球球大作战 01 小球的移动和碰到金币,金币会消失。

版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!

球球大作战小球的移动和碰到金币,金币会消失。


吃到金币

public class SphereMove : MonoBehaviour
{
    public float Spheremove = 20;
    public float Spherejump = 50;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Spheremove, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            GetComponent<Rigidbody>().AddForce(-Spheremove, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 0, Spheremove);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 0, -Spheremove);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, Spherejump, 0);
        }
    }

    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == ("Goodup"))
        {
          other.gameObject.SetActive(false);
        }

    }
}

金币围绕Y轴转动金币围绕Y轴转动。

public class Pickupsctrl : MonoBehaviour
{

    public Vector3 rot;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        rot = new Vector3(0, 20, 0);
        rot = rot* Time.deltaTime;
        transform.Rotate(rot);
    }
}

相机跟随小球移动相机跟随小球移动。

public class Canearctrl : MonoBehaviour
{

    public Vector3 Offset;
    public Transform player;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Offset = this.transform.position - player.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.transform.position = player.position + Offset;
    }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/raymondking123/p/11404018.html

时间: 2024-11-05 16:07:49

球球大作战 01 小球的移动和碰到金币,金币会消失。的相关文章

websocket实现简化版球球大作战

websocket是一种全新的网络协议(虽然就我接触编程的时间点来说不算新了),在服务器端和客户端频繁通信时,相较与ajax轻便很多,球球大作战这个小项目如果在网页上实现,必然使用websocket而非ajax. 由于是个小游戏,所以,我也没用上什么框架或者数据库,服务器端用nodejs构建,客户端就用js写. 接下来写写项目中遇到的一些需求难题以及解决方案.(姑且将我写出错误的地方叫做难题吧) 1.如何将所有用户的小球都展现在每一个客户端的画面上? 每一个用户参与游戏后,都用构造函数生成一个小

当我阅读完上千行的游戏球球大作战战斗服务器端源码后...

这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式. 于是,我开搞了! 此内容以上传至github,感兴趣的可以看一下github地址 框架主要分以下几个部分 1,sever-client部分 因为要有主入口,所以要新增一个server文件,client文件用来测试服务器端.而服务器又分以下几类: 与客户端的连接 选择进入的房间 进入房间后玩家数据的收发 战斗中的数据变化 2,玩家和A

TYVJ4623 球球大作战&#183;生存

时间: 500ms / 空间: 65536KiB / Java类名: Main 背景 小天很喜欢玩球球大作战这个游戏,大家也应该都玩过.游戏规则是:移动自己的球,移动到别人的球(一定要比自己的球小)的位置上,就可以吃掉别人的球,把别人的球的体积值加到自己的球上.还有分身.吐球等功能,但本题不考虑. 描述 作为一个OIer,小天给自己做了一个超牛的外挂:让自己的球瞬间移动到场内的任何位置!!!这意味着小天可以瞬间移动到任何一个比自己小的球上,把它吃掉.现在,小天只用外挂来瞬移,每次瞬移只能吃掉一个

球球大作战

球球大作战 http://acm.hdu.edu.cn/contests/contest_showproblem.php?cid=831&pid=1003 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 0    Accepted Submission(s): 0 Problem Description 小Z最近迷上了球球大作战,他准备出

球球大作战四亿人都在玩?玩家回归没有优越感,新玩家游戏被虐,游戏体验感极差!

球球大作战,这是一款很火的手游,自己曾经玩了3年的游戏,如今已经厌倦了,所以退游了. 当时任然记得猎魔模式,感觉身边都是人,这游戏身边都有人在玩.后面嘛,由于游戏氛围不太好,合作的人太多,一个人单排这种简直没法玩了,自然卸了. 当初为了棒棒糖,可以没日没夜的玩,可以说是'不择手段',好不容易攒够了棒棒糖,买了一个光环,虽然是比较廉价的,当时自己还是很激动,很开心的,也很心满意足的.当时球球大作战这一款游戏还是很良心的,没有像今天这么多的充值活动,现在的球球大作战怎么感觉越来越向腾讯游戏靠拢了?

vijos P1836HYS与七夕节大作战 (01背包之2--转换dp对象)

题目:vijos P1836HYS与七夕节大作战 题意: n个对象,每价值为vi,比重pi,总容量100 分析: 类似背包重量的比重pi为实数,不能作为下标,所以改变dp对象 将求容量100内的最大价值 → 求相应价值的最小容量, 则容量第一个≤100的价值,为符合条件的价值最大的值 状态:dp[v]:价值为v的最小容积 转移方程:         dp[V] = min(dp[V], dp[V-v[i]] + p[i]); 核心: for(i = 1; i<=n; i++) {     for

【204】显示3D大球球

1. 光滑球 From Jan 28, 2016 2. 大球球 https://www.revolvermaps.com/?target=enlarge&i=0xoqkxnu52c&dm=8

贪吃蛇大作战的一点感悟

春节过罢,闲来无事,玩了两日贪吃蛇大作战,之前玩过球球大作战,感觉球球大作战玩法比较多,也比较难入门.而贪吃蛇大作战就简单多了,就两个原则:1不断地吃食物,让自己长大.2尽量避免撞到别人身上,以致于死亡.抱着这样的原则,我就开始了自己的贪吃之路. 刚开始的时候是小心翼翼地吃游戏自带的豆豆,也不敢去击杀别人,还经常撞到别人身上,所以更加小心地玩,自己长大了才敢去围追堵截别人,这样不知不觉居然就能玩到9000多长度了.接着再玩下去就有点心急了,一方面是有前边的经验,感觉也不太难嘛,另一方面想更快地打

刺猬大作战(游戏引擎用Free Pascal写成,GUI用C++写成,使用SDL和Qt4)

游戏特性[编辑] 游戏引擎用Free Pascal写成,GUI用C++写成,使用SDL和Qt4[2]. 0.9.12开始支持实时动态缩放游戏画面. 个性化[编辑] 刺猬大作战有着高度定制性 游戏模式:游戏方式可以发生很大变化,比如棒球模式中,所有刺猬都有保护膜无法损伤,只能击入水中退场 可以制作语音,游戏已经包括如海盗,唱诗风格等五种风格,使用开放的ogg格式 纸娃娃系统,不只可以为每个队员命名,还可以用头饰分辨每个人,已有超过90种头部装饰分辨每个刺猬 支持定制团队背景和离场的动画效果 武器[