javascript是一种基于对象(object-based)的语言,遇到的所有东西几乎都是对象,但js又不是一种真正面向对象编程语言,因为它的语法中没有class(类)。
一、生成对象的原始模式
假设把猫看为一个对象,它有“名字”和“颜色”两个属性
var Cat={
name : ‘ ‘,
color : ‘ ‘
}
根据这个原型对象的规格,生成两个实例对象。
var cat1={} //创建一个空对象
cat1.name = "大毛"; //按照原型对象的属性赋值
cat1.color = "黄色";
var cat2={} //创建一个空对象
cat2.name = "二毛"; //按照原型对象的属性赋值
cat2.color = "黑色";
以上代码就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来非常麻烦,二是实例与原型之间,没有任何办法可能看出有什么联系。
二、原始模式的改进
可以写一个简单的函数,解决代码重复的问题
function Cat(name,color){
return{
name : name,
color : color
}
}
然后生成实例,就相当于调用函数
var cat1 = Cat("大毛","黄色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
这种方法依然存在问题,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
三、构造函数模式
为了解决从原型对旬生成实例的问题,javascript提供了一个构造函数(constructor)模式
所谓“构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了“this变量”,对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
如,猫的原型对象
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color
}
现在就可以生成实例对象了
var cat1 =new Cat("大毛","黄色");
var cat2 =new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); //大毛
alert(cat1.color); //黄色
这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向他们的构造函数
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
四、构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为Cat对象添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。
五、prototype模式
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后,生成实例。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
六、prototype模式的验证方法
为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它
1、isPrototypeOf()
这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
2、hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
3、in运算符
in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }