Android屏幕计量单位详解

1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多。通常不推荐使用这个。

2.dip或dp(与密度无关的像素):一个基于density的抽象单位,这个和设备硬件有关,通常在开发中设置一些view的宽高推荐用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。在运行时, Android根据使用中的屏幕的实际密度, 透明地处理任何所需dip单位的缩放。
3.sp(与刻度无关的像素):同dip/dp相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,主要用于设置字体的大小。

可能很多朋友对dip和px 的区别,不是很清楚,包括我自己之前都没弄清楚,下面简单讨论一下:
首先明确一点:

HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;

WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120

  

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

dip到px的转换公式: px = dip * (density / 160)

Android官方定义dip等价于160dpi屏幕下的一个物理像素点, 即1dip=1px。举例来说, 在 240 dpi 的屏幕上, 1dip 等于 1.5px。

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例:
    1.当density=120时屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)状态栏和标题栏高为19px或者25dip。
横屏时屏幕宽度为400px或者800dip,工作区域高度211px或者455dip;
竖屏时屏幕宽度为240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip。
    2.当density=160时屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)状态栏和标题栏高为25px或者25dip。
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者455dip;
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip。
    3.当density=240时屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)状态栏和标题栏高为38px或者25dip。
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者455dip;
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip。

在Android的应用包apk中,系统会根据各个设备的具体情况引用相应的资源文件(注:不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的):

当屏幕density=240时,使用hdpi标签的资源;
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源;
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

下面是在manifest中设置app在不同分辨率时,是否支持多密度的方法。

...
<supports-screens
     android:smallScreens="true"
     android:normalScreens="true"
     android:largeScreens="true"
     android:xlargeScreens="true"
     android:anyDensity="true" />

...

  

附:
系统对屏幕大小和密度分类对照图 :

表 1. Android SDK中包含的模拟器皮肤的屏幕尺寸和密度,以及其他典型的分辨率.

  Low density (120), ldpi Medium density (160), mdpi High density (240), hdpi Extra high density (320), xhdpi
Small screen QVGA (240x320)   480x640  
Normal screen WQVGA400 (240x400) 
WQVGA432 (240x432)
HVGA (320x480) WVGA800 (480x800) 
WVGA854 (480x854) 
600x1024
640x960
Large screen WVGA800** (480x800) 
WVGA854** (480x854)
WVGA800* (480x800) 
WVGA854* (480x854) 
600x1024
   
Extra Large screen 1024x600 WXGA (1280x800)†
1024x768
1280x768
1536x1152
1920x1152 
1920x1200
2048x1536
2560x1536 
2560x1600

* 要模拟此配置, 使用WVGA800 或 WVGA854创建一个AVD, 指定自定义密度160.
** 要模拟此配置, 使用WVGA800 或 WVGA854创建一个AVD, 指定自定义密度120.

辅助工具类:

import android.content.Context;  

public class DensityUtil {    

    public static int dip2px(Context context, float dipValue) {  

        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  

    }  

    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  

        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  

    }  

}

  

时间: 2024-12-20 16:37:09

Android屏幕计量单位详解的相关文章

android屏幕适配详解

android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout

Android屏幕适应详解(一)

一.关于布局适配 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹.比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局.Androi

Android 四大组件 详解

[置顶] Android四大组件详解 分类: Android四大组件2013-02-09 16:23 19411人阅读 评论(13) 收藏 举报 Android开发 注:本文主要来自网易的一个博主的文章,经过阅读,总结,故留下文章在此 Android四大基本组件介绍与生命周期 Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一:了解四大基本组件 Activity : 应用程序中,一个

Android SlidingMenu 使用详解

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/36677279 很多APP都有侧滑菜单的功能,部分APP左右都是侧滑菜单~SlidingMenu 这个开源项目可以很好帮助我们实现侧滑功能,如果对SlidingMenu 还不是很了解的童鞋,可以参考下本篇博客.将侧滑菜单引入项目的方式很多中,本博客先通过例子介绍各种引入方式,然后给大家展示个实例:主布局ViewPager,左右各一个侧滑菜单的用法,差不多已经能满足大部分应用的需求

Android相机开发详解(一)

Android相机开发详解(一) 请支持原创,尊重原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kangweijian(来自kangweijian的csdn博客) Android相机开发能够实现打开相机,前后摄像头切换,摄像预览,保存图片,浏览已拍照图片等相机功能. Android相机开发详解(一)主要实现打开相机,摄像预览,前后置摄像头切换,保存图片等四个功能. Android相机开发详解(二)主要实现翻页浏览相片,触控缩放浏览图片,删除图片,发送图片等四个功能. Andro

Android入门——Fragment详解之基本概念与用法(一)

引言 Android在3.0中引入了Fragments的概念,其目的是用在大屏幕设备上–例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计.平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互.Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理 Viewhierarchy的复杂变化. 通过将Activity的布局分散到Fragment中, 你可以在运行时修改Activity的外观,并在由Activity管理的back stack中保存那些变化. 一.F

Android WebView 开发详解

Android WebView 开发详解 1.概览: Android WebView 做为承载网页的载体控件,他在网页显示的过程中会产生一些事件,并回调给我们的应用程序,以便我们在网页加载过程中做应用程序想处理的事情.比如说客户端需要显示网页加载的进度.网页加载发生错误等等事件. WebView提供两个事件回调类给应用层,分别为WebViewClient,WebChromeClient开发者可以继承这两个类,接手相应事件处理.WebViewClient 主要提供网页加载各个阶段的通知,比如网页开

Android关键资源详解

Android层次结构中,资源扮演着重要的角色,资源是绑定到可执行程序的文件(例如音乐文件)或值(例如对话框标题).常用的资源实例包括字符串.颜色.布局文件等.例如不需要将字符串硬编码到应用程序中,可以使用它们的ID,这种间接性使你无需要改变源代码就能够更改字符串资源的文本. Android中主要通过两种文件类型来支持资源:XML文件和原始文件(包括图像.音频和视频).甚至在XML文件内部有时也能看到资源被定义为XML文件内部的值(如字符串),有时XML文件整体就是一个资源(如布局资源). XM

Android GLSurfaceView用法详解(二)

输入如何处理       若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTest; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.conte