static DEVICE_ATTR(val, S_IRUGO | S_IWUSR, hello_val_show, hello_val_store); 的作用

在 老罗的android例程里面有

static DEVICE_ATTR(val, S_IRUGO | S_IWUSR, hello_val_show, hello_val_store);

/*读取设备属性val*/

  • static ssize_t hello_val_show(struct device* dev, struct device_attribute* attr, char* buf) {
  • struct hello_android_dev* hdev = (struct hello_android_dev*)dev_get_drvdata(dev);
  • return __hello_get_val(hdev, buf);
  • }
  • /*写设备属性val*/
  • static ssize_t hello_val_store(struct device* dev, struct device_attribute* attr, const char* buf, size_t count) {
  • struct hello_android_dev* hdev = (struct hello_android_dev*)dev_get_drvdata(dev);
  • return __hello_set_val(hdev, buf, count);
  • }

就这样就可以在串口 terminal 改变/显示val 变量的值

# cat hello
0
# echo ‘5‘ > hello
# # echo ‘5‘ > hello                  # cat hello
5

原来是static DEVICE_ATTR(val, S_IRUGO | S_IWUSR, hello_val_show, hello_val_store);

的作用

原型是#define DEVICE_ATTR(_name, _mode, _show, _store) \

struct device_attribute dev_attr_##_name = __ATTR(_name, _mode, _show, _store)

函数宏DEVICE_ATTR内封装的是__ATTR(_name,_mode,_show,_stroe)方法,_show表示的是读方法,_stroe表示的是写方法。

当我们将数据 echo 到接口中时,在上层实际上完成了一次 write 操作,对应到 kernel ,调用了驱动中的 “store”。同理,当我们cat 一个 接口时则会调用 “show” 。到这里,只是简单的建立了 android 层到 kernel 的桥梁,真正实现对硬件操作的,还是在 "show" 和 "store" 中完成的

时间: 2024-10-12 18:12:15

static DEVICE_ATTR(val, S_IRUGO | S_IWUSR, hello_val_show, hello_val_store); 的作用的相关文章

c++中,static,和const,以及引用类型的作用

这是现阶段我自己总结的,希望各位补充一下: 先说static: 它表示静态 所以1.隐藏,全局变量或者全局函数加上static则其他文件无法访问,只在当前文件生效 2.保持变量的内容持久,由于static变量存储在全局区一经初始化则知道程序结束菜户被释放 3.默认初始化变量的值为0 4.在定义的时候将成员变量或者成员函数加上static,则变为属于类的成员,所有对象共享 const 关键词的作用 1.修饰变量    const int a=10,a是常量,在声明的时候初始化一次,以后不能在赋值

从java层到framework到JNI到HAL到kernel的hello 例子

转载自 http://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/category/838604/3 在智能手机时代,每个品牌的手机都有自己的个性特点.正是依靠这种与众不同的个性来吸引用户,营造品牌凝聚力和用户忠城度,典型的代表非iphone莫属了.据统计,截止2011年5月,AppStore的应用软件数量达381062个,位居第一,而Android Market的应用软件数量达294738,紧随AppStore后面,并有望在8月份越过AppStore.随着Androi

android应用程序访问linux驱动第一步:实现并测试Linux驱动

一直都想亲自做一次使用android应用程序访问Linux内核驱动的尝试,但总是没能做到.最近抽出时间,下决心重新尝试一次.尝试的开始当然是先写一个Linux内核驱动了. 我希望写一个简单测驱动程序,实现写一个字符串进去,然后再把它读出来的功能.驱动中会创建dev/hello设备节点和/sys/class/hello/hello/val 设备节点,没有实现proc/下的对应的设备节点./sys/class/hello/hello/val 主要用于快速测试,而dev/hello则主要用于供上层应用

在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序

文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6568411 在智能手机时代,每个品牌的手机都有自己的个性特点.正是依靠这种与众不同的个性来吸引用户,营造品牌凝聚力和用户忠城度,典型的代表非iphone莫属了.据统计,截止2011年5月,AppStore的应用软件数量达381062个,位居第一,而Android Market的应用软件数量达294738,紧随AppStore后面,并有望在8月份

Class create, device create, device create file (转)

来自:http://www.hovercool.com/en/Class_create,_device_create,_device_create_file 开始写Linux设备驱动程序的时候,很多时候都是利用mknod命令手动创建设备节点(包括ldd3中不少例子也是这样),实际上现在Linux内核为我们提供了一组函数,可以用来在模块加载的时候自动在/dev目录下创建相应设备节点,并在卸载模块时删除该节点. 内核中定义了struct class结构体,顾名思义,一个struct class结构体

在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序(老罗学习笔记1)

在智能手机时代,每个品牌的手机都有自己的个性特点.正是依靠这种与众不同的个性来吸引用户,营造品牌凝聚力和用户忠城度,典型的代表非iphone莫属了.据统计,截止2011年5月,AppStore的应用软件数量达381062个,位居第一,而Android Market的应用软件数量达294738,紧随AppStore后面,并有望在8月份越过AppStore.随着Android系统逐步扩大市场占有率,终端设备的多样性亟需更多的移动开发人员的参与.据业内统计,Android研发人才缺口至少30万.目前,

Class create, device create, device create file【转】

来自:http://www.hovercool.com/en/Class_create,_device_create,_device_create_file 开始写Linux设备驱动程序的时候,很多时候都是利用mknod命令手动创建设备节点(包括ldd3中不少例子也是这样),实际上现在Linux内核为我们提供了一组函数,可以用来在模块加载的时候自动在/dev目录下创建相应设备节点,并在卸载模块时删除该节点. 内核中定义了struct class结构体,顾名思义,一个struct class结构体

从LINUX 驱动 到APK (1)

实现一个简单的内核驱动 此次实现基于MTK8173平台Android 6.0 实现. 此次使用一个虚拟的硬件设备,这个设备只有一个4字节的寄存器,它可读可写,移植的角度来实现我们将其命名为welcome.在kernel部分要实现一个驱动主要分为,添加编译选择选项,实现对应的相关驱动,添加进入内核编译. 1,.添加编译选项 此项选择的源码存放的路径为 kernel-3.18\drivers\misc\mediatek目录 1.1 修改Kconfig文件 再合适的位置添加 config MTK_WE

关于udev,sys,proc,tmpfs一些定义的问题

谈这些概念之前,首先不得不说下devfs.devfs(设备文件系统)时由Linux2.4内核引入的,它的出现可以使得程序在设备初始化时在/dev目录下创建设备文件,卸载时将它删除.虽然它在2.6内核版本后已被udev取代,这里还是简要列出它的范例,方便后面的分析. static devfs_handle_t devfs_handle static int __init xxx_init(void){ int ret; /* 内核中注册设备 */ ret = register_chrdev(XXX