函数的节流和防抖

我们都知道频繁触发执行一段js逻辑代码对性能会有很大的影响,尤其是在做一些效果实现方面,或者逻辑中需要进行后端请求,更是会导致卡顿,效果失效等结果,所以在处理类似的情况时,可以考虑使用函数节流和函数去抖来解决,至于具体使用哪一种方式,根据实际情况分析定夺,先来讲解一些这两者的概念,以下是我个人的一些看法,若有不足,希望大家可以提出.

函数节流

在频繁触发的情况下,需要执行的逻辑只有执行完之后,才能继续执行下一次.示例代码:

// 函数节流例子
var can = true;
window.onscroll = function(){
if(!can){
//判断上次逻辑是否执行完毕,如果在执行中,则直接return
return;
}
can = false;
setTimeout(function(){
//执行逻辑
can = true;
}, 100);
};
函数去抖

在频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次,如果没有执行完就清除掉,重新执行逻辑,示例代码:

// 函数去抖
var timer = null;
window.onscroll = function(){
if (timer) {
// 清除未执行的逻辑,重新执行下一次逻辑,不论上一次是否执行完毕
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function(){
//执行逻辑
}, 300);
};
应用场景

一般是一些高频率触发的地方,然后想要优化性能.比如监听屏幕滚动,鼠标拖拽等等.

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangxinxiang/p/11457947.html

时间: 2024-10-05 04:55:52

函数的节流和防抖的相关文章

js函数的节流和防抖

js函数的节流和防抖 用户浏览页面时会不可避免的触发一些高频度触发事件(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),这些事件会频繁触发浏览器的重拍(reflow)和重绘(repaint)这会严重耗费浏览器性能,造成页面 卡顿. 举几个例子:比如说我们在滚动事件中要做一个复杂的计算,或者做一个按钮的防二次点击操作的需求,这些需求都会在频繁的事件 回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,这时候我们可以将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作.这些事可以利用 函数的防抖来实现

函数节流和防抖

函数的高阶使用2 我们来看一个分析: 如果要实现一个拖拽功能,需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然后重置dom的位置来进行样式改变.如果不加以控制,每移动一定像素而触发的回调数量非常惊人,回调中又伴随着 DOM 操作,继而引发浏览器的重排与重绘,性能差的浏览器可能就会直接假死. 在某些情况下会引发函数被非常频繁地调用,而造成大的性能问题.解决性能问题的处理办法就是函数节流和函数防抖. 函数防抖 是函数在特定的时间内不被再调用后执行. 也就是让某个函数在上一次执行后

节流和防抖的实现

1 防抖 + 定义:合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发这个事件时,才真正去触发事件 + 原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清楚上一次的延时操作定时器,重新定时 + 场景:keydown事件上验证用户名,输入法的联想 + 实现: function debounce(fn, delay) { var timer; return function() { var that = this; var args = arguments; clearTimeout

节流与防抖

节流与防抖 节流和防抖,都是优化高频率执行操作的有效手段. 防抖函数 debounce 功能:连续的事件,只在最后一次触发时执行操作 应用场景:最常见的就是输入框验证,如:用户注册时候的手机号码验证或邮箱验证.只有等用户输入完毕后,才检查格式是否正确:搜索框sug请求 防抖函数的实现 function debounce (fn, wait) { let timer = null; return function() { let args = arguments; let context = th

节流和防抖 区别和实现

节流 实现: /** * 函数节流:开始会执行一次,持续触发事件的话,每隔wait时间执行一次: * 应用场景mousemove, scroll等会连续执行的事件,比较适合应用于动画相关的场景. * @param fn 需要节流的函数 * @param wait 间隔时间 */ export function throttle(fn, wait = 1000) { let lastTime = 0; //上次执行的时间 return function (...args) { let now =

js函数节流和防抖

// 函数节流 var canRun = true; document.getElementById("throttle").onscroll = function(){ if(!canRun){ // 判断是否已空闲,如果在执行中,则直接return return; } canRun = false; setTimeout(function(){ console.log("函数节流"); canRun = true; }, 300); }; // 函数防抖 var

节流和防抖函数

/** * 节流函数 * @param {Funtion} method 回调函数 * @param {Object} context 上下文地址 * @param {number} delay 延迟时间ms */ function throttle(method, context, delay) { delay = delay || 500; var currentDate = new Date(); method.startTime = method.startTime || 0; if (

js、vue防抖函数、节流函数,工具类封装

防抖函数(可用于防止重复提交) 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次, 如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次. /** * 防抖函数(可用于防止重复提交) * 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次, * 如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时.也就是说当一个用户一直触发这个函数, * 且每次触发函数的间隔

节流和防抖

let last = 0, timer = null; // 把上次触发事件和定时器存在全局 /** * 防抖 * @param fn * @param delay * @returns {Function} */debounce=(fn, delay)=>{ // let timer = null; // 将debounce处理结果当作函数返回 return function () { // 保留调用时的this上下文 let context = this // 保留调用时传入的参数 let