我们都知道频繁触发执行一段js逻辑代码对性能会有很大的影响,尤其是在做一些效果实现方面,或者逻辑中需要进行后端请求,更是会导致卡顿,效果失效等结果,所以在处理类似的情况时,可以考虑使用函数节流和函数去抖来解决,至于具体使用哪一种方式,根据实际情况分析定夺,先来讲解一些这两者的概念,以下是我个人的一些看法,若有不足,希望大家可以提出.
函数节流
在频繁触发的情况下,需要执行的逻辑只有执行完之后,才能继续执行下一次.示例代码:
// 函数节流例子
var can = true;
window.onscroll = function(){
if(!can){
//判断上次逻辑是否执行完毕,如果在执行中,则直接return
return;
}
can = false;
setTimeout(function(){
//执行逻辑
can = true;
}, 100);
};
函数去抖
在频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次,如果没有执行完就清除掉,重新执行逻辑,示例代码:
// 函数去抖
var timer = null;
window.onscroll = function(){
if (timer) {
// 清除未执行的逻辑,重新执行下一次逻辑,不论上一次是否执行完毕
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function(){
//执行逻辑
}, 300);
};
应用场景
一般是一些高频率触发的地方,然后想要优化性能.比如监听屏幕滚动,鼠标拖拽等等.
原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangxinxiang/p/11457947.html