第一章
1.并行体系结构的分类以及如何加快执行速度,有什么区别
2.系统分区与应用分区是如何划分领域的,有什么依据
第二章
1.二进制、八进制、十六进制、十进制之间如何转换及运算
2.双五进制如何工作
第三章
1.实数负数在计算机上的含义以及如何表示
2.光栅图形和矢量图形的不同之处和适用范围
第四章
1.如何把门组合成电路,电路如何进行操作计算
2.如何把一个值存入S-R锁存器
第五章
1.ROM和RAM性质区分
2.冯·诺依曼机的原理和处理周期每一步的含义
第六章
1.PC和IR的区别
2.Pep/模拟程序如何运作
第七章
1.如何用计算机进行问题求解
2.抽象在计算领域如何应用
第八章
1.列表、栈、队列、树和图属性异同点
2.子程序如何使子算法独立实现
第九章
1.自顶而下设计和面向对象的设计有什么区别
2.面向对象的分解过程四个阶段的内容
第十章
1.分时操作是如何创建虚拟机假象
2.PCB如何控制进程
第十一章
1.文本文件和二进制文件的分类区别,以及如何判断文件属于哪一种
2.不同磁盘调度法的优缺点
第十二章
1.关系模型如何管理数据其中表、记录、域、健含义及之间的关系
2.数据库和数据管理系统的比较区分
第十三章
1.知识表示法语义网和检索树是如何表示的,为什么复杂游戏的检索树都很大
2.强等价性和弱等价性的区别,图灵测试判断计算机系统是否智能的依据
第十四章
1.连续模拟和离散事件模拟的区分
2.如何创建计算机游戏虚拟世界
第十五章
1.计算机网络类型分类及不同应用
2.什么是TCP/IP,它们的应用及关系
第十六章
1.Internet和万维网的比较
2.基本的HTML格式有哪些
3.如何把Java小程序嵌入HTML文档
第十七章
1.中间人攻击是什么原理
2.计算机安全攻击的方法有哪些
第十八章
1.停机问题是如何产生的
2.为什么多项式时间算法的大O复杂度可以舍弃除了最高项外的多项式中的其他项
原文地址:https://www.cnblogs.com/harperhjl/p/11605272.html