1.Linux基本概念
一.Linux桌面环境介绍
Linux本身是没有图形界面的,通常Linux 发行版上看到的图形界面实际都只是运行在 Linux 系统之上的一套软件Linux 上的这套软件它是实现了 X 协议规范的一个提供图形用户界面服务的服务器.
如果只有服务器也是不能实现一个完整的桌面环境的,当然还需要一个客户端,我们称为 X Client,像最流行的实现了客户端功能的桌面环境KDE,GNOME,XFCE,LXDE.
三.Linux终端
1.Terminal(终端)
通常在我们使用 Linux 时,我们并不是直接与系统打交道,而是通过一个叫做 Shell 的中间程序来完成的,在图形界面下为了实现让我们在一个窗口中完成接受用户输入和显示输出,Linux 系统还提供了一个叫做终端模拟器的程序(Terminal).终端本质上是对应着 Linux 上的 /dev/tty 设备,Linux 的多用户登陆就是通过不同的 /dev/tty 设备完成的,Linux 默认提供了 6 个纯命令行界面的 “terminal”(准确的说这里应该是 6 个 virtual consoles)来让用户登录,在物理机系统上你可以通过使用[Ctrl]+[Alt]+[F1]~[F6]进行切换.在我们的在线实验环境中当你切换到其中一个终端后想要切换回图形界面,可以按下[Ctrl]+[Alt]+[F7]来完成.
2.Shell
Unix/Linux 操作系统下的 Shell 既是用户交互的界面,也是控制系统的脚本语言。当然在这点也有别于 Windows 下的命令行,虽然也提供了很简单的控制语句。在Windows 操作系统下,可能有些用户从来都不会直接的使用 Shell,然而在 UNIX 系列操作系统下,Shell 仍然是控制系统启动、X11 启动和很多其他实用工具的脚本解释程序。在 UNIX/Linux 中比较流行的常见的 Shell 有 bash,zsh,ksh,csh 等等,Ubuntu 终端默认使用的是 bash,默认的桌面环境是 GNOME 或者 Unity(基于 GNOME),但我们的环境中使用的分别是zsh 和 xfce。
3.命令行操作
双击桌面上的Xface终端图标,打开终端,打开终端后会自动运行 Shell 程序,就可以输入命令让系统来执行了.
[Tab]
使用Tab键来进行命令补全,Tab键一般键盘是在字母Q旁边,这个技巧给你带来的最大的好处就是当你忘记某个命令的全称时你可以只输入它的开头的一部分然后按下Tab键就可以得到提示或者帮助完成
[Ctrl+c]
当你在 Linux 命令行中无意输入了一个不知道的命令,或者错误的使用了一个命令,导致在终端里出现了你无法预料的情况,比如,只有光标在闪烁无法继续输入命令,或者不停地在输出一大堆你不想要的结果。想要立即停止并恢复到你可控的状态,这时候你就可以使用Ctrl+c键来强行终止当前程序(并不会使终端退出)
2.Linux工具
1、vim
三种常用模式及其转换:
普通→插入: i/a
普通→命令行: “:”
插入/命令行→普通: Esc 或 Ctrl + [
常用操作:
退出编辑器
:w 将缓冲区写入文件,即保存修改
:wq 保存修改并退出
:x 保存修改并退出
:q 退出,如果对缓冲区进行过修改,则会提示
:q! 强制退出,放弃修改
复制粘贴
dd 删除光标所在行
dw 删除一个字(word)
x 删除当前字符
X 删除前一个字符
D 删除到行末
yy 复制一行,此命令前可跟数字,标识复制多行,如6yy,表示从当前行开始复制6行
yw 复制一个字
y$ 复制到行末
p 粘贴粘贴板的内容到当前行的下面
P 粘贴粘贴板的内容到当前行的上面
2、gcc
gcc流程:
1、gcc会调用预处理程序cpp,由它负责展开在源程序中定义的宏
预处理:gcc –E hello.c –o hello.i;gcc –E调用cpp
2、编译:翻译成汇编文件
编 译:gcc –S hello.i –o hello.s;gcc –S调用ccl
3、将hello.i编译为目标代码(二进制代码)
汇 编:gcc –c hello.s –o hello.o;gcc -c 调用as
4、gcc连接器将目标文件链接为一个可执行文件
链 接:gcc hello.o –o hello ;gcc -o 调用ld
3、gdb的使用与调试
编译时必须加上参数-g ,例:g++ -g temp.cpp -o temp.通过Gcc编译生成可执行文件才能用Gdb进行调试。
(1)查看文件 在Gdb中键入”l”(list)就可以查看所载入的文件
(2)设置断点 只需在”b”后加入对应的行号即可(这是最常用的方式,另外还有其他方式设置断点)。如下所示:
(gdb)b 6 代码运行到第五行之前暂停(并没有运行第五行)。
(3)查看断点情 (Gdb) info b
(4)运行代码 Gdb默认从首行开始运行代码,可键入”r”(run)即可(若想从程序中指定行开始运行,可在r后面加上行号)。
(5)查看变量值 查看断点处的相关变量值。在Gdb中只需键入”p”+变量值即可,如下所示:
(Gdb) p n Gdb在显示变量值时都会在对应值之前加上”$N”标记,它是当前变量值的引用标记,所以以后若想再次引用此变量就可以直接写作”$N”,而无需写冗长的变量名。
(6)单步运行 使用命令”n”(next)或”s”(step),它们之间的区别在于:若有函数调用的时候,”s”会进入该函数而”n”不会进入该函数。因此,”s”就类似于VC等工具中的”step in”,”n”类似与VC等工具中的”step over”。
(7)恢复程序运行 使用命令”c”(continue).
四种断点:
1.行断点 b [行数或函数名] <条件表达式>
2.函数断点 b [函数名] <条件表达式>
3.条件断点 b [行数或函数名] <if表达式>
4.临时断点 tbreak [行数或函数名] <条件表达式>
4、静态库与动态库
静态库:
静态链接库的生成: ar rcsv libxxx.a xxx.o
静态库的使用: gcc -o main main.c -L. -lxxx
动态库:
动态库的生成: gcc -fPIC -c xxx.c gcc -shared -o libxxx.so xxx.o
动态库的使用: gcc -o main main.c -L. -lxxx
5.Vim编辑器
普通模式:
在普通模式下使用使用下面键进行方向移动。
1.h 向左移动光标 2. j 向下移动光标 3. k 向上移动光标 4. l 向右移动光标 5.w 移动到上一个单词
6.b 移动到上一个单词在普通模式下使用下面的键将进入插入模式,并可以从相应的位置开始输入
1.i 在当前光标处进行编辑 2. I 在行首插入 3. A 在行末插入 4. a 在光标后插入编辑 5.o 在当前行后插入一个新行
6. O 在当前行前插入一个新行 7.cw 替换从光标所在位置后到一个单词结尾的字符
从普通模式输入:
进入命令行模式,输入w
回车,保存文档。输入:w 文件名
可以将文档另存为其他文件名或存到其它路径下
命令行模式下退出vim
从普通模式输入:
进入命令行模式,输入wq
回车,保存并退出编辑的几种方式
1. :q! 强制退出,不保存 2. :q 退出 3. :wq! 强制保存并退出 4. :w 另存为 5. :saveas 另存为
进入普通模式,使用命令进行文本快速删除的几种方式
1. x 删除游标所在的字符 2. X 删除游标所在前一个字符 3. dw 删除一个单词 4.dd 删除整行 5.d$ 删除至行尾 6.d^ 删除至行首
7. dG 删除到文档结尾处 8. d1G 删至文档首部
普通模式下,下列命令可以让光标快速调转到指定位置,我们分别讨论快速实现行间跳转和行内跳转令
1.nG
(n Shift+g) 游标移动到第 n 行(如果默认没有显示行号,请先进入命令模式,输入:set nu
以显示行号)
2. gg 游标移动到到第一行 3. G
(Shift+g 到最后一行
普通模式下使用下列命令在行内按照单词为单位进行跳转
