Anonymizing the vertics

    Although  the  techniques  described  above  reveal the   identity  of  the  vertics  in  the social graph but add noise to  the  relationships between them,there  have  been various works in the literature that  aim  at  anonymizing  the  identities of  the  nodes  in  the  social   network  .This line  of  research  is  orthogonal  to  our  goals,but  we  describle  them  for completeness.

    The  straightforward approach of just removing the identifiers of  the nodes before  publishing  the social  graph  does not always guarantee  privacy ,

    

时间: 2024-08-24 12:37:24

Anonymizing the vertics的相关文章

link privacy between labeled vertics

There  are  two  main  mechnisms  for preserving   link privacy between labeled vertices. The  first  approach  is  to perform  clustering of vertices  and  edges,and  aggregate them into super vertices.in  this  way,information about corresponding s

(水DFS) zoj 3583

Q - Simple Path Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice ZOJ 3583 Appoint description:  System Crawler  (2015-04-16) Description A path with no repeated vertices of an undirected graph is calle

高度图地形读取与漫游

地形系统在3d程序中是一个重要的部分,这里介绍一下我正在使用的一个简单的地形类.地形数据可以保存在一张灰度图里面,所谓的灰度图就是一张只有黑色和白色的图片,使用颜色深度代表数据大小.我们可以读取出图片上每个像素的颜色值作为地图中某个位置的高度,下面是地形网格投影在平面上的样子 嗯,也可以用三角形网格组织,我的地形类用的就是三角面. 看一下加载数据的方法: Terrain::Terrain(const char* strName,BYTE* pHeightMap) { int nSize=MAP_

Mathematica 迭代函数

学习Mathematica迭代函数的几个画图例子: 1.三角形沿着某一点旋转 verticse = {{0, 0}, {1, 0}, {1/2, Sqrt[3]/2}}; tri = Line[verticse /. {a_, b__}->{a, b, a}]; Graphics[tri] rotation[gr_] := Rotate[gr, Pi/13, {1, 1}]; Graphics[NestList[rotation, tri, 30]] 2.绘出迭代平移之后的三角形 transla

龙书学习笔记(二)

补线代之余抽空把第四章上色学了,之所以说之余,是因为这一章内容确实不怎么多,不过为了巩固知识,便结合刚学的上色又做了一个小程序. 首先进行回顾,这一章学到的一共有四点: 一.Direct3D中颜色用RGB(Red.Green.Blue)三元组表示,用两种结构来保存 D3DCOLOR,即unsigned long,共32位,分成4个8位项,分别保存Alpha(这玩意的作用会在第七章学到).红.绿.蓝,均在0x00~0xff之间取值(就是0~255) 通过结构体来保存(D3DXCOLOR和D3DCO

Indexing Sensor Data

In particular embodiments, a method includes, from an indexer in a sensor network, accessing a set of sensor data that includes sensor data aggregated together from sensors in the sensor network, one or more time stamps for the sensor data, and metad

第二章 状态管理和绘制几何物体 总结

目标 1. 清除窗口 2.强制完成所有尚未执行的绘图操作 3.在2d或3d空间绘制图元 4.打开.关闭.查询状态 5.控制图元显示 6.在实心物体表面适当位置指定法线向量 7.用顶点数组和缓冲区对象存储和访问几何数据. 8.同时保存和恢复几个状态变量. 1.1 3种基本操作:清除窗口.绘制几何图形.绘制光栅对象. 2. 绘图工具箱: 2.1 清除RGBA模式的窗口 glClearColor(R, G, B, A); //将当前清除颜色设置成为一个状态变量 glClearDepth(1.0); /

[it-ebooks]电子书列表

#### it-ebooks电子书质量不错,但搜索功能不是很好 #### 格式说明  [ ]中为年份      ||  前后是标题和副标题  #### [2014]: Learning Objective-C by Developing iPhone Games || Leverage Xcode and Objective-C to develop iPhone games http://it-ebooks.info/book/3544/ Learning Web App Developmen

Tor网络突破IP封锁,爬虫好搭档【入门手册】

本文地址:http://www.cnblogs.com/likeli/p/5719230.html 前言 本文不提供任何搭梯子之类的内容,我在这里仅仅讨论网络爬虫遇到的IP封杀,然后使用Tor如何对抗这种封杀.作为一种技术上的研究讨论. 场景 我们编写的网络爬虫全网采集的时候总会有一些网站有意识的保护自己的网站内容,以防止网络爬虫的抓取.常见的方式就是通过身份验证的方式来进行人机识别.也就是在登陆(查询)的入口增加或者加固防御.这些防御有那些呢?我目前见到的有:各种验证码.参数的加密.在前端JS