- typeof操作符
字符串 |
描述 |
undefined |
未定义 |
boolean |
布尔值 |
string |
字符串 |
number |
数值 |
object |
对象或null |
function |
函数 |
1 var box; 2 alert(typeof box); //box是Undefined类型,值是undefined,类型返回的字符串是undefined 3 4 var box = true; 5 alert(typeof box); //box是Boolean类型,值是true,类型返回的字符串是boolean 6 7 var box = ‘yanghyun‘; 8 alert(typeof box); //box是String类型,值是‘yanghyun‘,类型返回的字符串是string 9 10 var box = 250; 11 alert(typeof box); //box是Number类型,值是250,类型返回的字符串是number 12 13 //空的对象,表示这个对象创建了,里面没东西 14 //空对象,表示没有创建,就是一个null 15 16 var box = {}; 17 alert(typeof box); //box是Object类型,值是[object Object],类型返回的字符串是object 18 19 var box = null; 20 alert(typeof box); //box是Null类型,值是null,类型返回的字符串是object 21 22 var box = new Object(); 23 alert(box); //box是Object类型,值是[object Object],类型返回的字符串是object 24 25 26 function box() { 27 28 }
typeof操作符可以操作变量,也可以操作字面量。虽然可以这样使用:typeof(box),但是typeof是操作符而并非是内置函数。
函数在ECMAScrite中是对象,不是一种数据类型,所以,使用typeof区分function和object是非常有必要的。
- Undefined类型
Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var变量,但没有对其初始化的时候,这个变量的值就是undefined。
var box; alert(box);
我们没有必要显式的给一个变量赋值成为undefined,因为没有赋值的变量会隐式的(自动)赋值成为undefined而undefined的主要目的在于比较,ECMAScript之前没有引入这个值,引入的目的是为了正式的区分空对象与未经初始化的变量。
未经初始化的变量与根本不存在的变量(未声明的变量)也是不一样的。
var box; alert(age); //age is not defined
如果typeof box,typeof age都返回的undefined。从逻辑上思考,他们的值,一个是undefined,一个报错;他们的类型,却都是undefined。所以,我们在定义变量的时候,尽可能的不要只声明,不赋值。
var box; alert(typeof box); alert(typeof age); //以后必须声明一个变量就必须初始化,以避免这种问题,因为他俩的返回值类型都是undefined
- Null类型
Null类型只有一个数据类型,即是特殊的值null,它表示一个空对象引用,而typeof操作符检测null会返回object。
var box = null; alert(typeof box);
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null,当检查null时就知道变量是否已经分配了对象的引用了。
var box = null; if (box != null) { alert(‘box对象已存在!‘); }
有个要说明的是,undefined是派生自null的,因此 ECMA-262规定对它们的相等性测试返回true。
alert(undefined == null);
由于undefined和null的两个值的比较是相等的,所以,为初始化的变量和赋值为null的变量会相等。这时可以采用typeof变量的类型进行比较,但是还是建议养成编码的规范,不要忘记初始化变量。
var box; var car = null; alert(typeof box == typeof car)
- Boolean类型
Boolean类型有两个值(字面量):true和false。javaScript是区分大小写的,True和False或者其他都不是Boolean类型的值。
var box = true; alert(typeof box);
虽然布尔类型的字面量只有两种,但ECMAScript中所有类型的值都有和这两个值等价的值,要将一个值转化为对应的Boolean类型的值可以用到转换函数boolean()。
var hello = ‘Hello World!‘; var hello2 = Boolean(hello); alert(typeof hello2);
上面是一种显式的转换,属于强制性转换,而实际的应用中,还有一种隐式的转换。
var hello = ‘Hello World!‘; if (hello) { alert(‘如果条件为true,就执行我这条!‘); } else { alert(‘如果条件为false,就执行我这条!‘); }
以下是其他类型转化为Boolean类型的规则
数据类型 |
转换为true的值 |
转换为false的值 |
Boolean |
true |
false |
String |
任何非空字符串 |
空字符串 |
Number |
任何非零数字值(包括无穷大) |
0和NaN |
Object |
任何对象 |
null |
Undefined |
undefined |
- Number类型
Number类型包含两种数值:整型和浮点型。为了支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同数值的字面量格式。
最基本的数值是十进制的整数.
var box = 100; //十进制整数
八进制数值字面量,(以8为基数),前导必须是0,八进制序列(0-7).
