TCP Socket 通讯(客户端与服务端)

/*----------------------------编译环境:VS2015---------------------------------------*/

/*-----------------------------Author:刘收获-------------------------------------------*/

//Sever端口

// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#define PORT 8087
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define BUFFER_SIZE 1024
#define MESSAGE_MAX_SIZE 512
#pragma comment(lib, "WS2_32") //动态库的静态加载

using namespace std;

int main()
{
//初始化网卡
sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);

// 初始化socket dll
WSADATA wsaData;
WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 0);
if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
{

printf("Init socket dll error!");
exit(1);

}

// 创建socket
SOCKET m_Socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (SOCKET_ERROR == m_Socket)
{

printf("Create Socket Error!");
exit(1);

}

//绑定socket和服务端(本地)地址
if (SOCKET_ERROR == bind(m_Socket, (LPSOCKADDR)&server_addr, sizeof(server_addr)))
{

printf("Server Bind Failed: %d", WSAGetLastError());
exit(1);

}

//监听
if (SOCKET_ERROR == listen(m_Socket, 10))
{

printf("Server Listen Failed: %d", WSAGetLastError()); //失败
exit(1);

}

while (1) //等待客户端连接
{

printf("Listening To Client.\n");
sockaddr_in client_addr;
int client_addr_len = sizeof(client_addr);
SOCKET m_New_Socket = accept(m_Socket, (sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (SOCKET_ERROR == m_New_Socket)
{

printf("Server Accept Failed: %d", WSAGetLastError());
break;

}
char buffer[BUFFER_SIZE];
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
if (recv(m_New_Socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0)
{

printf("Server Receive Data Failed!");
break;

}
char message[MESSAGE_MAX_SIZE + 1];
memset(message, 0, MESSAGE_MAX_SIZE + 1);
strncpy_s(message, buffer, strlen(buffer)>MESSAGE_MAX_SIZE ? MESSAGE_MAX_SIZE : strlen(buffer));
printf("%s\n", message);

closesocket(m_New_Socket);

}
closesocket(m_Socket);
//释放winsock库
WSACleanup();

return 0;
}

//Client端

// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#define PORT 8087
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define BUFFER_SIZE 1024
#define MESSAGE_MAX_SIZE 512
#pragma comment(lib, "WS2_32") //动态库的静态加载
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
using namespace std;

int main()
{
// 初始化socket dll
WSADATA wsaData;
WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 0);
if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
{

printf("Init socket dll error!");
exit(1);

}

//创建socket
SOCKET c_Socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (SOCKET_ERROR == c_Socket)
{

printf("Create Socket Error!");
system("pause");
exit(1);

}

//指定服务端的地址
sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
// server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_IP);
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr.S_un.S_addr); 
server_addr.sin_port = htons(PORT);

if (SOCKET_ERROR == connect(c_Socket, (LPSOCKADDR)&server_addr, sizeof(server_addr)))
{

printf("Can Not Connect To Server IP!\n");
system("pause");
exit(1);

}
//输入文件名
char message[MESSAGE_MAX_SIZE + 1];
memset(message, 0, MESSAGE_MAX_SIZE + 1);
printf("Please Input Message To Server: ");
char c;
int i = 0;
c = getchar();
while (c != ‘#‘)
{

message[i] = c;
i++;
c = getchar();

}

char buffer[BUFFER_SIZE];
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
strncpy_s(buffer, message, strlen(message)>BUFFER_SIZE ? BUFFER_SIZE : strlen(message));

//向服务器发送消息
if (send(c_Socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0)
{

printf("Send Message Failed\n");
system("pause");
exit(1);

}
closesocket(c_Socket);
//释放winsock库
WSACleanup();
return 0;
}

时间: 2024-10-22 13:30:19

TCP Socket 通讯(客户端与服务端)的相关文章

socket的客户端和服务端(Windows控制台程序)

首先是两个程序,分别是socket的客户端和服务端.(在windows系统vc6.0编译)服务器端:#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")void main(){    WSADATA wsd;    SOCKET server;                                            //服务器socket    SOCKAD

