.NET平台BigO算法复杂度备忘

      之前一篇文章提到BIG O算法复杂度的备忘录, 今天这个是.NET 平台下集合类相关的Big O 算法复杂度

 



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餐饮行业解决方案之客户分析流程
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企业应用之性能实时度量系统演变

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作者:Petter Liu
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时间: 2024-12-30 04:50:40

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java开发微信公众平台备忘

简单记录下前段时间开发的电子书的 公众平台的一些备忘及开发心得经验等 eclipse的一些技巧: 1.ctrl+shift+o 自动添加必要import空间及移除无用import 项目备忘+说明 1.struts配置 :resources->struts.xml 经验心得: 1.struts在前台显示后台属性:${属性名称},

GIS部分理论知识备忘随笔

文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.高斯克吕格投影带换算 某坐标的经度为112度,其投影的6度带和3度带的算法为: 6度带:N=L/6,有余数则+1,所以带号是19,中央子午线经度 L'=6N-3 即19*6-3=111°. 3度带:N=(L-1.5)/3,有余数则+1,带号37,经度111°. 2.七参数转换 对于7参数转换,设置为:DX#DY#DZ#QX#QY#QZ#M DX:X偏移,单位米: D

RxJava & RxAndroid备忘

"你问我要去向何方,我指着大海的方向" 今天在刷G+的时候看到Dave Smith推荐了一个视频 <Learning RxJava (for Android) by example> 点进去看了一下,原来是位熟悉的"阿三哥",视频封面如下:(没有歧视的意思,不要喷我啊~,为什么感到熟悉?接着往下看) 几乎同时也看到了JetBrains在G+也推荐了篇在Medium上的博文 <RxAndroid And Kotlin (Part 1)> ,然后

算法复杂度这件事

这篇文章覆盖了计算机科学里面常见算法的时间和空间的大 O(Big-O)复杂度.我之前在参加面试前,经常需要花费很多时间从互联网上查找各种搜索和排序算法的优劣,以便我在面试时不会被问住.最近这几年,我面试了几家硅谷的初创企业和一些更大一些的公司,如 Yahoo.eBay.LinkedIn 和 Google,每次我都需要准备这个,我就在问自己,"为什么没有人创建一个漂亮的大 O 速查表呢?"所以,为了节省大家的时间,我就创建了这个,希望你喜欢! 图例   数据结构操作     数组排序算法

浏览器渲染引擎介绍(备忘)

Trident.Gecko.Presto.WebKit --是4种常见的浏览器内核(1)Trident 是微软的Windows搭载的网页浏览器--Internet Explorer浏览器使用的内核(俗称IE内核)(2)Gecko Gecko是开放源代码.以C++编写的网页排版引擎,目前被Mozilla家族网页浏览器以及Netscape 6以后版本浏览器所使用. 也就是现在的Firefox(3)Presto Presto是一个由Opera Software开发的浏览器排版引擎,目前Opera 7.

每个程序员都应该收藏的算法复杂度速查表

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Oracle数据库手动恢复备忘日志

最近因为升级了Mac os x 10.10 Yosemite,突然前几天的一个晚上,开机发现就停留在开机界面了,看来BETA果然是不靠谱,然后想到自己这不前几天刚备份完吗,没事,TimeMachine是何等神器,二话不说直接恢复.但是恢复完,我后悔了,一来是忘了昨天晚上还加班呢,加班的成功保留成果所剩无几,关键我这才发现TimeMachine既然不备份虚拟机文件(虚拟机文件30G,估计直接给略过了吧),难怪每次都觉得备份那么快. 不过后悔也没用,重新搭开发环境吧.操作系统WIN7->开发工具VS

Linux常用命令速查备忘

Linux常用命令速查备忘 PS:备忘而已,详细的命令参数说明自己man 一. 启动,关机,登入,登出相关命令 [login] 登录 [logout] 登出 [exit] 登出 [shutdown] 停止系统 [halt] 停止系统 [reboot] 重启动 [poweroff] 切断电源 [sync] 把内存里的内容写入磁盘 [lilo] 安装lilo启动管理程序 [grub] 安装lilo启动管理程序 二. Shell相关命令 [chsh] 切换Shell [history] 显示命令履历

P2.JS之距离约束(DistanceConstraint)备忘

关键代码: 1 //以下是地面和墙壁的代码 2 //下 3 var body = new p2.Body({ mass: 0, position: [0, -5]}); 4 var shape = new p2.Plane(); 5 body.addShape(shape); 6 world.addBody(body); 7 8 //右 9 body = new p2.Body({ angle: Math.PI / 2, mass: 0, position: [10, 0]}); 10 body