声明、定义 in C++


声明和定义是我们使用的基础,但是对于声明和定义的概念,我们不甚了了,也就是说感觉好像是这样,但是真要详细说明就说不上来。

有博主对于声明和定义有以下描述:

        
1、需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

“定义性声明(defining
declaration)”或者称为“定义(definition)”。

         2、不需要建立存储空间的。
例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。

“引用性声明(referncing declaration)”。

    
广义的角度来讲声明中包含着定义
,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义。

    
一般的情况下
我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”。很明显指的声明是范围比较窄的,即狭义上的声明,也就是说非定义性质的声明

     MSDN中对于声明和定义描述如下:

Declarations tell the compiler that a program element or
name exists.

Definitions specify what code or data the name describes.
A name must be declared before it can be used.

声明


http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/0kw7hsf3(v=vs.100).aspx

声明在程序中引入了一个或多个名称。声明能在程序中出现多次。因此,类、结构体、枚举类型及其他用户自定义类型能在每个编译单元中声明。多重声明的限制是:所有声明都必须是相同的。

除以下情况外,声明等同于定义:

1、函数原型 (无函数体).

2、包含extern 符,但无初始化的对象、变量或者函数原型;

3、类声明中的 static 数据;因为 static
类数据是分离的变量,被类的所有对象共享,必须在类的声明以外进行定义和初始化
(Classes)。

4、类声明,但无定义,比如 class T;

5、typedef 声明。

声明(也是定义):

   1:  // Declare and define int variables i and j.
   2:  int i;
   3:  int j = 10;
   4:   
   5:  // Declare enumeration suits.
   6:  enum suits { Spades = 1, Clubs, Hearts, Diamonds }; 
   7:   
   8:  // Declare class CheckBox.
   9:  class CheckBox : public Control 
  10:  {
  11:  public:
  12:      Boolean    IsChecked();
  13:      virtual int  ChangeState() = 0;  
  14:  }; 

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

    声明(非定义):

       1:  extern int i;
       2:  char *strchr( const char *Str, const char Target );

    .csharpcode, .csharpcode pre
    {
    font-size: small;
    color: black;
    font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
    background-color: #ffffff;
    /*white-space: pre;*/
    }
    .csharpcode pre { margin: 0em; }
    .csharpcode .rem { color: #008000; }
    .csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
    .csharpcode .str { color: #006080; }
    .csharpcode .op { color: #0000c0; }
    .csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
    .csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
    .csharpcode .html { color: #800000; }
    .csharpcode .attr { color: #ff0000; }
    .csharpcode .alt
    {
    background-color: #f4f4f4;
    width: 100%;
    margin: 0em;
    }
    .csharpcode .lnum { color: #606060; }

定义


http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/9e2zdck2(v=vs.100).aspx

定义是一个对象、变量、函数、类或者枚举的唯一性描述。因为定义必须唯一,一个程序中的指定元素只能有一个定义。

声明和定义是多对一的关系。

存在两种情况可以被声明而不需定义:

1、函数已声明,但从未被使用。

2、使用类时不需要知道类的定义,但是必须声明此类。

代码示例:

   1:  // definitions.cpp
   2:  class WindowCounter;   // Forward reference; no definition
   3:  class Window
   4:  { 
   5:  static WindowCounter windowCounter;  // Definition of WindowCounter not required 
   6:  };
   7:   
   8:  int B;           //是定义,定义了B为整型的外部变量
   9:   
  10:  int main() { 
  11:  extern int A;   //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量
  12:                  //注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A; 
  13:  dosth();        //执行函数 
  14:  }

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

外部变量的“定义”与外部变量的“声明”是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。对于外部变量来讲,初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中。所谓的“声明”,其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是为了“提前”引用该变量而作的“声明”而已。extern
只作声明,不作任何定义。

声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。

用static来声明一个变量的作用有二:

       
1、对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。

       
2、外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。

时间: 2024-10-10 06:32:00

声明、定义 in C++的相关文章

(转)c++模板函数声明定义分离编译错误详解

当我们声明和定义一个模板的时候,必须要让声明和定义放在一个文件里.否则编译器会报错. 这就是为什么boost的实现文件的后缀名是hpp了. 这其中的理由是什么呢?为什么会这样? 首先,一个编译单元(translation unit)是指一个.cpp文件以及它所#include的所有.h文件,.h文件里的代码将会被扩展到包含它的.cpp文件里,然后编译器编译该.cpp文件为一个.obj文件(假定我们的平台是win32),后者拥有PE(Portable Executable,即windows可执行文