二、网络编程-socket之TCP协议开发客户端和服务端通信

知识点:之前讲的udp协议传输数据是不安全的,不可靠不稳定的,tcp协议传输数据安全可靠,因为它们的通讯机制是不一样的.udp是用户数据报传输,也就是直接丢一个数据包给另外一个程序,就好比寄信给别人,信丢了你也不知道,tcp传输需要先和服务端建立连接,当客户端与服务器连接时,服务器会给出应答,我俩连上了,而且数据传过来还会进行一个数据包数量验证,不一致会重新发送,还有其他种种验证,总之保证了数据传输安全可靠   这一章主要介绍使用套接字,编写一个tcp协议客户端和服务端.同样要用到上一章节提到小

基于socket.io客户端与服务端的相互通讯

socket.io是对websocket的封装,用于客户端与服务端的相互通讯.官网:https://socket.io/. 下面是socket.io的用法: 1.由于使用express开的本地服务,先下载相关依赖 cnpm install express socket.io 2.服务端代码 const express = require("express"); const io = require("socket.io"); const app = express(

Socket通信客户端和服务端代码

这两天研究了下Socket通信,简单实现的客户端和服务端代码 先上winfrom图片,客户端和服务端一样 服务端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; usin

Python socket编程客户端与服务端通信

目标:实现客户端与服务端的socket通信,消息传输. 客户端 客户端代码: from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM #服务端的ip地址 server_ip = '127.0.0.1' #服务端socket绑定的端口号 server_port = 20000 if __name__ == '__main__': while True: str_msg = input("请输入要发送信息:") if str_msg != "&

用PHP的socket实现客户端到服务端的通信

服务端 <?php error_reporting(E_ALL); set_time_limit(0); ob_implicit_flush(); //本地IP $address = 'localhost'; //设置用111端口进行通信 $port = 111; //创建SOCKET if (($sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)) < 0) { echo "socket创建失败原因 " . socket

基于socket的客户端和服务端聊天机器人

服务端代码如下: using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Windows.Forms; namespace Client{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); //对 Windows 窗体控件进行线程安全调

采用异步socket实现客户端和服务端通信的demo

MAC系统基于UNIX的核心系统增强了系统的稳定性.性能以及响应能力.由于unix需要付费,以及版本基本上不更新,很多采用unix系统的电脑转用linux,unix处于停滞不前状态,而linux由于是开源的,免费的,所以全球很多技术大牛在不断改进它,给它增加新技术,增加新理念,是它日新月异的发展.所以mac os后期主要借鉴linux的新技术,所以现在的mac os更像linux而非unix.可以说苹果系统是从linux和unix演化而来的,所以linux的socket的编程对苹果系统仍然有效.

基于socket的客户端和服务端聊天简单使用 附Demo

功能使用 服务端 分离一个不停接受客户端请求的线程 接受不客户端请求的线程中,再分离就收消息的线程 几大对象分别是 IPEndPoint IP终结点 服务端Socket,绑定终结点Bind,启动监听Listen(100) 100代表的监听请求队列的长度 接受请求的客户端Socket,接受消息 Receive 接受的字节与文本间的互转 客户端 只有一个分离接受服务端发送消息的线程 几大对象 客户端Socket 客户端连接Connect 客户端发送 客户端接受 接受的字节与文本间的互转 附Demo下

在HTTP通讯过程中,是客户端还是服务端主动断开连接?

比如说:IE访问IIS,获取文件,肯定是要建立一个连接,这个连接在完成通讯后,是客户端Close了连接,还是服务端Close了连接.我用程序测模拟IE和IIS,都没有收到断开连接的消息,也就是都没有触发OnClose事件.我是用Socket建立的连接.如果两方面都没有主动断开连接,那么我猜测可能是传输的数据中有结束的标志,请问这个标志是怎样的?谢谢各位. 解决方案 ? 不知道iis是怎么弄得http的回应包中有个字段通常是close收到指定长度之后就应该断开的. HTTP 你的意思是B/S模式的