iOS:runtime消息机制

最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题。当然还有一些其他问题也几乎必问,例 如:RunLoop,Block,内存管理等。其他的问题如果有机会我会在其他文章中介绍。本篇文章主要介绍RunTime。

RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 )。编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)。只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用。

那OC是怎么实现动态调用的呢?下面我们来看看OC通过发送消息来达到动态调用的秘密。假如在OC中写了这样的一个代码:

1 [obj makeText];

其中obj是一个对象,makeText是一个函数名称。对于这样一个简单的调用。在编译时RunTime会将上述代码转化成

1 objc_msgSend(obj,@selector(makeText));

首先我们来看看obj这个对象,iOS中的obj都继承于NSObject。

1 @interface NSObject <nsobject> {
2     Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
3 }</nsobject>

在NSObjcet中存在一个Class的isa指针。然后我们看看Class:

 1 typedef struct objc_class *Class;
 2 struct objc_class {
 3   Class isa; // 指向metaclass
 4
 5   Class super_class ; // 指向其父类
 6   const char *name ; // 类名
 7   long version ; // 类的版本信息,初始化默认为0,可以通过runtime函数class_setVersion和class_getVersion进行修改、读取
 8   long info; // 一些标识信息,如CLS_CLASS (0x1L) 表示该类为普通 class ,其中包含对象方法和成员变量;CLS_META (0x2L) 表示该类为 metaclass,其中包含类方法;
 9   long instance_size ; // 该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量);
10   struct objc_ivar_list *ivars; // 用于存储每个成员变量的地址
11   struct objc_method_list **methodLists ; // 与 info 的一些标志位有关,如CLS_CLASS (0x1L),则存储对象方法,如CLS_META (0x2L),则存储类方法;
12   struct objc_cache *cache; // 指向最近使用的方法的指针,用于提升效率;
13   struct objc_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议
14     }

我们可以看到,对于一个Class类中,存在很多东西,下面我来一一解释一下:

Class isa:指向metaclass,也就是静态的Class。一般一个Obj对象中的isa会指向普通的Class,这个Class中存储普通成员变量和对 象方法(“-”开头的方法),普通Class中的isa指针指向静态Class,静态Class中存储static类型成员变量和类方法(“+”开头的方 法)。

Class super_class:指向父类,如果这个类是根类,则为NULL。

下面一张图片很好的描述了类和对象的继承关系:

注意:所有metaclass中isa指针都指向跟metaclass。而跟metaclass则指向自身。Root metaclass是通过继承Root class产生的。与root class结构体成员一致,也就是前面提到的结构。不同的是Root metaclass的isa指针指向自身。

Class类中其他的成员这里就先不做过多解释了,下面我们来看看:

@selector (makeText):这是一个SEL方法选择器。SEL其主要作用是快速的通过方法名字(makeText)查找到对应方法的函数指针,然后调用其函 数。SEL其本身是一个Int类型的一个地址,地址中存放着方法的名字。对于一个类中。每一个方法对应着一个SEL。所以iOS类中不能存在2个名称相同 的方法,即使参数类型不同,因为SEL是根据方法名字生成的,相同的方法名称只能对应一个SEL。

下面我们就来看看具体消息发送之后是怎么来动态查找对应的方法的。

首先,编译器将代码[obj makeText];转化为objc_msgSend(obj, @selector (makeText));,在objc_msgSend函数中。首先通过obj的isa指针找到obj对应的class。在Class中先去cache中 通过SEL查找对应函数method(猜测cache中method列表是以SEL为key通过hash表来存储的,这样能提高函数查找速度),若 cache中未找到。再去methodList中查找,若methodlist中未找到,则取superClass中查找。若能找到,则将method加 入到cache中,以方便下次查找,并通过method中的函数指针跳转到对应的函数中去执行。

时间: 2024-08-13 19:39:51

iOS:runtime消息机制的相关文章

ios学习路线—Objective-C(Runtime消息机制)

RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 那OC是怎么实现动态调用

Object-c runtime消息机制

RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用. 那OC是怎么实现动态调

iOS的消息机制和消息转发

1.消息机制 RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用. [ob

RunTime(消息机制) + RunTime(消息转发)

一.消息机制 1.在viewDidLoad中直接用 performSelector:@selector(doSomething) 来调用doSomething方法时,会发现找不到这个方法而奔溃.此时,我们可以在resolveInsantanceMethod:(SEL)see 方法中获取这个所有在运行时阶段的方法,在这个方法中只需要判断一下,将这个方法获取,并且运用Runtime 的 class_addMethod 的方法来将方法和响应函数绑定,进而达到为某一个类添加方法的目的. - (void)

【转载】Objective-C runtime 消息机制

在Objective-C中,message与方法的真正实现是在执行阶段绑定的,而非编译阶段.编译器会将消息发送转换成对objc_msgSend方法的调用.objc_msgSend方法含两个必要参数:receiver.方法名(即:selector),如:[receiver message]; 将被转换为:objc_msgSend(receiver, selector);objc_msgSend方法也能hold住message的参数,如:objc_msgSend(receiver, selector

iOS开发runtime学习:一:runtime简介与runtime的消息机制

一:runtime简介:也是面试必须会回答的部分 二:runtime的消息机制 #import "ViewController.h" #import <objc/message.h> #import "Person.h" /* 总结: 1: runtime:必须要导入头文件 <objc/message.h>,此头文件中已经引入了<objc/runtime.h> 任何方法调用本质:发送一个消息,用runtime发送消息.OC底层实现

iOS runtime探究(二): 从runtime開始深入理解OC消息转发机制

你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/u014205968/article/details/67639289 本文主要解说runtime相关知识,从原理到实践.由于包括内容过多分为下面五篇文章详细解说.可自行选择须要了解的方向: 从runtime開始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime開始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime開始: 理解OC的属性property 从runtime開始: 实践Category加入属

iOS runtime机制 和数据库结合 使用方便开发

1 首先说一下 runtime 运行机制 对于OC 这门高级编程语言 其实在语言底层的实现 是用C语言来实现的 一个OC的类 翻译成C 语言其实就是一个结构体的类型,当然结构体是非常复杂的包括了这个类的所有信息,类的继承还是有点难度的,暂时不用考虑类的继承的问题,只要知道OC类 底层是转换成 C语言的结构体! 我们先看一下 OC 是怎样发送消息的 也就是对应C语言是如何实现函数的调用的过程! [obj makeText];   //obj 这个类发送了一个  makeText的消息 之后runt

Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制

Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制 RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才