1.w 到下一个单词的开头 2. e 到下一个单词的结尾 3. b 到前一个单词的开头 4.ge 到前一个单词的结尾 5. 0
或^
到行头 6 $ 到行尾
7.f 向后搜索<字母>并跳转到第一个匹配的位置(非常实用) 8. F 向前搜索<字母>并跳转到第一个匹配的位置
9. t 向后搜索<字母>并跳转到第一个匹配位置之前的一个字母(不常用) 10. T 向前搜索<字母>并跳转到第一个匹配位置之后的一个字母(不常用)
通模式中使用y
复制
通模式中,yy
复制游标所在的整行(3yy
表示复制3行)
普通模式中,y^
复制至行首,或y0
。不含光标所在处字符。
普通模式中,y$
复制至行尾。含光所在处字符。
通模式中,yw
复制一个单词。
普通模式中,y2w
复制两个单词。
普通模式中,yG
复制至文本末。
普通模式中,y1G
复制至文本开头。
普通模式中使用p
粘贴
普通模式中,p
(小写)代表粘贴至光标后(下)
普通模式中,P
(大写)代表粘贴至光标前(上)
普通模式中使用p
粘贴普通模式中,p
(小写)代表粘贴至光标后(下)
普通模式中,P
(大写)代表粘贴至光标前(上)
打开文件进入普通模式练习上述命令,这会儿你就可以随意yy
了,一 一+ $ vim protocols
2.剪切及粘贴
其实前面讲得dd
删除命令就是剪切,你每次dd
删除文档内容后,便可以使用p
来粘贴,也这一点可以让我们实现一个很爽快的功能——交换上下行:
ddp
,就这么简单,即实现了快速交换光标所在行与它下面的行
第二章
进制转化
(1)x=2^n转化为十六进制
将x写成x=2^n的形式,令n=i+4j,x的十六进制表示为:开头为2^i的值,后面补j个0。
(2)十进制转化为十六进制
十进制数x反复除以16,得十六进制数
(3)十六进制转化为十进制
十六进制数x反复乘以16,得十进制数
补码编码
补码形式是最常见的有符号数的计算机表示方式 将字的最高有效位解释为负权 B2T(W)函数为:B2T(x) = -x(w-1)2^(w-1)+∑xi2^i(求和从i=0到i=w-2)
2、有符号数和无符号数之间的转换
处理同样字长的有符号数和无符号数之间相互转换的一般规则:数值可能会改变,但是位模式不变。 c语言允许无符号数和有符号数之间的转换。转换的原则是底层的位表示不变。 当从无符号数转换为有符号数是,效果是应用函数U2T,从有符号数转化为无符号数时,应用函数T2U,其中w表示数据类型的位数。 负数和正数相等的情况:u=2147483648 =-2147483648 (当输出分别为无符号形式和有符号形式时)
3、扩展数的位表示
零扩展:将无符号数转换为更大的数在表示的开头添加0 符号扩展:将一个补码数字转换为一个更大的数据类型
4、截断数字
截断数字:不用额外的位来扩展一个数值,而是减少表示一个数字的位数。
5、使用无符号数的情况
(1)把字仅仅看做是位的集合,并没有任何数字意义时 (2)当实现模运算和多精度运算的数学包时,数字是由数的数组来表示的,无符号值也会非常有用。
二进制小数
将十进制小数转换为二进制小数 首先,将十进制小数写成分数的形式,将分数的分子部分,写成二进制的形式;将分数的分母部分写成2^n的形式,将分子的二进制形式,从右往左数,数n位添加小数点。 小数点左移:除以2 小数点右移:乘以2
IEEE浮点数表示
表示形式为:V = (-1)^s * M * 2^E 符号:s决定这个数是负数(s = 1)还是正数(s = 0),而对于数值0的符号位解释作为特殊情况处理。 尾数:M是一个二进制小数,它的范围是1 ~ 2-ε,或者是0 ~ 1-ε。 阶码:E的作用是对浮点数据加权,这个权重是2的E次幂(可能是负数)。 根据阶码的值,可分为一下三种情况: 情况一:规格化的值 (当阶码字段不全为0或
浮点数的舍入
有四种情况分别是:向偶数舍入(默认)、向零舍入、向下舍入、向上舍入。
浮点运算
浮点加法:不满足结合性、满足单调性 浮点乘法:不满足结合性、满足单调性,在加法上不满足分配性