如何实现TWaver 3D颜色渐变

一般而言,须要实现3D物体的渐变,通常的思路就是通过2D绘制一张渐变canvas图片作为3D对象的贴图。这样的方式是能够解决这类问题的。只是对于一般用户而言,通过2D生成一张渐变的图片。有一定的难度,另外假设要生成的图片比較多。性能效率上会成为一个瓶颈,特别是渐变随着条件在不断变化的情况下。就须要每次绘制的时候都去生成一张渐变的canvas图,效率极其低。

在3D中,第二种通常的方式就是通过顶点色来实现渐变。然而这样的方式对于用户的难度更大,由于须要用户了解3D底层的一些原理,同一时候须要对于每一个物体的顶点结构有深入了解。虽然如此难。这样的方式由于受到了顶点数量的限制。其渐变的颜色数量也受到了限制,这是不能接受的一个问题。

由此看来,3D对象实现随意渐变有一定难度。只是。有一个好消息是,对于使用TWaver 3D的用户而言。TWaver 3D从底层封装了一些经常使用的渐变,用户仅仅须要调用简单的接口,就能够实现3D物体的色彩缤纷。

假设通过TWaver 3D实现渐变,通过一个简单的样例,就能够看出来效果:

1 var box,
node;
2          function load()
{
3  
4              box
new mono.DataBox();
5              var camera
new mono.PerspectiveCamera(30,
1.5, 0.1, 10000);
6              camera.setPosition(0,
200, 500);
7  
8              var network
new mono.Network3D(box,
camera, myCanvas);
9              var interaction
new mono.DefaultInteraction(network);
10              interaction.zoomSpeed
= 10;
11              network.setInteractions([new mono.SelectionInteraction(network),
interaction]);
12              mono.Utils.autoAdjustNetworkBounds(network,
document.documentElement, 
‘clientWidth‘‘clientHeight‘,
0, 30);
13  
14              var pointLight
new mono.PointLight(0xFFFFFF,
1);
15              pointLight.setPosition(10000,
10000, 10000);
16              box.add(pointLight);
17              box.add(new mono.AmbientLight(0x888888));
18              createGradientNode();
19          }
20  
21          function createGradientNode(i)
{
22              var node
new mono.Cylinder(30,
30, 60,100);
23              node.setStyle(‘m.color‘‘orange‘);
24              node.setStyle(‘side.m.gradient‘,
{
25                  0
‘red‘,
26                  1
‘orange‘
27              });
28              node.setStyle(‘top.m.gradient‘,
{
29                  0
‘yellow‘,
30                  1
‘orange‘
31              });
32              node.setStyle(‘bottom.m.gradient‘,
{
33                  0
‘yellow‘,
34                  1
‘red‘
35              });
36              node.setStyle(‘side.m.gradientType‘,
2);
37              node.setStyle(‘top.m.gradientType‘,
5);
38              node.setStyle(‘bottom.m.gradientType‘,
5);
39              box.add(node);
40          }
41  
42          function randomSeverity()
{
43              var severities
= mono.AlarmSeverity.severities;
44              return severities.get(randomInt(severities.size()));
45          };
46  
47          function randomInt(n)
{
48              return Math.floor(Math.random()
* n);
49          };

当中设置节点渐变的代码例如以下,当中对圆柱体的top,side。bottom 3个面都设置了渐变,top。bottom设置了radial 渐变,side设置了linear渐变:

1 node.setStyle(‘side.m.gradient‘,
{
2                     0
‘red‘,
3                     1
‘orange‘
4                 });
5                 node.setStyle(‘top.m.gradient‘,
{
6                     0
‘yellow‘,
7                     1
‘orange‘
8                 });
9                 node.setStyle(‘bottom.m.gradient‘,
{
10                     0
‘yellow‘,
11                     1
‘red‘
12                 });
13                 node.setStyle(‘side.m.gradientType‘,
2);
14                 node.setStyle(‘top.m.gradientType‘,
5);
15                 node.setStyle(‘bottom.m.gradientType‘,
5);

终于的效果例如以下:

能够看出。使用TWaver 3D。仅仅须要非常少的代码。就能实现效果比較炫的渐变效果。

假设你对于底层的实现比較感兴趣,在此也能够顺便提一下,事实上底层的实现是GPU通过物体的UV坐标来实现的渐变。以linear-v渐变方式为例,假设你设置了0的位置是color1 ‘red’,1 的位置是 color2 ‘orange’,那么在不论什么一个点A上。假定其UV坐标为u,v,其颜色就能够在GPU里面计算得到:

