假设在storyBoard中共有两个控制器。
1.rootViewController :根控制器
2.testViewController: 测试用的控制器,它的storyBoardID设置为test
根控制器中得代码:
#import "rootViewController.h" #import "testViewController.h" @interface test1ViewController () { testViewController *test; //测试控制器 } @end @implementation rootViewController ... //根控制器添加的按钮方法,点击按钮,就会弹出测试控制器界面 - (IBAction)buttonTapped:(id)sender { //用storyBoard的方法生成对象 test=[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"test1"]; //动态显示出来 [self presentViewController:test animated:YES completion:NULL]; //打印出对象在内存中的地址 NSLog(@"%p",test); } //当测试控制器消失时用于检测test对象是否被系统回收。 - (IBAction)showTestRetainCount:(id)sender { NSLog(@"%d",[test RetainCount]); } @end
测试控制器中代码:
@implementation testViewController //添加一个返回按钮响应方法 - (IBAction)buttonTapped:(id)sender { [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{ //当界面消失后打印出自己本身的引用计数,此时该对象虽然不在界面显示,但还没有被系统回收,引用计数不为0 NSLog(@"%d",[self retainCount]); }]; } @end
结论:
每次显示出的测试控制器对象的内存地址都不一样,这证明每次都会生成新的对象。
而当测试控制器消失时,在显示它的引用计数,则程序直接崩溃,证明test对象所占用的内存已被系统回收。
由此可知:test对象由[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"test"]这个方法诞生。
在[rootViewController presentViewController:test animated:YES completion:NULL];这个方法显示出来。
最终由[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];这个方法结束生命周期,test对象被系统回收。
时间: 2024-10-17 02:27:30