var box = 070; //八进制,56 var box = 079; //无效的八进制,自动解析为79 var box = 08; //无效的八进制,自动解析为8
十六进制自变量前面两位必须是0x,后面是0-9以及A-F。
var box = 0xA; //十六进制,10 var box = 0x1f; //十六进制,31
浮点类型就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面至少有一位数字。
var box = 3.8; var box = 0.8; var box = .8; //有效,但不推荐此写法
还有一种错误的写法。
var box = 00.38
由于保存浮点型数值需要的空间比整数型大空间大两倍,因此ECMAscript会自动将可以转化为整型的浮点型转化为整型。
var box = 8.; //小数点后面没有值,转换为8 var box = 12.0; //小数点后面是0,转成为12
对于那些过大或者过小的数值可以用科学计数法来表示,用e表示该数值前面的指数次幂。
var box = 4.12e9; //即4120000000 var box = 0.00000000412; //即4.12e-9 var box = 4.12e-9; //没变化 原样打出
虽然浮点数值最高精确度是17位,但算数运算中可能不精确,由于这个因素,做判断的时候一定要考虑到这个问题。
alert(0.1+0.2); //0.30000000000000004
浮点数值在Number.MIN_VALUE~Number.MAX_VALUE之间。
alert(Number.MIN_VALUE); //最小值 alert(Number.MAX_VALUE); //最大值
如果超过了浮点数值的最大值或者最小值,那么就先出现Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)
var box = 100e1000; //超出范围,Infinity var box = -100e1000; //超出范围,-Infinity alert(Number.POSITIVE_INFINITY); //Infinity(正无穷) alert(Number.NEGATIVE_INFINITY); //-Infinity(负无穷)
要想确定一个数值到底是否超过了规定范围,可以使用isFinity()函数,如果没有超过true,如果超过false。
var box = 100e1000; alert(isFinite(box)); //返回false或者true
NaN是非数值(not a number)是一个特殊的值,这个数字表示,本来应该返回数值的情况却未返回一个数值(这样就不会抛出错误了),比如在其他语言中,任何的数值除以0都会导致错误而终止运行程序,但是ECMAScript中,会返回特殊的值,因此不会影响程序运行。
var box = 0 / 0; //NaN var box = 12 / 0; //Infinity var box = 12 / 0 * 0; //NaN
可以通过Number.NaN得到NaN的值,任何与NaN运算的结果均为NaN,NaN自身不相等,NaN不与任何值相等。
alert(Number.NaN); //NaN alert(NaN+1); //NaN alert(NaN == NaN) //false
ECMAScript提供了isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是NaN,isNaN()在接收一个值之后,会尝试将这个值转为数值。
alert(isNaN(NaN)); //true alert(isNaN(25)); //false,25是一个数值 alert(isNaN(‘25‘)); //false,‘25‘是一个字符串数值,可以转成数值 alert(isNaN(‘Lee‘)); //true,‘Lee‘不能转换为数值 alert(isNaN(true)); //false true可以转成成1
isNaN()函数也适用于对象,在调用isNaN()函数的过程中,首先会调用ValueOf方法,然后确定返回值时候能够转换成数值,如果不能,则基于这个返回值在调用toString()方法,
再测试返回值。
var box = { toString : function () { return ‘123‘; //可以改成return ‘Lee‘查看效果 } }; alert(isNaN(box)); //false
有三个函数可以把非数值转化为数值,分别是Number(),parseInt()和parseFloat(),Number()函数是转型函数可以用于任何数据类型,而另外2个专门用于把字符串转成数值。
alert(Number(true)); //1,Boolean类型的true和false分别转换成1和0 alert(Number(25)); //25,数值型直接返回 alert(Number(null)); //0,空对象返回0 alert(Number(undefined)); //NaN,undefined返回NaN
如果字符串,应该遵循以下规则:
1.值包涵数值的字符串,会直接转成十进制数值,如果包含前导0,即自动去掉。
alert(Number(‘456‘)); //456 alert(Number(‘070‘)); //70
2.只包含浮点数值的字符串,会直接转换成浮点数值,如果包含前导和后导0,自动去掉。
alert(Number(‘08.90‘)); //8.9
3.如果字符串是空,那么直接转换成0.
