如何让一张背景图充满整个屏幕

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<title>测试页面</title>

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/* 背景图 */

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<div class=‘small_pic‘>

<div class=‘d1‘>

<div class=‘small_pic_1‘>

<div><img class=‘widths‘ src="tx1.jpg" ></div>

<span class=‘colors‘>总行(会,司)<br>报名通道</span>

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<div class=‘small_pic_1‘>

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<span class=‘colors‘>省(区,市)金融工会<br>报名通道</span>

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<div class=‘d2‘>

<div class=‘small_pic_1‘>

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<span class=‘colors‘>座次表</span>

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<div class=‘small_pic_1‘>

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<span class=‘colors‘>会议安排</span>

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原文地址:https://www.cnblogs.com/maibao666/p/11140088.html

时间: 2024-09-30 06:53:39

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css背景图充满整个屏幕

.login{ background-size:cover; position:fixed; top:0; left:0; width:100%; height:100%; background: url("../../assets/login.png")no-repeat center center; } <div class="login"></div> 原文地址:https://www.cnblogs.com/IT123/p/10882

cocos2dx 3.x(一张背景图实现循环轮播)

1 // 2 // MainScene.hpp 3 // helloworld 4 // 5 // Created by apple on 16/9/19. 6 // 7 // 8 9 #ifndef MainScene_hpp 10 #define MainScene_hpp 11 12 #include <stdio.h> 13 #include "cocos2d.h" 14 using namespace cocos2d; 15 //定义一个场景类 16 17 cla

css中用一张背景图做页面的技术有什么优势?

简单介绍一下 CSS Sprites 的优点: 当用户往U盘中拷200张图片,会等很久.但是如果弄成一个文件,再拷贝就会快很多. CSS Sprites 的目的就是通过整合图片,减少对服务器的请求数量,从而加快页面加载 速度. 实现方法: 首先将小图片整合到一张大的图片上 然后根据具体图标在大图上的位置,给背景定位.background-position:-8px -95px;或者简写background:url(图片路径) no-repeat 8px -95px; 转载于: http://ui

解决两张背景图轮换过程中出现缝隙的问题

横版游戏中有用到多张图片轮番显示作为动态背景.但我在实际项目中,发现图片在滚动时有可能出现缝隙,影响了游戏体验.经过分析,这是因为重置缓冲图片时产生了时间差. 轮番显示的原理就是一张图片滚动,另外一张作为缓冲,滚动出屏幕的图片继而替补成为缓冲,这样周而复始地轮换下去. 举一个例子: void TestSprite::onEnter() { CCLayer::onEnter(); CCActionInterval *move1 = CCMoveBy::create(5, ccp(-480, 0))

前端性能之-为何要将多个图标放在一张背景图里?

很多网站喜欢将小图标拼在一个图片文件里. 然后在 CSS 中通过 background 定位访问图标, 访问量大的网站尤是如此. 为什么呢? 分开管理不是更加灵活吗?大家都这么做当然有它的优点, 但这同样存在缺点. 优点: A. 1 + 1 < 2图标放在一起, 可以令图标的总容量稍小一点. 这不是最重要的, 但我可以告诉你, 很多程序员都是完美主义者. B. 让连接次数大量减少用过 Opera 的朋友可能会对它那个显示图片下载的进度条印象很深, 它会显示 “已下载图片/图片总数”. 对于 We

使用背景图完全位于屏幕的中心 background-position

background-color:#000; background-size:cover; background-position:50% 50%; text-align:center; color:white; (background-size是css3中新增的属性,background-size的cover特定值会保持图像本身的宽高比例,将图片缩放到正好完全覆盖定义背景的区域.)

css固定背景图位置 实现屏幕滚动时 显示背景图不同区域

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .container { width: 100%; padding: 50px 0; padding-bottom: 30px; height: auto; } .container.image-containe

js多张图片合成一张图,canvas(海报图,将二维码和背景图合并) -----vue

思路:vue中图片合并 首先准备好要合并的背景图,和请求后得到的二维码, canvas画图,将两张背景图和一张二维码用canvas画出来, 将canvas再转为img 注意canvas和图片的清晰图和图片的尺寸位置 开始时canvas是隐藏的,两张背景图时显示的,当canvas画完后再转为img的时候,隐藏canvas和背景图,显示canvas转完的图片(也就是合并后的图片) 这个适配方式可能有些瑕疵,所以会加了很多设备的判断 代码: html      <div class="wap-p

background-size做自适应的背景图

在我们做页面布局的时候往往会遇到这样的情况当我固定一个元素的尺寸,在像元素加入背景的时候发现背景图片的原始尺寸很大,当我把背景图写入时往往超过元素很大一部分我们只能看见一部分的背景图在元素内显示! 如图所示这是我的背景图 我有一个div要加入这张背景图结果发现显示的结果和设计需要的效果完全不一样. div{ width: 400px; height: 200px; border: 1px solid red; background: url(2.jpg) 0 0 no-repeat; } <di