android图片特效处理之模糊效果

这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。

算法:

一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。

举例:

ABC

DEF

GHI

假如当前点是E,那么会有:

E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) /9  // r表示的是E像素点RGB值的R值 

E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 9  // r表示的是E像素点RGB值的R值

  

E像素点的GB值类似。

二、采用高斯模糊:

高斯矩阵:

int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };
nt[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };  

算法是:将九个点的RGB值分别与高斯矩阵中的对应项相乘的和,然后再除以一个相应的值作为当前像素点的RGB值。

举例:(还是上面的九个点)
假如当前点是E,那么会有:

int delta = 16;
E.r =( A.r * gauss[0] + B.r * gauss[1] + C.r * gauss[2] + D.r * gauss[3] + E.r * gauss[4] + F.r * gauss[5] + G.r * gauss[6] + H.r * gauss[7] + I.r * gauss[8]) / delta 

int delta = 16;
E.r =( A.r * gauss[0] + B.r * gauss[1] + C.r * gauss[2] + D.r * gauss[3] + E.r * gauss[4] + F.r * gauss[5] + G.r * gauss[6] + H.r * gauss[7] + I.r * gauss[8]) / delta  

E像素点的GB值类似,delta的取值貌似没有规定值,可以自己设置任意值,但要想达到效果,能设的值很少,下面图片是值为16的效果。
处理效果:

原图片:

两种处理方式的代码:

/**
     * 模糊效果
     * @param bmp
     * @return
     */
    private Bitmap blurImage(Bitmap bmp)
    {
        int width = bmp.getWidth();
        int height = bmp.getHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); 

        int pixColor = 0; 

        int newR = 0;
        int newG = 0;
        int newB = 0; 

        int newColor = 0; 

        int[][] colors = new int[9][3];
        for (int i = 1, length = width - 1; i < length; i++)
        {
            for (int k = 1, len = height - 1; k < len; k++)
            {
                for (int m = 0; m < 9; m++)
                {
                    int s = 0;
                    int p = 0;
                    switch(m)
                    {
                    case 0:
                        s = i - 1;
                        p = k - 1;
                        break;
                    case 1:
                        s = i;
                        p = k - 1;
                        break;
                    case 2:
                        s = i + 1;
                        p = k - 1;
                        break;
                    case 3:
                        s = i + 1;
                        p = k;
                        break;
                    case 4:
                        s = i + 1;
                        p = k + 1;
                        break;
                    case 5:
                        s = i;
                        p = k + 1;
                        break;
                    case 6:
                        s = i - 1;
                        p = k + 1;
                        break;
                    case 7:
                        s = i - 1;
                        p = k;
                        break;
                    case 8:
                        s = i;
                        p = k;
                    }
                    pixColor = bmp.getPixel(s, p);
                    colors[m][0] = Color.red(pixColor);
                    colors[m][1] = Color.green(pixColor);
                    colors[m][2] = Color.blue(pixColor);
                } 

                for (int m = 0; m < 9; m++)
                {
                    newR += colors[m][0];
                    newG += colors[m][1];
                    newB += colors[m][2];
                } 

                newR = (int) (newR / 9F);
                newG = (int) (newG / 9F);
                newB = (int) (newB / 9F); 

                newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
                newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
                newB = Math.min(255, Math.max(0, newB)); 

                newColor = Color.argb(255, newR, newG, newB);
                bitmap.setPixel(i, k, newColor); 

                newR = 0;
                newG = 0;
                newB = 0;
            }
        } 

        return bitmap;
    } 

    /**
     * 柔化效果(高斯模糊)(优化后比上面快三倍)
     * @param bmp
     * @return
     */
    private Bitmap blurImageAmeliorate(Bitmap bmp)
    {
        long start = System.currentTimeMillis();
        // 高斯矩阵
        int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 }; 

        int width = bmp.getWidth();
        int height = bmp.getHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); 

        int pixR = 0;
        int pixG = 0;
        int pixB = 0; 

        int pixColor = 0; 

        int newR = 0;
        int newG = 0;
        int newB = 0; 

        int delta = 16; // 值越小图片会越亮,越大则越暗 

        int idx = 0;
        int[] pixels = new int[width * height];
        bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
        for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)
        {
            for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)
            {
                idx = 0;
                for (int m = -1; m <= 1; m++)
                {
                    for (int n = -1; n <= 1; n++)
                    {
                        pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];
                        pixR = Color.red(pixColor);
                        pixG = Color.green(pixColor);
                        pixB = Color.blue(pixColor); 

                        newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);
                        newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);
                        newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);
                        idx++;
                    }
                } 

                newR /= delta;
                newG /= delta;
                newB /= delta; 

                newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
                newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
                newB = Math.min(255, Math.max(0, newB)); 

                pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB); 

                newR = 0;
                newG = 0;
                newB = 0;
            }
        } 

        bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
        long end = System.currentTimeMillis();
        Log.d("may", "used time="+(end - start));
        return bitmap;
    } 
/**
     * 模糊效果
     * @param bmp
     * @return
     */
    private Bitmap blurImage(Bitmap bmp)
    {
        int width = bmp.getWidth();
        int height = bmp.getHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);  

        int pixColor = 0;  

        int newR = 0;
        int newG = 0;
        int newB = 0;  

        int newColor = 0;  

