websocket协议的思考

同过wireshark抓包,都是TCP的连接,省了好多的HTTP的头部请求

时间: 2024-11-08 23:46:35

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Websocket 协议解析

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex). 现 很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling).轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器.这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是

netty(4)高级篇-Websocket协议开发

一.HTTP协议的弊端 将HTTP协议的主要弊端总结如下: (1) 半双工协议:可以在客户端和服务端2个方向上传输,但是不能同时传输.同一时刻,只能在一个方向上传输. (2) HTTP消息冗长:相比于其他二进制协议,有点繁琐. (3) 针对服务器推送的黑客攻击,例如长时间轮询. 现在很多网站的消息推送都是使用轮询,即客户端每隔1S或者其他时间给服务器发送请求,然后服务器返回最新的数据给客户端.HTTP协议中的Header非常冗长,因此会占用很多的带宽和服务器资源. 比较新的技术是Comet,使用

WebSocket协议

websocket 简介 (2013-04-09 15:39:28) 转载▼   分类: websocket 一 WebSocket是html5新增加的一种通信协议,目前流行的浏览器都支持这个协议,例如Chrome,Safrie,Firefox,Opera,IE等等,对该协议支持最早的应该是chrome,从chrome12就已经开始支持,随着协议草案的不断变化,各个浏览器对协议的实现也在不停的更新.该协议还是草案,没有成为标准,不过成为标准应该只是时间问题了,从WebSocket草案的提出到现在

HTTP和WebSocket协议

websocket是一个新的基于TCP的应用层协议,只需要一次连接,以后的数据不需要重新建立连接,可以直接发送,它是基于TCP的,属于和HTTP相同的地位, 通过消息的方式触发. HTTP HTTP的地址格式如下: http_URL = "http:" "//" host [ ":" port ] [ abs_path [ "?" query ]] 协议和host不分大小写 HTTP消息 一个HTTP消息可能是request或

node.js之websocket协议的实现

websocket已经不是什么新鲜的东西了,要在node.js上实现也有socket.io这样好用的第三方模块.但是个人有代码洁癖,实在是受不了在HTML页面上多出一行如下代码:     <script src='http://192.168.0.143:4000/socket.io/socket.io.js'></script> 而且,项目上要实现的效果是和canvas交互,有些东西还是和socket封装在一起比较简单,所以自己踏上了探究websocket的道路. 顺便共享下我的

Websocket协议的学习、调研和实现

1. websocket是什么 Websocket是html5提出的一个协议规范,参考rfc6455. websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端(浏览器)和服务器(webserver)之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便c-s之间的通信.在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接. WebSocket是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术.websocket协议本质上是一个基于tcp的协议,是先通过HTTP/HTTPS协议发

Jmeter对基于websocket协议的压力测试

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex). 浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道.两者之间就直接可以数据互相传送.在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处: 1. Header  互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes 2. Server Push 浏览器请求 GET /WebSocket/LiveVideo HTTP/1.1

Netty笔记:使用WebSocket协议开发聊天系统

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a906998248/article/details/52839425 前言,之前一直围绕着Http协议来开发项目,最近由于参与一个类似竞拍项目的开发,有这样一个场景,多个客户端竞拍一个商品,当一个客户端加价后,其它关注这个商品的客户端需要立即知道该商品的最新价格.       这里有个问题,Http协议是基于请求/响应的,客户端发送请求,然后服务端响应返回,客户端是主动方,服务端被动的接收客户端的请求来响应,无法解决上述场景中服务端主动

游戏网络编程(三)——WebSocket入门及实现自己的WebSocket协议

(一)WebSocket简介 短连接:在传统的Http协议中,客户端和服务器端的通信方式是短连接的方式,也就是服务器端并不会保持一个和客户端的连接,在消息发送后,会断开这个连接,客户端下次通信时,必须再建立和服务器的新连接,这就是短连接.在短链接的情况下,客户端必须不停的主动发起请求,而服务器始终被动的响应请求,来推送回数据.这种方式用到游戏开发中,显然是不适合的. 长连接:那么与之相对的就是长连接了.在长连接的情况下,客户端和服务器端始终保持一条有效的连接,那么客户端并不需要不停的主动发送消息