ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十三)

2.2.6 Photoshop投影扩展参数在Flash滤镜中的体现

拖动Photoshop扩展项的滑块,和拉动Flash强度项的数值框,会发现它们要做的事情都一样,在于控制阴影扩展的强度,数值越大,强度越高,阴影色越不透明,阴影的有效区域也就越大。

然而,它们的取值范围让我感到相当地迷茫。Photoshop的范围为0%~100%,而Flash则是0%~25500%,而且它们的变化规律也有点难以捉摸,在Photoshop里,匀速向右拖动滑块,投影变大的速度比较均匀(事实上受小数像素的影响,有时投影的大小在5%~10%的范围内(具体的范围数值还跟下一个属性——大小有关)几乎没有任何变化,导致投影放大的过渡略显突兀)。而Flash的变化就不均匀了。一开始100%位置的时候,投影变大的速度尚算比较快,但这个速度呈现急剧下降的趋势,到了500%以后,要拖很长的一段距离才能让投影变大那么一点点。至于1000%以后,拖很久都看不到有明显的变化,无奈之下我只好尝试直接输入一个很大的数(比如10000%),才看到投影的轻微放大。

考虑到扩展与强度的对应关系比较复杂,加上在不修改该参数的前提下,Photoshop和Flash的表现就不尽相同,此处暂不展开讨论。

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十三)

时间: 2024-10-16 16:50:45

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十三)的相关文章

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十二)

2.2.5 投影距离的模拟 Photoshop投影样式面板的下一个属性是距离,它也存在于Flash的投影滤镜选项中.两者初始值一致,经笔者测试,两者在效果实现和数值意义方面基本一致.Flash不需要对默认参数进行更改. 下一项是扩展,乍一看,在Flash中并没有找到对应项.但仔细观察,在Photoshop投影样式的基础选项里,除了alpha以外,就只剩该属性用了百分比. [原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十二),布布扣,bubuko.com

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)

2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质 与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得已的情况下还要以牺牲品质作为代价.所以,Flash的品质下拉框引起了我的注意,我试着把品质调整为“高”,效果就可以跟Photoshop的媲美了.(图 2.18) 对于品质,Flash的帮助文件也给出了解释,品质的高低差别在FlashPlayer内部是通过对低品质滤镜的使用次数不同来进行控制的,低品质只模糊1次,高

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算 继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°.(图 2.20) 图 2.20 角度值等于120的Flash投影 投影跑左边去了,x方向与Photoshop里的投影位置截然相反.经观察,Flash投影的角度与ActionScript的坐标系完全一致,它等于当前方向与水平线的夹角,顺时针为正,逆时

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

2.2.10 内阴影选项 最后检查一下有没有漏网之鱼--嗯,Flash里还有个"内阴影"被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40). 图 2.40 Flash的内阴影 内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存在于图层样式的列表中,参数与投影选项基本一致,只是少了"挖空"复选框.(图 2.41) 图 2.41 Photoshop的内阴影选项 两个选项都勾上以后,内外阴影就会同

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)

2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质 与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得已的情况下还要以牺牲品质作为代价.所以,Flash的品质下拉框引起了我的注意,我试着把品质调整为"高",效果就可以跟Photoshop的媲美了.(图 2.18) 对于品质,Flash的帮助文件也给出了解释,品质的高低差别在FlashPlayer内部是通过对低品质滤镜的使用次数不同来进行控制的,低品质只模

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算 继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°.(图 2.20) 图 2.20 角度值等于120的Flash投影 投影跑左边去了,x方向与Photoshop里的投影位置截然相反.经观察,Flash投影的角度与ActionScript的坐标系完全一致,它等于当前方向与水平线的夹角,顺时针为正,逆时

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十九)

2.3.1 用方块观察斜面样式与斜角滤镜作用方法的差异 在Photoshop和Flash里都各自建一个500*500的空白文件,然后各自在画布中心画上一个纯蓝的(#0000FF),100*100大小的方块,(如果不懂得如何完成以上操作,可自行翻阅相关的入门教材)然后Flash里再多做一步,按F8转换为元件,类型选择"影片剪辑". 为了最大程度上减少对本课题研究的干扰,我们创建的投影力求做到最简单,最干净.为此,我把Flash里的投影滤镜中的模糊设置成0,并且把颜色调亮(#00cc00)

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三)

第1章 解读色彩 出自唐代著名诗人白居易的<忆江南>一诗中,一句“日出江山红胜火,春来江水绿如蓝”就把苏杭一带秀丽明艳的的江南风光描绘得细致传神.从科学的角度看,其精华之处就在于诗人仅以红绿蓝三种颜色,就把蓝天白云下花红水绿的景观刻画得淋漓尽致. 本诗用词浅显易懂,诗句朗朗上口,因此被多次收录到各地的小学语文教材中作为基础的写景诗进行讲解.同理,我也将以诗中所提到的红绿蓝三种颜色开启本书的艺术编程之旅. ActionScript3游戏中的图像编程(连载三)

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十四)

2.2.7 关于Photoshop的图层挖空投影 在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别.那这个挖空的作用何在?不急,我们看看Flash里的挖空选项. Flash里的挖空很明显,图 2.23展示了挖空后的效果. 图 2.23 Flash的挖空投影 Flash的投影滤镜把常规显示的像素颜色都掏空了.从挖空的现象和隐藏对象的字面意思来看,两者含义似乎一致,但结果却出乎我的意料.(图 2.24) 图 2.24 隐藏对象 可见,投影与文字本身

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

2.2.10 内阴影选项 最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40). 图 2.40 Flash的内阴影 内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存在于图层样式的列表中,参数与投影选项基本一致,只是少了“挖空”复选框.(图 2.41) 图 2.41 Photoshop的内阴影选项 两个选项都勾上以后,内外阴影就会同时应用于同一个对象上了,但是F