ps:图像尺寸

在课程#01中我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。所用的都是传统长度单位。所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。

这时就有一个问题出现,比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢? 这个问题先放下,我们针对这个问题来一个逆向思维,即电脑中的图像,那些多少多少像素的图像,用打印机打印出来是多大呢?如下左图。
这幅图片的尺寸是500×300像素,它在打印出来以后,在打印纸上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分米,总之那“传统长度”是多少呢? 使用菜单【图像 图像大小】,可看到如下图的信息。

位于上面的像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。 可以看到打印大小为17.64×10.58厘米。它可以被打印在一张A4(有关A4的解释在后面)大小的纸上。

那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢? 这种观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。注意这里的分辨率是打印分辨率,和我们在课程#01里面所讲的“显示器分辨率”是不同的。

我们来举一个例子:有一段200米长的街道,现在要在上面等距离地种树,如果每隔40米种一棵,总共可以种6棵,如下左图。如果每隔50米种一棵,那么总共只能够种5棵了,如下 下图。

从上面的例子可以看出,同样长度的街道,由于树木间距的不同,导致了树木总数的不同。从上面的例子可以看出,同样长度的街道,由于树木间距的不同,导致了树木总数的不同。 如果树木总数就相当于像素总量,街道长度就相当于打印尺寸。那么树木间距就相当于打印分辨率了。
现在看它的取值为72,后面的单位是像素/英寸,表示“像素每英寸”。英寸是传统长度,那么这个“像素每英寸”换句话就是“每英寸多少像素”。指在1英寸的长度中打印多少个像素。现在取值是72,那么在纸张上1英寸的距离就分布72个像素,2英寸就是144像素,由此类推。

为什么不是“像素每厘米”呢?这主要是英制单位使用范围较为广泛,我们平时所说的电视机或者显示器的寸数也就是英寸。在出版印刷行业也是如此,所以为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。

在Photoshop中,也可以把分辨率单位换成符合我们习惯的“像素每厘米”,如下左图。想一想,如果我们把打印大小和打印分辨率调整为下右图所示那样,像素大小是多少?

首先看分辨率:每厘米80像素。再看宽度是10厘米,所以宽度的像素就是80×10=800像素。那么高度就是480像素。

可以参考前面所举的种树的例子。这时相当于树木总数变少了。那么在种植间距不变的情况下,可种植的街道长度也就缩短了。 800 ÷ 400=2,意味着宽度减少了一半。在分辨率不变的情况下。打印尺寸也相应缩短一半。那么打印尺寸应为5×3厘米。

可以想象,我们也能够在树木总量不变的前提下,通过改变种植间距来缩短或延长种植的长度。 因此在像素总量不变的前提下,降低打印分辨率将会扩大图像的打印面积。提高打印分辨率则会缩小图像的打印面积。
以上的换算过程中我们都使用了厘米和“像素/厘米”,是因为这个单位与我们平时的习惯比较接近。但是要记住在国际标准中,打印分辨率的单位是“像素/英寸”。

般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。
如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。注意这里说的是打印不是印刷。打印是指用普通的家用或办公喷墨打印机。喷绘就是街头的大幅面广告,因为需求数量少一般不作印刷。因为印刷有一个起步成本,数量越多单价就越便宜。比如印1000份需要500元,而印3000份可能总共也只需要1000元就可以了。所以一般的街头广告(比如公车站的灯箱广告)都是使用大幅面喷绘机制作的。喷绘机的工作原理和喷墨打印机类似,只是体积大上许多,价格也较为昂贵。
打印分辨率和打印尺寸,顾名思义就是在在那些需要打印或印刷的用途上才起作用。比如海报设计,报纸广告等。
而对于网页设计等主要在屏幕上显示的用途来说,则不必去理会打印分辨率和打印尺寸。只需要按照像素去定义图像大小就可以了。

现在再来看一下我们前面的问题:比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢?
其实这个问题是不确切的,因为他的答案可以有无数个。既然我们可以把图片任意放大缩小,那么一个人的高度的像素值又怎么会有一个定量呢? 大家要明白,数码相机和扫描仪这两个主要的图像输入设备,产生的图像都是以像素作为单位的。因此如果一定要说在不缩放图像的情况下,一个人有多少像素高。那也只能看数码相机或者扫描仪输入到电脑的图像尺寸是多少了。如果你用800万像素的相机拍摄,肯定要比200万像素拍摄的图像来的大。