C++头文件保护符和变量的声明定义

1.#ifndef #define #endif头文件保护符 在编译的过程中,每一个.cpp文件被看成一个单独的文件来编译成单独的编译单元,#ifndef 保证类的头文件在同一个.cpp文件中被多次引用后不会出现重定义问题. 注意:只是防止在同一个.cpp文件中被多次引用. 例子: // file1.h class file1 { }; // file2.h #include "file1.h" class file2 { }; // file3.h #include "fi

【实习记】2014-08-10(下)用宏来批量声明定义函数

(冒泡,选择,插入,希尔,快速,归并,堆排)周末加班学习C++,打算用C++写七大经典排序代码. 之前写好的C实现代码debug后运行良好.之前的mysortlib.c中函数声明如下,接口完全是一样的. void _bubsort(int arr[], int len); void _bubsort_(int arr[], int len); void _isort(int arr[], int len); void _isort_(int arr[], int len); void _ssor

Scala基础语法(声明定义、标识符命名、Scala脚本入门)

一.声明与定义(赋值) 1.val, 常量声明   val x:T val x:T=e 2.var, 变量声明   var x:T var x:T=e ?类型省略(默认类型)val x=e var x=e ? 声明省略(连续声明) val x1,x2,x3 等价于 val x1;val x2; var x1,x2,x3:T=e  等价于  var xn:T=e 3.def,函数声明def abc(xn:T):T*=e def adder(m:Int,n:Int) =m+n def adder()

java类声明定义与c++的区别

java类定义有有访问关键字以及修饰符,而c++没有这样的关键字: 例如java: public class a{ int a: double b: } c++: class a{ int a: double: }: 看起来java复杂了累的声明与定义,它减去了c++的多态继承,很大程多上简化了他的特性.

为什么if else 语句里不能用函数声明定义函数,而可以用函数表达式定义函数

在<JavaScript高级程序设计>第三版第7章函数表达式部分讲到,定义函数有两种方式:一种是函数声明,另一种就是函数表达式.函数声明的语法是这样的.function functionName(arg0, arg1, arg2) {//函数体} 关于函数声明,它的一个重要特征就是函数声明提升( function declaration hoisting),意思是在执行代码之前会先读取函数声明.这就意味着可以把函数声明放在调用它的语句后面.sayHi();function sayHi(){al

$(function(){})里面不能声明定义函数

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script> </head>

struct多种声明定义写法的小结

详细讲解struct这个容易混淆的写法的书是有的,<C专家编程>中就有详细的描述.可惜大家喜欢问问题有甚于喜欢看书,于是BBS上泛滥着前人早已经解决.说明清楚的问题.哎,中国勤学好问者的悲哀.这里简要说明一下struct,为大家省钱. /* struct.c * 本程序演示了struct的种种写法.注意,所有这些写法都能编译通过 * author: smileonce * date : 2005-01-14 */ // 这种写法是最要命的,但是它却可以通过, 最后面那个foo是结构体的实例 s

C/c++中 数组全局变量的定义声明 与 引用声明

数组声明一次,所有的  定义声明  有切仅有一次! 别人遇到的问题如下: 在声明定义时,定义数组如下: int G_glob[100]; 在其他文件引用时声明如下: int *G_glob; 这样的操作,在vc中,是可以编译通过的,这种情况大家都比较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但并不等于说对数组的声明起变量就是指针.上面所说的的程序在运行时发现了问题,在引用声明的那个文件中,使用这个指针时总是提示内存访问错误,原来我们的连接程序并不把指针与数组等同,连接时,也不把他们当做同一个定义,而是认

C++声明和定义

目录 1 参考 2 概念 2.1 声明 2.2 定义 3 对比 3.1 声明但不是定义的情况 3.2 声明且是定义的情况 3.3 特殊情况 1. 参考 1. <C++程序设计语言>4.9 2. <C++Primer>2.3.5 3. http://bbs.csdn.net/topics/190026622 2. 概念 2.1 声明               声明用于向程序表明变量的类型和名字.(引自参考2) 2.2 定义   变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始