XAML UI 的3D 透视效果

<StackPanel Margin="35" Background="Gray">
        <StackPanel.Projection>
            <PlaneProjection RotationX="-35" RotationY="-35" RotationZ="15"/>
        </StackPanel.Projection>
        <TextBlock Margin="10">Type Something Below</TextBlock>
        <TextBox Margin="10"></TextBox>
        <Button Margin="10" Content="Click" Width="100"/>
    </StackPanel>

时间: 2024-12-29 15:08:23

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【UWP通用应用开发】编辑文本、绘制图形、3D透视效果及绘制时钟实战

编辑文本及键盘输入 相信大家都会使用TextBox,但如果要让文本在TextBox中换行该怎么做呢?将TextWrapping属性设置为Wrap,将AcceptsReturn属性设置为True就好咯. PasswordBox很明显就是一个密码框了,和其他的控件相比其有2个特殊之处,一个是其可以用MaxLength来控制最大的长度,一个是用PasswordChanged来捕捉密码的改名.显然比如QQ密码的MaxLength就是16位了,而PasswordChanged可以用来监测比如用户设置的密码

UI和3D场景同时都需要响应触摸事件

比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 #if UNITY_AN

2D UI和3D UI的工作原理

2D UI的工作原理 UI控件的位置在UI Root 的红框(视窗)上,也就是UI控件的z轴,相机的z轴,UI Root的z轴都是0,因为2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会不出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗,只要UI控件在UI Root的红框范围内,那么UI就能够正常显示在Game上. 2D UI最本质的意义是:UI摄像机是一个正交摄像机. 3D UI的工作原理 在3D UI下,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,摄像机是一个透视的摄像机,这和2D UI有着截然不同的区别,因

UGUI区分UI与3d响应

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class TouchRayTest : MonoBehaviour { public EventSystem eventSystem; public GraphicRaycaster graphicRaycaster; //

unity区分点击在3D物体还是2D UI上

当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线是不起作用的.EventSystem.current.RaycastAll()可以将当前屏幕上的所有可检测的物体全部检测到,该方法需要自己构造一个Po

创建第一个UI

创建一个2D UI 制作UI时,首先要创建UI的"根".在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI. 创建完成后,在Scene窗口中,NGUI自动生成了一个名为UI Root的物体,其中带有一个Camera作为子物体. 这个新生成的Camera,是NGUI生成的专门用来渲染UI的相机,当生成NGUI的UI Root时,就自动将生成的UI放在默认的UI Layer上.在这个相机上,只能看见UI Layer上的物体,也就是只能看见UI.因为是2D UI,所以从图中可

CSS3中3D转换的理解

translateZ(z):表示相对于屏幕的前后位置.值越大元素离屏幕越近,值越小离的远.必须开启3D模式和设置3D透视效果才有作用. transform-style perspective

CSS3实现嵌套立方体旋转的3D效果

刚发现一个网站上面的3D立方体效果挺好看的,就模仿着用CSS3实现了一个类似的效果:http://1.huizit1.applinzi.com//CSS/transform_3D/cube_3D.html 这样的3D透视效果主要是用了perspective和transform-style: preserve-3d;这两个属性.然后在相应的元素上添加transform就行了. 先看一下布局结构: <div class="container"> <div class=&q

Unity3D研究院之将UI的点击事件渗透下去(转)

转自 http://www.xuanyusong.com/archives/4241 处理UI还有3D模型的点击推荐使用UGUI的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击UI和3D模型上. 1.给3D摄像机挂一个Physics Raycaster组件.Event Mask过滤掉UI. 2.用unity自带的Event Trigger 或者  http://www.xuanyusong.com/archives/3325 就可以对UI 或者 3D模