quick cocos2dx lua 网络图片 下载 自己主动更新

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时间: 2024-12-18 01:05:03

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quick-cocos2d-x lua 网络图片 下载

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quick cocos2dx lua 内存释放

前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api.学会学习的第一步,就是学会看api.好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方. 但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的,请大神们分享一下. 在项目的config.lua中有些调试信息的设置,这里简单说下. 在初

quick Cocos2dx lua 接anysdk

quick3.3 的quick\samples\anysdk中有例子,具体用法可以参考官方文档,将的非常详细. 1.框架接口设计 系统介绍 必接入流程简要描述 消息通知 可扩展性 测试模式 添加测试账号 在dev.anysdk.com后台添加测试账号,并且添加相应的测试币. 使用测试账号 生成的测试账号,可用来完成接入AnySDK Framework的登陆.登出.支付功能 其他接口 其他接口AnySDK Framework也提供了简易的界面或者Log 告知接口调用成功 2.anysdk-Lua用

quick cocos2dx 游戏引擎lua调用oc代码实现本地推送

我在博客标题为“ios如何实现本地推送,兼容ios8“http://www.cnblogs.com/laoguigame/p/4522474.html的博文中介绍了通过oc代码实现本地推送的方法.现在介绍在lua中调用咱们之前写的oc方法接口来实现在lua层实现推送的功能,主要基于quick cocos2dx V3.3版本的引擎来实现.在quick中的luaoc.lua文件中实现了luaoc.callStaticMethod(className, methodName, args)接口,可以看出

Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适?

问题: 开发cocos2dx手游Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 作者:廖宇雷链接:https://www.zhihu.com/question/21130385/answer/18485625来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 2014.02更新:请放心选择 Lua 吧.触控已经收购了 quick-cocos2d-x,2014年肯定会大力强化 cocos2d-x 的

cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)

为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台.但是平台审核和具体的上架时间是个不确定的.具体什么时候能上架,主要由具体的平台决定. 如果游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua.js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新.(有些平台是禁止在线更新资源方式的,但是你懂得) 闲话

Quick Cocos2dx 与 Eclipse 连真机debug遇到的问题

今天下午解决了因为偷懒一直忍受的两个让我不爽很久了的问题: 1Eclipse无法连接手机调试的问题. 在设备管理器中看到的Android设备有黄色的感叹号, 说明驱动不是最新的. 按照网上搜到的解决方案,去android sdk目录下的extra下面找搜索驱动来安装, 或者按照Adobe论坛上提供的方式去Flash Bulder目录下的utility文件夹下面去搞这搞那. 全特么不行啊. 幸好我天资聪颖,想了想,何不去搜索一下我手机对应的usb驱动呢, 于是在网上找到我手机对应的驱动, 更新了一

cocos2dx lua 热加载实现

[Q]原创 2015-08-30 在公司使用cocos2dx+lua 开发游戏有一段时间了,刚好lua的热更新交给我负责.以前热更新的lua脚本大部分都是在下载之后加载.最近策划又有新需求,需要在游戏过程进行如果有热更新需要提醒用户,也意味着在内存里的lua文件可能不是最新的.后来查到http://www.2cto.com/kf/201411/351833.html此博客发现lua原来加载到了一个package.loaded的缓存中,只要相应的将此设为空并require即可. 后来也就按照该博客

Quick Cocos2dx CCLuaStack has no member names 'loadChunksZip'

demo进行了这么久,已经很久没有连真机调试一下了,昨天下午我旁边的家伙@Richard.Milings连真机调试出了很多问题,于是我也连真机调一下吧. 运行一下project.android里面的 build_native.bat,错误粗线了: CCLuaStack has no member named 'loadChunksFromZip'!!! 我擦,自己搞了几个小时,毫无作用. 今天下午有空了又搞了一会儿,还是毫无进展,然后去cocochina论坛发帖求助了,如下: CCLuaStac