现在研究一下编译器优化会对生成的指令产生什么影响,在此基础上介绍C语言的volatile限定符。首先看下面的C程序:
/* artificial device registers */ unsigned char recv; unsigned char send; /* memory buffer */ unsigned char buf[3]; int main(void) { buf[0] = recv; buf[1] = recv; buf[2] = recv; send = ~buf[0]; send = ~buf[1]; send = ~buf[2]; return 0; }
我们用recv和send这两个全局变量来模拟设备寄存器。假设某平台采用内存映射I/O,串口发送寄存器和串口接收寄存器位于固定的内存地址,而recv和send这两个全局变量也有固定的内存地址。所以在这个例子中我们把它们假想成串口接收寄存器和串口发送寄存器。在main函数中,首先从串口接收三个字节存到buf中,然后把这三个字节取反,依次从串口发送出去。我们查看这段代码的反汇编结果:
movz指令把字节较短的值存到字节较长的存储单元中,存储单元的高位用0填充。该指令可以有b(byte)、w(word)、l(long)三种后缀,分别表示单字节、两字节和四字节。比如movzbl 0x804a019, %eax表示把地址0x804a019处的一个字节存到eax寄存器中,而eax寄存器是四字节的,高三字节用0填充,而下一条指令mov %al,0x804a01a中的al寄存器正是eax寄存器的低字节,把这个字节存到地址0x804a01a处的一个字节中。可以用不同的名字单独访问x86寄存器的低8位、次低8位、低16位或者完整的32位,以eax为例,al表示低8位,ah表示次低8位,ax表示低16位。如下图所示:
但如果指定优化选项-O编译,反汇编的结果就不一样了:
前三条语句从串口接收三个字节,而编译生成的指令显然不符合我们的意图(设备寄存器的内容是在变化的需要每次重新从对应的内存地址取值):只有第一条语句从内存地址0x804a019读一个字节到寄存器eax中,然后从寄存器al保存到buf[0],后两条语句就不再从内存地址0x804a019读取,而是直接把寄存器al的值保存到buf[1]、buf[2]。后三条语句把buf中的三个字节取反再发送到串口,编译生成的指令也不符合我们的意图:只有最后一条语句把eax的值取反写到内存地址0x804a018了,前两条形同虚设,根本不生成指令。
为什么编译器优化的结果会错呢?因为编译器并不知道0x804a018和0x804a019是设备寄存器的地址,把它们当成普通的内存单元了。如果是普通的内存单元,只要程序不去改写它,它就不会变,可以先把内存单元里的值读到寄存器缓存起来,以后每次用到这个值就直接从寄存器读取,这样效率更高,我们知道读寄存器远比读内存要快。另一方面,如果对一个普通的内存单元连续做三次写操作,只有最后一次的值会保存到内存单元中,所以前两次写操作是多余的,可以优化掉。访问设备寄存器的代码这样优化就错了,因为设备寄存器往往具有以下特性:
- 设备寄存器中的数据不需要改写就可以自己发生变化,每次读上来的值都可能不一样。
- 连续多次向设备寄存器中写数据并不是在做无用功,而是有特殊意义的。
用优化选项编译生成的指令明显效率更高,但使用不当会出错,为了避免编译器自作聪明,把不该优化的也优化了,程序员应该明确告诉编译器哪些内存单元的访问是不能优化的,在C语言中可以用 volatile 限定符修饰变量,就是告诉编译器,即使在编译时指定了优化选项,每次读这个变量仍然要老老实实从内存读取,每次写这个变量也仍然要老老实实写回内存,不能省略任何步骤。我们把代码的开头几行改成:
/* artificial device registers */ volatile unsigned char recv; volatile unsigned char send;
然后指定优化选项 -O 编译,查看反汇编的结果:
gcc 的编译优化选项有 -O0 、 -O 、 -O1 、 -O2 、 -O3 、 -Os 几种。 -O0 表示不优化,这是缺省的选项。 -O1 、 -O2 和 -O3 这几个选项一个比一个优化得更多,编译时间也更长。 -O 和 -O1 相同。 -Os 表示为缩小目标代码尺寸而优化。
有了 volatile 限定符,是可以防止编译器优化对设备寄存器的访问,但是对于有Cache的平台,仅仅这样还不够,还是无法防止Cache优化对设备寄存器的访问。在访问普通的内存单元时,Cache对程序员是透明的,比如执行了 movzbl 0x804a019,%eax 这样一条指令,我们并不知道 eax 的值是真的从内存地址0x804a019读到的,还是从Cache中读到的,如果Cache已经缓存了这个地址的数据就从Cache读,如果Cache没有缓存就从内存读,这些步骤都是硬件自动做的,而不是用指令控制Cache去做的,程序员写的指令中只有寄存器、内存地址,而没有Cache,程序员甚至不需要知道Cache的存在。同样道理,如果执行了 mov %al,0x804a01a 这样一条指令,我们并不知道寄存器的值是真的写回内存了,还是只写到了Cache中,以后再由Cache写回内存,即使只写到了Cache中而暂时没有写回内存,下次读0x804a01a这个地址时仍然可以从Cache中读到上次写的数据。然而,在读写设备寄存器时Cache的存在就不容忽视了,如果串口发送和接收寄存器的内存地址被Cache缓存了会有什么问题呢?如下图所示。
如果串口发送寄存器的地址被Cahce缓存,CPU执行单元对串口发送寄存器做写操作都写到Cache中去了,串口发送寄存器并没有及时得到数据,也就不能及时发送,CPU执行单元先后发出的1、2、3三个字节都会写到Cache中的同一个单元,最后Cache中只保存了第3个字节,如果这时Cache把数据写回到串口发送寄存器,只能把第3个字节发送出去,前两个字节就丢失了。与此类似,如果串口接收寄存器的地址被Cache缓存,CPU执行单元在读第1个字节时,Cache会从串口接收寄存器读上来缓存,然而串口接收寄存器后面收到的2、3两个字节Cache并不知道,因为Cache把串口接收寄存器当作普通内存单元,并且相信内存单元中的数据是不会自己变的,以后每次读串口接收寄存器时,Cache都会把缓存的第1个字节提供给CPU执行单元。通常,有Cache的平台都有办法对某一段地址范围禁用Cache,一般是在页表中设置的,可以设定哪些页面允许Cache缓存,哪些页面不允许Cache缓存,MMU不仅要做地址转换和访问权限检查,也要和Cache协同工作。
除了设备寄存器需要用 volatile 限定之外,当一个全局变量被同一进程中的多个控制流程访问时也要用 volatile 限定,比如信号处理函数和多线程。