1.什么是设计模式
mvc只是其中一种,对某一类具体问题,总结出来的一套最优的解决方案
1.MVC:
1.Model(模型) View(视图) Controller(控制器) 的缩写
Model:程序中处理数据逻辑 (数据存储、业务逻辑、多线程、网络传输、文件存储)
View:程序中处理数据显示
Controller:View和Model的媒介
2.优点:
1.耦合性低
2.重用性高
3.可维护性高 (结构清晰、可重用、方便维护)
***1.对引用数据类型,在保证在第一次访问改属性时,数组空间被创建出来。所以就得重写属性get和set方法:
//重写suit属性的set方法
-(void)setSuit:(NSString *)suit{
if ([[Card allSuit]containsObject:suit]) { Card类,+(NSArray*)allSuit;
_suit=suit;
}
}
//重写cardInfo属性的get方法
-(NSString*)cardInfo{
_cardInfo=[self.suit stringByAppendingString:self.rank];
return _cardInfo;
}
//保证在第一次访问改属性时,数组空间被创建出来
-(NSMutableArray *)allCards{
if (!_allCards) {
_allCards=[NSMutableArray array];
}
return _allCards;
}
**2.随机数
随机数从0开始的一个无符号正整数
unsigned int index=arc4random()%52 0-51
特点:不需要设置随机算子
**3.lazy loading 懒加载
知识点
八、多MVC开发 ( 多界面开发)
1.多MVC
每一个界面的显示都是一套独立的MVC,由于应用程序需要多个界面,所以构成了多套MVC。
注意:其中C和V是绑在一起的,但是M由于实现了程序中的数据存储以及业务逻辑,是与C和V分开的一套体系,所以多套C+V组合,可以共用一个M。但是,不允许v的共用,每一个c都有自己的v,不能因为要切换界面,而让某一个c抛弃自己带的v,换别的c下面的v。
1.1 多界面的切换
原理:更换了c就实现了更换了v
1.2 如何实现c的更换?
方向:从controlA —> 推出controlB
[controlA presentViewController:]
方向:A推出B之后,想从B再回到A
[controlB dismissViewController:];
例:
创建两个控制器类A和B,每个类的xib界面拉入一个button按钮,然后添加方法。
功能:点击A界面的按钮回到B界面。点击B界面按钮返回到A界面
实现步骤如下:
#import "FristViewController.h"
@interface FristViewController ()
@end
@implementation FristViewController
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)gotoSecondView:(id)sender {//A界面的方法
//创建要推出的vc的实例
SecondViewController* secondVc=[[SecondViewController alloc]initWithNibName:@"SecondViewController" bundle:nil];
//从当前控制器下方推出新的vc
[self presentViewController:secondVc animated:YES completion:nil];
}
#import "SecondViewController.h"
@interface SecondViewController ()
@end
@implementation SecondViewController
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
}
//返回到第一个界面
- (IBAction)goBack:(id)sender {//B界面的方法
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
2.界面之间的正向传值
2.1 什么是正向传值:
当从控制器A推出新的控制器B的时候,A将界面中接受的数据同时也传给了B,由B进行展示或处理的过程
2.2 如何实现正向传值:
step1:为控制器B增加公开的属性用于接收外界传入的值
step2:控制器A为了推出B,会创建B的实例,创建完实例后,在推出之前,将要传递的属于存到B公开的属性中即可
step3:推出的控制器B在viewWillAppear中将数据展示到界面中
3.界面之间的反向传值
3.1 什么是反向传值 ?
从A推出了B之后,当从B返回到(dismiss)推出它的A时,传递了数据回来,由A进行显示的过程
3.2 如何实现
step1:B中公开一个可以接收A引用的属性aVC
step2:A中公开一个可以接收返回数据的属性message
step3:A推出B之前,将自己的引用传给B
step4:B在dismiss之前,将要返回的数据传给持有的A的引用中公开的message属性
step5:在A的viewWillAppear中,显示message的内容
2.方法二:
4.使用 委托 实现 反向传值
委托方:推出的B 代理方:推出B的那个A
委托方要做的三件事:
.h文件 a。定义协议1)协议名称 : 类名+Delegate 2)方法的第一个参数一定是委托方自己 3)方法名尽量体现发消息的时机
.h文件 b。添加delegate属性 @property(nonatomic,weak)id<BViewControllerDelegate> delegate;
.m文件c。选择合适的时机给代理发消息
代理方要做的三件事:
a。遵守协议
b。实现方法
c。将自己设置为代理方