Unity开发-你必须知道的优化建议

转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603

最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台的开发,这些建议就是非常重要的。我将官方manuel advanced后面的那几个章节的东西提炼了一下出来,总结了这样一些优化tips:

1不是每个主流手机都支持的技术(就是如果可以不用就不用或有备选方案)

屏幕特效

动态的pixel光照计算(如法线)

实时的阴影

2优化建议

2.1渲染

1.不使用或少使用动态光照,使用light mapping和light probes(光照探头)

2.不使用法线贴图(或者只在主角身上使用),静态物体尽量将法线渲染到贴图

3.不适用稠密的粒子,尽量使用UV动画

4.不使用fog,使用渐变的面片(参考shadow gun)

5.不要使用alpha –test(如那些cutout shader),使用alpha-blend代替

6.使用尽量少的material,使用尽量少的pass和render次数,如反射、阴影这些操作

7.如有必要,使用Per-Layer Cull Distances,Camera.layerCullDistances

8.只使用mobile组里面的那些预置shader

9.使用occlusion culling

11.远处的物体绘制在skybox上

12.使用drawcall batching:

对于相邻动态物体:如果使用相同的shader,将texture合并

对于静态物体,batching要求很高,详见Unity Manual>Advanced>Optimizing Graphics Performance>Draw Call Batching

规格上限

1.      每个模型只使用一个skinned mesh renderer

2.      每个mesh不要超过3个material

3.      骨骼数量不要超过30

4.      面数在1500以内将得到好的效率

2.2物理

1.真实的物理(刚体)很消耗,不要轻易使用,尽量使用自己的代码模仿假的物理

2.对于投射物不要使用真实物理的碰撞和刚体,用自己的代码处理

3.不要使用mesh collider

4.在edit->project setting->time中调大FixedTimestep(真实物理的帧率)来减少cpu损耗

2.3脚本编写

1.尽量不要动态的instantiate和destroy object,使用object pool

2.尽量不要再update函数中做复杂计算,如有需要,可以隔N帧计算一次

3.不要动态的产生字符串,如Debug.Log("boo" + "hoo"),尽量预先创建好这些字符串资源

4.cache一些东西,在update里面尽量避免search,如GameObject.FindWithTag("")、GetComponent这样的调用,可以在start中预先存起来

5.尽量减少函数调用栈,用x = (x > 0 ? x : -x);代替x = Mathf.Abs(x)

6.下面的代码是几个gc“噩梦”

 String的相加操作,会频繁申请内存并释放,导致gc频繁,使用System.Text.StringBuilder代替

   function ConcatExample(intArray: int[]) {

var line = intArray[0].ToString();

for (i = 1; i < intArray.Length; i++) {

line += ", " + intArray[i].ToString();

}

return line;

}

在函数中动态new array,最好将一个array、传进函数里修改

function RandomList(numElements: int) {
          var result = new float[numElements];
 
          for (i = 0; i < numElements; i++) {
                         result[i] = Random.value;
          }
 
          return result;
}

 

2.4 shader编写

1.数据类型

 fixed / lowp - for colors, lighting information and normals,

half / mediump - for texture UV coordinates,

float / highp - avoid in pixel shaders, fine to use in vertex shader for position calculations.

2.少使用的函数:pow,sin,cos等

2.4 GUI

1.不要使用内置的onGUii函数处理gui,使用其他方案,如NGUI

3.格式

1.贴图压缩格式:ios上尽量使用PVRTC,android上使用ETC

时间: 2024-10-14 03:55:15

Unity开发-你必须知道的优化建议的相关文章

Unity 几种优化建议

转: http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815561?ptlang=2052 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU.2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的.它们更高效.3.尽可能共用材质.4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理.5.尽可能不用灯光.6.动态灯光更加不要了

unity几种优化建议

最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU. 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的.它们更高效. 3.尽可能共用材质. 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理. 5.尽可能不用灯光. 6.动态灯光更加不要了. 7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位. 8.如果不需要别用雾效(fog) 9.尝试用OcclusionCull

