判断物体是否在摄像机内

    void Start(){
        Rect screenRect  = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.Height);
    }

    void Update{
        Vector3 screenPos = targetCamera.WorldToScreenPoint(objTrans.position);
        if(!screenRect.Contains(screenPos)){
            //do what you want
            Debug.log("Obj has gone out of screen...");
        }
    }
时间: 2024-10-10 00:04:39

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unity中判断渲染物体是否在摄像机内渲染

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AE 判断点是否在面内

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判断对象是否在视线内

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