0.01;
        //Push方式获取和处理数据
        [manager startGyroUpdatesToQueue:queue
                             withHandler:^(CMGyroData *gyroData, NSError *error)
        {
            NSLog(@"Gyro Rotation x = %.04f", gyroData.rotationRate.x);
            NSLog(@"Gyro Rotation y = %.04f", gyroData.rotationRate.y);
            NSLog(@"Gyro Rotation z = %.04f", gyroData.rotationRate.z);
        }];
    }
}

以上代码必须是真机上才能正常运行,利用上面的知识我们可以做类似于这样的效果:

有什么建议可以在下方评论区中提出!
时间: 2024-10-30 18:19:34

iOS学习笔记34-加速计和陀螺仪的相关文章

IOS学习笔记 -- Modal和Quartz2D

一. Modal1.Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止;Modal只是改变了View的现实,没有改变rootViewController 2.常用方法1>.以Modal的形式展示控制器- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion2>.关

iOS学习笔记(3)— 屏幕旋转

iOS学习笔记(3)— 屏幕旋转 一.屏幕旋转机制: iOS通过加速计判断当前的设备方向和屏幕旋转.当加速计检测到方向变化的时候,屏幕旋转的流程如下: 1.设备旋转时,系统接收到旋转事件. 2.系统将旋转事件通过AppDelegate通知当前的主Window. 3.window通知它的rootViewController. 4.rootViewController判断所支持的旋转方向,完成旋转. iOS系统中屏幕旋转事件没有像触碰事件那样进行hitTest,所以只有rootViewControl

IOS学习笔记-- SQLite的应用

1 // 2 // HMViewController.m 3 // 02-SQLite的应用 4 // 5 // Created by apple on 14-7-24. 6 // Copyright (c) 2014年 heima. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "HMViewController.h" 10 #import <sqlite3.h> 11 12 @interface HMViewController () 13

iOS: 学习笔记, 用代码驱动自动布局实例

iOS自动布局是设置iOS界面的利器. 本实例展示了如何使用自动布局语言设置水平布局, 垂直布局 1. 创建空白iOS项目 2. 添加一个控制器类, 修改YYAppDelegate.m文件 #import "YYAppDelegate.h" #import "YYViewController.h" @implementation YYAppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFin

iOS: 学习笔记, 使用performSelectorOnMainThread及时刷新UIImageView

在iOS中, 界面刷新在主线程中进行, 这导致NSURLSession远程下载图片使用UIImageView直接设置Image并不能及时刷新界面. 下面的代码演示了如何使用 performSelectorOnMainThread: withObject:  waitUntilDone: 方法来及时刷新图片 1. 创建iOS空应用程序(Empty Application). 2. 加入一个控制器类. 在YYAppDelegate.m中修改 #import "MainViewController.h

黑马程序员--IOS学习笔记--数组及排序

IOS学习笔记 概述: 8_2.改变整型变量的符号 8_2.改变整型变量所占存储空间 8_3.char类型数据存储 8_4.数组的基本概念及分类 8_5.数组元素作为函数参数 8_5.一维数组定义及注意事项 8_6.一维数组初始化 8_7.一维数组一个让人疑惑的问题 8_8.一维数组的引用 8_9.应用:数组遍历 8_10.一维数组的存储方式 8_11.一维数组的地址 8_12.一维数组长度计算方法 8_13.一维数组的越界问题 8_14.应用:找最大值 8_15.数组元素作为函数参数 8_16

iOS学习笔记---c语言第十一天

函数指针 一.函数指针定义 //函数声明:声明我是一个什么函数 //求两个数的和 //函数的类型:int (int x,int y) //即:我是一个返回值为整型,有两个整型参数的函数. //函数名是 sum int sum(int x,int y); 函数指针定义p是变量,其他是类型(通常没有形参a,b) //函数指针类型 int (*)(int x,int y) //描述:指向 返回值为 int 两个int参数 的 指针类型 //函数指针变量: p //初始值 : sum printf("%

iOS学习笔记之UITableViewController&amp;UITableView

iOS学习笔记之UITableViewController&UITableView 写在前面 上个月末到现在一直都在忙实验室的事情,与导师讨论之后,发现目前在实验室完成的工作还不足以写成毕业论文,因此需要继续思考新的算法.这是一件挺痛苦的事情,特别是在很难找到与自己研究方向相关的文献的时候.也许网格序列水印这个课题本身的研究意义就是有待考证的.尽管如此,还是要努力的思考下去.由于实验室的原因,iOS的学习进度明显受到影响,加之整理文档本身是一件耗费时间和精力的事情,因此才这么久没有写笔记了. M

iOS: 学习笔记, Swift操作符定义

Swift操作符可以自行定义, 只需要加上简单的标志符即可. @infix 中置运算. 如+,-,*,/运算 @prefix 前置运算. 如- @postfix 后置运算. a++, a-- @assignment 赋值运算. +=, -=, --a, ++a // // main.swift // SwiftBasic // // Created by yao_yu on 14-7-27. // Copyright (c) 2014年 yao_yu. All rights reserved.

iOS: 学习笔记, 添加一个带界面约束的控制器

1. 创建一个空iOS应用程序(Empty Application). 2. 添加加控制器类. 修改控制器类的viewDidLoad 1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 //创建标题 5 UILabel *header = [[UILabel alloc] init]; 6 header.text = @"欢迎来到我的世界!"; 7 header.textAlignment = NSTextAlignmentCenter