alert(Number(‘‘)); //0
4.如果不是以上三种字符串类型,则返回NaN。
alert(Number(‘Lee123‘)); //NaN
5.如果是对象,首先会调用ValueOf()方法,然后确定返回值是否能转换成数值。如果转换的结果是NaN,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。
var box = { toString : function () { return ‘123‘; //可以改成return ‘Lee‘查看效果 } }; alert(Number(box)); //123
由于Number()函数在转化成字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()。
alert(parsetInt(‘456Lee‘)); //456,会返回整数部分 alert(parsetInt(‘Lee456Lee‘)); //NaN,如果第一个不是数值,就返回NaN alert(parseInt(‘12Lee56Lee‘)); //12,从第一数值开始取,到最后一个连续数值结束 alert(parseInt(‘56.12‘)); //56,小数点不是数值,会被去掉 alert(parseInt(‘‘)); //NaN,空返回NaN
parseInt()除了能够识别十进制数值,也可以识别八进制和十六进制。
alert(parseInt(‘0xA‘)); //10,十六进制 alert(parseInt(‘070‘)); //56,八进制 alert(parseInt(‘0xALee‘)); //10,十六进制,Lee被自动过滤掉
ECMAScript为了paeseInt()提供了第二参数,用于解决各种进制的转换。
alert(parseInt(‘0xAF‘)); //175,十六进制 alert(parseInt(‘AF‘,16)); //175,第二参数指定十六进制,可以去掉0x前导 alert(parseInt(‘AF‘)); //NaN,理所当然 alert(parseInt(‘101010101‘,2)); //314,二进制转换 alert(parseInt(‘70‘,8)) //56,八进制转换
praseFloat()是用于浮点数值转换的,和parseInt()一样,从第一位解析到非浮点数值位置。
alert(parseFloat(‘123Lee‘)); //123,去掉不是别的部分 alert(parseFloat(‘0xA‘)); //0,不认十六进制 alert(parseFloat(‘123.4.5‘)); //123.4,只认一个小数点 alert(parseFloat(‘0123.400‘)); //123.4,去掉前后导 alert(parseFloat(‘1.234e7‘)); //12340000,把科学技术法转成普通数值
- String类型
String类型用于表示由于零或多个16位Unicode字符组成的字符数列,即字符串。字符串可以由双引号("")或单引号(‘‘)表示。
var box = ‘Lee‘; var box = "Lee";
在某些语言中单引号和双引号表示的字符串解析方式不同,而ECMAScript中,这两种表示方法没有任何的区别,但是要记住的是,必须要成对的出现,不能穿插使用。
var box = ‘yanghyun"; //出错,相信也不会有人这么写
String类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转移序列。
字面量 |
含义 |
\n |
换行 |
\t |
制表 |
\b |
空格 |
\r |
回车 |
\f |
进纸 |
\\ |
斜杠 |
\‘ |
单引号 |
\" |
双引号 |
\xnn |
以十六进制代码nn表示的一个字符(0~F)。例:\x41 |
\unnn |
以十六进制代码nnn表示的一个Unicode字符(0~F)。例:\u03a3 |
ECMAScript中的字符串的是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,他们的值就不能改变,要改变某个变量改变的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后用另一个包含新值的字符串填充该变量。
var box = ‘Mr.‘; box = box + ‘ Lee‘;
toString()方法可以把值转换成字符串。
var box = 11; var box = true; alert(typeof box.toString());
toString()方法一般是不需要传参数的,但是在数值转换成字符串的时候,可以传递进制参数。
var box = 10; alert(box.toString()); //10,默认输出 alert(box.toString(2)); //1010,二进制输出 alert(box.toString(8)); //12,八进制输出 alert(box.toString(10)); //10,十进制输出 alert(box.toString(16)); //a,十六进制输出
如果在转型之前不知道变量是否是null或者undefined的情况下,我们还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换成字符串。
var box = null; alert(String(box));
如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果,如果是null或者是undefined,则返回“null”或者“undefined”。
- Object类型
ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过new操作符后要根据创建的对象类型的名称来创建。
var box = new Object();
Object()是对象构造,如果对象初始化的时候不需要传递参数,可以不用写括号,但是这种方式我们是不推荐的。
var box = new Object;
Object()里可以任意的传参,可以传数值,字符串,布尔等,而且,还可以进行相应的计算。
var box = new Object(2); //Object类型,值是2 var age = box + 2; //可以和普通变量运算 alert(age); //输出结果,转型成Number类型了
既然可以使用一个 new Object()来表示一个对象,那么我们也可以使用new操作符创建其他类型的对象。
var box = new Number(5); //new String(‘Lee‘)、new Boolean(true) alert(typeof box); //Object类型
Object是比较重要的地方,这里只是做个简单的介绍。