cocostudio临时改变骨骼或图层的上下层关系

cocostudio 做骨骼动画的时候,可能会遇到图层的显示上下层需要换一下,如何实现呢?

例如:动作1: A骨骼在B骨骼上面,而动作2:A骨骼在B骨骼下面。

解决方法:可以调整每一帧的骨骼的帧层次,就可以解决这个问题。

注:需要cocostudio 版本1.4及1.4以上

参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-203481.html

时间: 2024-11-09 02:17:45

cocostudio临时改变骨骼或图层的上下层关系的相关文章

假装网络工程师1——TCP/IP上下层接口与静态路由

一.背景介绍 总所周知,公有云最难理解的部分在于网络,从事了公有云之后才发现自己的网络差的还很远,干脆从头回炉修炼,既然是从头修炼就从最基础的开始,当然也只是补充以前理解不透彻的地方,闲言少叙,言归正传. 二.TCP/IP模型 所有关于TCP/IP模型的书上都会提到下层为上层服务,此处重点介绍上下层之间的接口.以ip地址为例,网络层如何知道物理层传递过来的究竟是ipv4还是ipv6,此时就需要用到网络层与物理层之间的类型进行区分,0X0800表示需要网络层处理的地址为ipv4,0X86DD则表示

实习小白::(转)Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画

1.概述 现在我们已经会使用静态的UI控件了,接下来我们再研究一下动画的使用. 效果图: 2.创建资源层 打开CocoStudio,这次在初始界面上选择”AnimationEditor”(第一个)进入编辑器并创建一个新项目:MyAnimation. 将一些图片资源添加到Resource文件夹中,这样我们就可以使用更多的元素了. 将资源面板中的图片拖动到渲染工作区,并在对象结构中重命名为:first. 点击左上角的“形体模式”,这样就能进入动画模式编辑. 但当我们进入动画模式时发现什么都看不到,好

自定义点与地图覆盖物上的关系判断处理

<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>GeoUtils示例</title> <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.2"&

二叉树内部顶点与外部顶点在数量上的关系

分析一些树的算法时,我们常常需要以给定的二叉树的顶点数n(T) 来度量问题实例的规模.而这个顶点数n(T) 指的就是树的扩展形式中所有顶点的个数,这些顶点分两类,一类是外部顶点,一类就是内部顶点.根据定义,一颗扩展的空二叉树是一个单独的外部顶点. 为了确定一些算法(递归的求树的高度,递归的前序.中序.后续遍历,求叶节点数等等)的效率,我们需要知道一颗包含n 个内部顶点的扩展二叉树最多能够具有几个外部顶点.考察几个例子后,我们容易做出这种假设:外部顶点的数量x 比内部顶点的数量大一,即 x = n

半个月学习的it内容

1  基本头部标签: 1 head: HEAD里面主要放一些有关网页设置的相关语句-->2编码格式: 设置网页的字符集编码格式:GB2312,简体中文的编码格式 GBK:扩展的国标码,比国标码多了更多的编码格式.UTF-8:万国码.可以兼容绝大数国家的语言.HTNL4之前,声明字符集编码的格式<meta http-equiv="Content-type" content="text/html 3 title:标题 TITLE是网页的标题也就是网页选项卡上的文字 4

软件体系结构原理、方法与实践总结

第1章:软件体系结构概论 什么是软件危机,软件危机的具体表现有哪些? 软件危机:落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象. 软件危机的表现: 软件成本日益增长,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护困难 产生软件危机的原因,如何克服软件危机? 产生软件危机的原因有用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大,软件复杂度越来越高. 人们面临的不光是技术问题,更重要的是管理问题.要提高软件开发效率,提高软件产品质量,必须采用工程

WPF布局

1.布局简介 应用程序界面设计中,合理的元素布局至关重要,它可以方便用户使用,并将信息清晰合理地展现给用户.WPF提供了一套功能强大的工具——面板(Panel),来控制用户界面的布局.你可以使用这些面板控件来排布元素.如果内置布局控件不能满足需要的话,还可以创建自定义的布局元素. 2.面板(Panel) WPF用于布局的面板主要有6个,StackPanel(栈面板).WrapPanel(环绕面板).DockPanel(停靠面板).Canvas(画布).Grid(网格面板)和 UniformGri

WPF代码模板-布局部分

Grid 两行和三列 <Grid ShowGridLines="True"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition>

python协程的实现(greenlet源码分析)

基本上读完了greenlet的源代码,代码不多,就2000行C语言的代码,其中有一部分栈寄存器的修改的代码是由汇编实现的... 一句话来说明greenlet的实现原理:通过栈的复制切换来实现不同协程之间的切换... 那么接下里来具体的来看看greenlet的代码到底是怎么实现的... 好了,先来看看greenlet对象对应的C语言结构体: /** States: stack_stop == NULL && stack_start == NULL: did not start yet sta