11-Objective-C特有语法:内存管理总结

一、    基本原理

1.        什么是内存管理


  • 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

  • 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

  • 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效


2.        对象的基本结构


  • 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

  • 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器


3.        引用计数器的作用


  • 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

  • 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出


4.        引用计数器的操作


  1.方法的基本使用

  1> retain :计数器+1,会返回对象本身

  2> release :计数器-1,没有返回值

  3> retainCount :获取当前的计数器

  4> dealloc

  * 当一个对象要被回收的时候,就会调用

  * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面

  2.概念

   1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

  2> 野指针
:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)

   3> 空指针
:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

  3.原则

   
1>.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

2>.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

3>.谁retain,谁release

4>.谁alloc,谁release


5.        对象的销毁


  • 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

  • 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

  • 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

  • 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

  • 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用

  • 不要直接调用dealloc方法


6.内存管理代码规范


1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)

对象不是通过alloc产生的,就不需要release

2.set方法的代码规范


1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}

2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}

3.dealloc方法的代码规范


1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}


二、    Xcode的设置

1.     取消ARC


要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

2.     开启僵尸对象监控


默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

   

三、    内存管理原则

1.        原则分析


  • QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散

  • 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

  • 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1

  • 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

2.        谁创建,谁release


  • 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

  • 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

3.        谁retain,谁release


  • 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

4.        总结


  • 有始有终,有加就有减

  • 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1


四、   
@property参数

retain :
生成的set方法里面,release旧值,retain新值


@property (retain) Book *book;

@property (retain) NSString *name;

1.set方法内存管理相关的参数

* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

* assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,适用于非OC对象类型)

* copy   : release旧值,copy新值一般用于NSString *)

2.是否要生成set方法

* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)

* readonly  : 只会生成getter的声明、实现

3.多线程管理

* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)

* atomic    : 性能低(默认)

4.setter和getter方法的名称

* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :

* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)


// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头

@property (getter = isRich) BOOL rich;

@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;

@property (readwrite, assign) int height;

@property (nonatomic, assign) int age;

@property (retain) NSString *name;


五、  循环引用

1.        @class


  • 使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类,这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

  • 用法概括

在开发中引用一个类的规范:

  在.h文件中用@class来声明类,

  在.m实现文件中使用#import来包含类的所有内容


#import "Card.h"
// @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类
//@class Card;

  • 和#import的区别

*   #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b
只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

*  
如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来
讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

*   在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

2.        循环retain


  • 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象

  • 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

3.        解决方案


  • 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign


六、  autorelease


1.autorelease的基本用法
1> 给某个对象发送一条autorelease消息时,会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

2.autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release

3.autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 0
[p release];
}

2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}

5.自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // [pool drain];

2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{

}

void test()
{
@autoreleasepool
{// { 开始代表创建了释放池

// autorelease方法会返回对象本身
// 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
// autorelease会将对象放到一个自动释放池中
// 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = 10;

@autoreleasepool
{
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
p2.age = 10;
}
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
} // } 结束代表销毁释放池
}
 


3.  应用实例


  • 跟release的对比

以前:

Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];

现在:

Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release]; 

1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的

2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象

1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self

+ (id)book {
return [[[self alloc] init] autorelease];
}

3.外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";

11-Objective-C特有语法:内存管理总结

时间: 2024-11-10 01:15:56

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