        int[][] colors = new int[9][3];
        for (int i = 1, length = width - 1; i < length; i++)
        {
            for (int k = 1, len = height - 1; k < len; k++)
            {
                for (int m = 0; m < 9; m++)
                {
                    int s = 0;
                    int p = 0;
                    switch(m)
                    {
                    case 0:
                        s = i - 1;
                        p = k - 1;
                        break;
                    case 1:
                        s = i;
                        p = k - 1;
                        break;
                    case 2:
                        s = i + 1;
                        p = k - 1;
                        break;
                    case 3:
                        s = i + 1;
                        p = k;
                        break;
                    case 4:
                        s = i + 1;
                        p = k + 1;
                        break;
                    case 5:
                        s = i;
                        p = k + 1;
                        break;
                    case 6:
                        s = i - 1;
                        p = k + 1;
                        break;
                    case 7:
                        s = i - 1;
                        p = k;
                        break;
                    case 8:
                        s = i;
                        p = k;
                    }
                    pixColor = bmp.getPixel(s, p);
                    colors[m][0] = Color.red(pixColor);
                    colors[m][1] = Color.green(pixColor);
                    colors[m][2] = Color.blue(pixColor);
                }  

                for (int m = 0; m < 9; m++)
                {
                    newR += colors[m][0];
                    newG += colors[m][1];
                    newB += colors[m][2];
                }  

                newR = (int) (newR / 9F);
                newG = (int) (newG / 9F);
                newB = (int) (newB / 9F);  

                newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
                newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
                newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));  

                newColor = Color.argb(255, newR, newG, newB);
                bitmap.setPixel(i, k, newColor);  

                newR = 0;
                newG = 0;
                newB = 0;
            }
        }  

        return bitmap;
    }  

    /**
     * 柔化效果(高斯模糊)(优化后比上面快三倍)
     * @param bmp
     * @return
     */
    private Bitmap blurImageAmeliorate(Bitmap bmp)
    {
        long start = System.currentTimeMillis();
        // 高斯矩阵
        int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };  

        int width = bmp.getWidth();
        int height = bmp.getHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);  

        int pixR = 0;
        int pixG = 0;
        int pixB = 0;  

        int pixColor = 0;  

        int newR = 0;
        int newG = 0;
        int newB = 0;  

        int delta = 16; // 值越小图片会越亮,越大则越暗  

        int idx = 0;
        int[] pixels = new int[width * height];
        bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
        for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)
        {
            for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)
            {
                idx = 0;
                for (int m = -1; m <= 1; m++)
                {
                    for (int n = -1; n <= 1; n++)
                    {
                        pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];
                        pixR = Color.red(pixColor);
                        pixG = Color.green(pixColor);
                        pixB = Color.blue(pixColor);  

                        newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);
                        newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);
                        newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);
                        idx++;
                    }
                }  

                newR /= delta;
                newG /= delta;
                newB /= delta;  

                newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
                newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
                newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));  

                pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);  

                newR = 0;
                newG = 0;
                newB = 0;
            }
        }  

        bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
        long end = System.currentTimeMillis();
        Log.d("may", "used time="+(end - start));
        return bitmap;
    }  

在优化后的代码中要注意了,pixels数组不能超过规定的大小,也就是说图片的尺寸不能太大,否则会栈内存溢出。

转自:http://blog.csdn.net/sjf0115/article/details/7266998

时间: 2024-10-11 12:06:46

android图片特效处理之模糊效果的相关文章

【转】一、android图片特效处理之模糊效果

这篇将讲到图片特效处理的模糊效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白. 算法: 一.简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果. 举例: ABC DEF GHI 假如当前点是E,那么会有: E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 9 // r表示的是E像素点RGB值的R值 E像素点的GB

【转】七、android图片特效处理之光晕效果

这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清

【转】五、android图片特效处理之光照效果

这篇将讲到图片特效处理的光照效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值. 例: ABCDE FGHIJ KLMNO 如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值会比F点的要大,因为RGB值越大,就越接近白色,所以G点看起来比F点要白,也就是距光照中心越近,看效果图: 原图: 处理后: 代码: http://wenku.baidu.com/link

【转】三、android图片特效处理之锐化效果

这篇将讲到图片特效处理的锐化效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理: 一.简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和. 例: ABC DEF GHI 对E点进行锐化: float delta = 0.3; E.r = (E.r - (A.r + B.r + C.r + D.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 8) * delta + E.r

【转】六、android图片特效处理之图片叠加

这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别.叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤.叠加图片可以是JPG格式,跟前在一样,最好是放大assets目录.下面看效果图: += 代码: /** * 图片效果叠加 * @param bmp 限制了尺寸大小的Bitmap * @return *

【转】二、android图片特效处理之怀旧效果

图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,JAVA都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前点的RGB值. 下面看效果图片: 原图片: 处理后: 代码: /** * 怀旧效果(相对之前做了优化快一倍) * @param bmp * @return */ private Bitmap old

android图片特效处理之光晕效果

这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清

android图片特效处理之怀旧效果

图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前点的RGB值. 下面看效果图片: 原图片: 处理后: 代码: [java] view plain copy /** * 怀旧效果(相对之前做了优化快一倍) * @param bmp * @retur

android图片特效处理之图片叠加

这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别.叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤.叠加图片可以是JPG格式,跟前在一样,最好是放大assets目录.下面看效果图: += 代码: [java] view plain copy /** * 图片效果叠加 * @param bmp 限制了