雅虎35条性能优化建议

雅虎35条性能优化建议分7类,共35条: [内容]尽量减少HTTP请求数 [服务器]使用CDN(Content Delivery Network) [服务器]添上Expires或者Cache-Control HTTP头 [服务器]Gzip组件 [css]把样式表放在顶部 [js]把脚本放在底部 [css]避免使用CSS表达式 [js, css]把JavaScript和CSS放到外面 [内容]减少DNS查找 [js, css]压缩JavaScript和CSS [内容]避免重定向 [js]去除重复脚

对Android开发者有益的40条优化建议

下面是开始Android编程的好方法: 找一些与你想做事情类似的代码 调整它,尝试让它做你像做的事情 经历问题 使用StackOverflow解决问题 对每个你像添加的特征重复上述过程.这种方法能够激励你,因为你在保持不断迭代,不经意中你学到了很多.然而,当你发布应用时你还要做一些更深入的事情. 从一些可正常工作的代码到一个可怕的应用程序是一个巨大的跳跃,相比iOS平台Android更是如此 .当在iOS上发布应用时只是在一个设备上跳跃–你的手机–对很多设备而言都很相似–同样大小的屏幕,都有很好

Yahoo! 35条网站性能优化建议

Yahoo! 35条网站性能优化建议 分类: 网站性能优化2014-03-08 17:18 212人阅读 评论(0) 收藏 举报 网站性能优化 Yahoo!的 Exceptional Performance团队为改善 Web性能带来最佳实践.他们为此进行了一系列的实验.开发了各种工具.写了大量的文章和博客并在各种会议上参与探讨.最佳实践的核心就是旨在提高网站性能.原版猛戳:Best Practices for Speeding Up Your Web Site, Excetional Perfo

高效开发Android App的10个建议

假如要Google Play上做一个最失败的案例,那最好的秘诀就是界面奇慢无比.耗电.耗内存.接下来就会得到用户的消极评论,最后名声也就臭了.即使你的应用设计精良.创意无限也没用. 耗电或者内存占用等影响产品效率的每一个问题都会影响App的成功.这就是为什么在开发中确保最优化.运行流畅而且不会使Android系统出问题是至关重要的了.这里不需要讨论高效编程,因为我们不会关心你写的代码是否能够经得起测试.即使高效的代码也是需要时间来运行.今天这篇文章我们就讲讲怎么尽可能地缩短运行时间,以及如何开发

SQL自动审核-给出优化建议

sql_review 为方便dba和开发审核sql,特增加了规则,只需在网页里输入sql语句,会自动给出优化建议.参考的percona在线sql审核思路实现. php环境搭建:yum install httpd php 演示地址:http://106.75.10.36/ 使用说明: 1.我只对select和create加了规则,update/delete/alter属于危险语句,仍旧需要人工审核. 2.语句之间要有空格,例where id = 100,没有空格会影响判断的准确性. GitHub源

Leap Motion 之Unity 开发指南(一. 基本概念与制作手预制件)

LeapMotion 之Unity开发指南(一.基本概念和手的预制件) [序言] 最近用Leap Motion + 国产的3Glass眼镜构建了房地产.数字矿山的一些应用,感觉这是很经济的一个VR架构方案,比用Oculus和HTC的硬件要省钱得多,并且效果也不错. 在行业VR应用中,其实重在培训教育.生产安全的仿真演练上,更多地通过一些UI互动.基础性的手势(比如开关设备.拾起灭火装备等)来进行交互,这些并不一定需要非常昂贵的激光定位设备.复杂的硬件套件才可实现,而手势识别在未来也是一个趋势.

SQLAdvisor美团SQL索引优化建议工具

SQLAdvisor美团SQL索引优化建议工具 前言 Part1:写在最前 SQLAdvisor是美团开源的一款SQL索引优化建议工具,是由美团点评公司技术工程部DBA团队(北京)开发维护的一个分析SQL给出索引优化建议的工具.它基于MySQL原生态词法解析,结合分析SQL中的where条件.聚合条件.多表Join关系 给出索引优化建议.目前SQLAdvisor在美团点评内部广泛应用,公司内部对SQLAdvisor的开发全面转到github上,开源和内部使用保持一致.本文记录对该工具的初步安装和