1 finalColor
= (v - 0) * color2 + (1 - v) * color1;

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

时间: 2024-10-09 02:05:47

如何实现TWaver 3D颜色渐变的相关文章

code实现透明度渐变和颜色渐变的view

最近用code写了些view上的渐变效果,使得app的UI特效不必全部依赖美工出的图片. 效果如下: 主要用到了Layer上的渐变层,核心代码如下,关于CALaer的使用可参考 //Transparent Gradient Layer - (void) insertTransparentGradient { UIColor *colorOne = [UIColor colorWithRed:(33/255.0) green:(33/255.0) blue:(33/255.0) alpha:0.0

iOS 动画绘制线条颜色渐变的折线图

效果图 .................... 概述 现状 折线图的应用比较广泛,为了增强用户体验,很多应用中都嵌入了折线图.折线图可以更加直观的表示数据的变化.网络上有很多绘制折线图的demo,有的也使用了动画,但是线条颜色渐变的折线图的demo少之又少,甚至可以说没有.该Blog阐述了动画绘制线条颜色渐变的折线图的实现方案,以及折线图线条颜色渐变的实现原理,并附以完整的示例. 成果 本人已将折线图封装到了一个UIView子类中,并提供了相应的接口.该自定义折线图视图,基本上可以适用于大部分

鼠标在字体上移动,字体颜色渐变

这里的传参方法跟本博客中javascript"鼠标移入移出背景色渐变"中的传参方式相同,我贴的代码是全部都有的,大家可以复制过去直接看效果,有更好的建议的望留言…… <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标在字体上移入移出字体颜色渐变</title> <style&g

自定义控件之圆形颜色渐变进度条--SweepGradient

前几天在群里面有人找圆形可颜色渐变进度条,其中主要的知识点是SweepGradient: mSweepGradient = new SweepGradient(240, 360, new int[] { Color.CYAN, Color.DKGRAY, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Color.MAGENTA, Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.BLUE }, null); 如上:第三个参数为渐变颜色内容,前两个是坐标信息,240

TWaver 3D作品Viewer查看器

为了让开发者更方便的对各类3D模型.设备.物体进行浏览和查看,我们直接封装了mono.Viewer组件.它可以直接根据给定的数据源(json.obj.url等)进行数据加载和浏览展示.对于一般的3D设备.图纸.作品的展示,它可是非常方便了,一句new mono.Viewer()就解决了所有问题.各种常见的交互设置.灯光设置.呈现方式等,都已经直接封装其中. TWaver的3D viewer直接集成了如下功能: 滚轮缩放 光照设置 热点展示 贴图/线条切换 全屏与恢复 一键分享 viewer通过一

CSS 实现背景色渐变和文字颜色渐变

1. 背景色渐变 A . linear-gradient:用线性渐变创建图像. 语法:<linear-gradient> = linear-gradient([ [ <angle> | to <side-or-corner> ] ,]? <color-stop>[, <color-stop>]+) 下述值用来表示渐变的方向,可以使用角度或者关键字来设置: <angle>:用角度值指定渐变的方向(或角度). to left: 设置渐变为

CAGradientLayer颜色渐变器

使用CAGradientLayer可以实现颜色的渐变, 我们先看下头文件 @interface CAGradientLayer : CALayer @property(nullable, copy) NSArray *colors;//颜色渐变的数组 @property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *locations;//渐变颜色的区间分布,locations的数组长度和color一致,默认是nil,会平均分布 @property CGPoint

颜色渐变CSS

颜色渐变CSS IE系列 filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(startColorStr='#FF0000',endColorStr='#F9F900',gradientType='0'); 参数:startColorStr起始颜色 endColorStr结束颜色 gradientType为0时代表垂直,为1时代表水平 Firefox background: -moz-linear-gradient(top, #FF0000, #

CSS3颜色渐变模式总结

                                               CSS3颜色渐变模式总结     1.线性渐变:linear-gradient 语法:<linear-gradient> = linear-gradient([ [ <angle> | to <side-or-corner] ,]? <color-start>[, <color-end>]+) <side-or-corner> = [left |