IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)(转)

Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。

看一下demo效果图先:

自定义CustomView类,CustomView.h:

[cpp]  view plain copy

  1. #import <UIKit/UIKit.h>
  2. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
  3. #define PI 3.14159265358979323846
  4. @interface CustomView : UIView
  5. @end

实现类CustomView.m:

[cpp]  view plain copy

  1. #import "CustomView.h"
  2. @implementation CustomView
  3. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
  4. {
  5. self = [super initWithFrame:frame];
  6. if (self) {
  7. }
  8. return self;
  9. }
  10. // 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画
  11. - (void)drawRect:(CGRect)rect
  12. {
  13. //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
  14. //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
  15. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  16. /*写文字*/
  17. CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色
  18. UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置
  19. [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
  20. [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
  21. [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
  22. [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
  23. [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
  24. [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
  25. [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
  26. [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];
  27. /*画圆*/
  28. //边框圆
  29. CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色
  30. CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度
  31. //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
  32. // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
  33. CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
  34. CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径
  35. //填充圆,无边框
  36. CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
  37. CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充
  38. //画大圆并填充颜
  39. UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
  40. CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
  41. CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度
  42. CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
  43. //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
  44. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充
  45. /*画线及孤线*/
  46. //画线
  47. CGPoint aPoints[2];//坐标点
  48. aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1
  49. aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2
  50. //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
  51. //points[]坐标数组,和count大小
  52. CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线
  53. CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径
  54. //画笑脸弧线
  55. //左
  56. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
  57. CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
  58. //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
  59. //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
  60. CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
  61. CGContextStrokePath(context);//绘画路径
  62. //右
  63. CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1
  64. //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
  65. //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
  66. CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
  67. CGContextStrokePath(context);//绘画路径
  68. //右
  69. CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1
  70. //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
  71. //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
  72. CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
  73. CGContextStrokePath(context);//绘画路径
  74. //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
  75. /*画矩形*/
  76. CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框
  77. CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框
  78. //矩形,并填弃颜色
  79. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度
  80. aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色
  81. CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
  82. aColor = [UIColor yellowColor];
  83. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色
  84. CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框
  85. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径
  86. //矩形,并填弃渐变颜色
  87. //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html
  88. //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932
  89. //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。
  90. CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
  91. gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
  92. gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
  93. (id)[UIColor grayColor].CGColor,
  94. (id)[UIColor blackColor].CGColor,
  95. (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
  96. (id)[UIColor blueColor].CGColor,
  97. (id)[UIColor redColor].CGColor,
  98. (id)[UIColor greenColor].CGColor,
  99. (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
  100. (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
  101. [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
  102. //第二种填充方式
  103. CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  104. CGFloat colors[] =
  105. {
  106. 1,1,1, 1.00,
  107. 1,1,0, 1.00,
  108. 1,0,0, 1.00,
  109. 1,0,1, 1.00,
  110. 0,1,1, 1.00,
  111. 0,1,0, 1.00,
  112. 0,0,1, 1.00,
  113. 0,0,0, 1.00,
  114. };
  115. CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
  116. (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果
  117. CGColorSpaceRelease(rgb);
  118. //画线形成一个矩形
  119. //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用
  120. /*
  121. CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
  122. */
  123. CGContextSaveGState(context);
  124. CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
  125. CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
  126. CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
  127. CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
  128. CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径
  129. //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
  130. //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变
  131. CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
  132. (220,90) ,CGPointMake(240,110),
  133. kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
  134. CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
  135. //再写一个看看效果
  136. CGContextSaveGState(context);
  137. CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
  138. CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
  139. CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
  140. CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
  141. CGContextClip(context);//裁剪路径
  142. //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
  143. CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
  144. (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
  145. kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
  146. CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
  147. //下面再看一个颜色渐变的圆
  148. CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
  149. /*画扇形和椭圆*/
  150. //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
  151. aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
  152. CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
  153. //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
  154. CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
  155. CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
  156. CGContextClosePath(context);
  157. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径
  158. //画椭圆
  159. CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆
  160. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
  161. /*画三角形*/
  162. //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
  163. CGPoint sPoints[3];//坐标点
  164. sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1
  165. sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2
  166. sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3
  167. CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线
  168. CGContextClosePath(context);//封起来
  169. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
  170. /*画圆角矩形*/
  171. float fw = 180;
  172. float fh = 280;
  173. CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始
  174. CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度
  175. CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
  176. CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
  177. CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
  178. CGContextClosePath(context);
  179. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
  180. /*画贝塞尔曲线*/
  181. //二次曲线
  182. CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
  183. CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
  184. CGContextStrokePath(context);
  185. //三次曲线函数
  186. CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
  187. CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
  188. CGContextStrokePath(context);
  189. /*图片*/
  190. UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
  191. [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片
  192. //    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看
  193. CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
  194. //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图
  195. }
  196. @end

用法:

[cpp]  view plain copy

    1. CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
    2. [self.view addSubview:customView];
    3. 转自:http://my.oschina.net/LangZiAiFer/blog/175623
时间: 2024-10-17 13:08:40

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首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自

用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形

首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自

Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形)

1.首先说一下canvas类: Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,

(转)Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形)

来自:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620 1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writi

有了这个方法,画什么图形都可以

原文出处:Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) public class DrawView extends View { public DrawView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCir

利用css样式画各种图形--初步、进阶、高级(一)

转文请注明:穆乙 http://www.cnblogs.com/pigtail/archive/2013/02/17/2914119.html 利用css画图形,是个有利有弊的写法,好处是不用画图,且节省了一些流量,坏处是要写长串的css样式,而且有可能流量并没有减少,用与否视情况而定,个人选择. 下面是我做测试的一些图形,也是参考了一些网站,简单的注解一下和归纳了一下,其中并没涉及到复杂的css画图形. 其中用了css3.0的一些属性,所以这里声明:请用支持css3.0的浏览器看此文章! 正方

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