目录
- 线程的几种状态
- 基础线程
- 前台线程、后台线程
- 线程池概念理解
一、线程的几种状态
我们所说的基础线程就是通过Thread类显示创建的线程。可以大体了解一下Thread类相关的成员:
属性:
方法:
线程的5个状态:
1、 创建状态(new): 对应 Thread th= new Thread(worker) 时 ,就创建了一个新的线程,仅仅是新建状态,程序还没有运行线程中的代码~
2、就绪状态(Runnable): 对应 th.Start()方法,新建线程在接收到Start()命令之后,调用Run()方法,具体的执行线程。
* 虽然调用了Start()方法,但是线程也不一定即时运行Run()方法。我们知道,多线程是CPU在线程之间来回切换,给出一种多线程的感觉。
如果资源紧张,线程较多,有可能在切换到当前这个线程前,需要等待一段时间。当CPU切换到当前这个线程时,在给定的时间片内运行我们的线程。
3、运行状态(Running): 在切换到当前线程时,在CPU给定的时间片内,真正的运行线程。
4、 阻塞状态(Blocked): 对应 Join()、Sleep()方法。阻塞状态是当前运行线程,暂时中断运行,让出CUP时间片,使得其他正在等待Run()的线程可以真正Run()。
<1> Join()方法:将调用Join()方法的线程,加入到当前线程。使得当前线程挂起,一直到调用Join()方法线程执行完毕。
static void Main(string[] args) { System.Threading.Thread childThead = new System.Threading.Thread(ChildThread); childThead.Start(); //childThead.Join(); Console.WriteLine("Main thread is end"); Console.ReadKey(); } static void ChildThread() { System.Threading.Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("ChildThread is end"); }
先显示主线程的信息,大约10s后,子线程信息显示,运行结果:
我们解开注释:childThead.Join(); 这里需要理解的是,是将子线程childThead加入到主线程中,主线程挂起,直到子线程childThread执行完毕后,主线程才被唤醒,继续执行。
我们想让谁优先执行,就让我们希望的线程调用Join().所以以上执行的结果是,首先显示子线程信息,完毕后,主线程才显示信息。
<2>Sleep()方法:使得当前线程休眠挂起相应的毫秒数,到了一定的时间就会唤醒自己,继续执行。这里休眠的毫秒数不一定是经过这个时间点就马上唤醒,因为CPU需要在线程间来回切换。
Thread.Sleep(0);在我们遇到长时间运行的线程时,执行一下,会让CPU根据优先级对线程重新排队选择。也许会是当前这个线程,或许是优先级更高的。
<3>Suspend()这个方法不建议使用。
5、 死亡状态(Dead): 对应 Abort()方法。让线程进入死亡状态有两种方式:<1>程序结束后,线程自然就会结束。<2>执行中,抛出异常。
Abort(),就是让线程抛出异常来终止线程。
二、基础线程
1、创建线程
常用有2种方式可以让我们显示创建一个线程
public Thread(ThreadStart start); public Thread(ParameterizedThreadStart start);
参数:ThreadStart(无参无返回值委托) 和 ParameterizedThreadStart(有一个参数无返回值委托) 就是一个委托,如下:
public delegate void ThreadStart();
public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj);
先创建一个与之(此例为:ThreadStart委托)对应的方法:
static void ChildThread() { System.Threading.Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("ChildThread is end"); }
再创建基础线程:
System.Threading.Thread childThead = new System.Threading.Thread(ChildThread); childThead.Start();
三、前台线程与后台线程
CLR将线程分为两种,即前台线程和后台线程。
线程的状态可以从前台和后台,在生命周期中来回切换。
应用程序主线程以及通过Thread对象显示创建的线程默认为前台线程,线程池的线程默认为后线程。
实例:
System.Threading.Thread backgroundThread = new System.Threading.Thread(BackGroundThreadWorker); if (!backgroundThread.IsBackground) backgroundThread.IsBackground = true; backgroundThread.Start(); var mt = System.Threading.Thread.CurrentThread; mt.Name = "Main"; Console.WriteLine("【Main Thread】: Name—{0};IsBackground—{1};ThreadState—{2}", mt.Name, mt.IsBackground.ToString(), mt.ThreadState.ToString()); Console.WriteLine("Main thread end."); Console.WriteLine(); //主线程没有结束,后台线程继续运行~~ //Console.ReadKey();
与子线程委托对应的方法
public static void BackGroundThreadWorker() { var bc = System.Threading.Thread.CurrentThread; bc.Name = "Background"; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("【Background Thread】:Name—{0};IsBackground—{1};ThreadState—{2}", bc.Name, bc.IsBackground.ToString(), bc.ThreadState.ToString()); System.Threading.Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("Background thread end."); }
<1>我们运行以上程序,发现主线程(前台线程)的信息显示后,程序直接结束,后台线程也就结束,所以不显示信息。
<2>解开以下注释,使得主线程在等待,所以大约10s后,子线程信息显示。
//主线程没有结束,后台线程继续运行~~
Console.ReadKey();
四、线程池概念理解
前面讲过,线程池中的线程是后台线程。
为什么会有线程池? 因为创建线程和销毁线程相对来说需要消耗大量的时间和资源。 太多的线程会浪费内存,操作系统需要在线程间来回切换,线程过多,有损性能。
线程池就是一个可持续性发展的线程集合,线程池内部维护着一个消息队列,当一条方法名引用追加到线程池的队列中,线程池会提取当前项,派发给线程池中空闲的线程。 有以下几种情况: 如果线程池中没有线程,就创建一个线程。
如果并发的请求数过多,且请求速度超出线程池处理速度,就会创建额外线程。
如果线程完成任务,不会销毁,会进入空闲状态,等待下个请求的响应。
如果在一定的时间内没有接收到请求,超度空闲,就会自己醒来,终止自己,释放资源。
~~~~~~~~ 续集~~~~~~~