现在我们来明确了一下图像的两种尺寸和换算关系:

  1. 一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。
  2. 一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。
  3. 在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸。

在后面的课程中,我们提到图像尺寸的时候一般单位是指像素。如果是厘米或其他单位,会特别说明。

原文地址:https://www.cnblogs.com/qjuly/p/9167537.html

时间: 2024-11-05 23:35:18

ps:图像尺寸的相关文章

手机屏幕的分辨率和图像尺寸关系

手机屏幕的分辨率 320*480 ,图像尺寸72*72,正常显示.在 240*320 的屏幕分辨率下,图像尺寸是多少(缩放比率是多少)才会正常显示(不失真,不模糊)? 一般比你手机屏幕大的都没事,但是怎么保持比例,像320*480比例就是0.66,你做的图片,保持这个比例就行! 320/480=0.66啊就是这么算啊,下次你做图片就按这个比例来就好了,就不会变形,走样了 http://segmentfault.com/q/1010000000425073 手机切图 http://www.mobi

IOS7官方推荐图标和图像尺寸

图标和图像大小 每一个应用程序需要一个应用程序图标和启动图像.此外,一些应用程序需要自定义的图标来表示特定于应用程序的内容,功能,或在导航栏,工具栏和标签栏模式. 不像其他的定制艺术品在您的应用程序的图标和图像,表38-1列出必须满足特定的标准,因此,IOS可以正确显示.此外,一些图标和图像文件的命名要求.(如果你需要支持标准分辨率的iPhone或iPod touch设备,除以2下面列出高分辨率的大小.) 表38-1自定义图标和图像尺寸(像素) 描述 iPhone 5和iPod touch的尺寸

Opencv-Python:图像尺寸、图像的读取、显示、保存与复制

Opencv-Python:图像尺寸.图像的读取.显示.保存与复制 原创 2017年11月23日 21:30:49 4440 在使用opencv的方法时,首先必须导入opencv包.新的opencv导入cv2,这里也和cv做了一个对比 [python] view plain copy import cv2 一.图像尺寸 图像的大小可以通过其shape属性来获取,shape返回的是一个tuple元组,第一个元素表示图像的高度,第二个表示图像的宽度,第三个表示像素的通道数. 示例: [python]

图标和图像尺寸

http://deeper29.com/2015/04/29/icon-and-image-sizes/ 译文-原文来自苹果官方文件 每款App都需要一个APP图标,一个启动文件或者启动画面.不仅如此,一些APP需要自定义图标来表达APP的具体内容,功能或者导航栏,工具栏和标签栏的风格和app内其他的配图不同.表格41-1中的图标和图像必须符合一定的标准才能让显示效果达到最佳.而且,有些图标和图像是有命名上的要求的(如何给这些文件命令,请参考应用图标和应用启动画面) 表格41-1 尺寸图标和图像

PS 图像特效-非线性滤波器

利用非线性滤波器,使图像的色彩凝块,形成一种近似融化的特效. clc; clear all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image); size_info=size(Image); height=size_info(1); width=size_info(2); N=3; Image_out=Image; for i=1+

PS 图像滤镜— — USM 锐化

这个算法的原理很简单,就是先用高斯模糊获取图像的低频信息,然后用原图减去高斯模糊之后的图,得到图像的高频信息,再将原图与高频信息融合,进一步增强原图的高频信息,看起来,图像的边缘显得特别的sharp. clc; clear all; close all; addpath('E:\Visual Effects\PS Algorithm'); Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image); Image1=Image; Half_size=3; F_size=2

图像滤镜艺术---PS图像转手绘特效实现方案

手绘效果实现方案 本文介绍一种PS手绘效果的实现方案,PS步骤来自网络,本文介绍代码实现过程. 整体看来,虽然效果还是有很大差异,但是已经有了这种特效的风格了,毕竟PS效果图中关于头发的部分是人工手动涂抹实现的,这一点,程序是无法自动实现的,这一点还需要大家理解. 本人实现的算法流程如下: 大家可以对照一下看看. 这里贴出图像转手绘效果的PS实现教程,这个教程如下(如果图片无法显示,请看点击打开链接): 先看效果: 原图 最终效果及局部细节 眼睛的处理,大家可以参考这篇教程:http://wei

StretchDIBits在一些图像尺寸下失败

StretchDIBits用来打印图像,但是由于某种未知的原因,当图像达到特定尺寸时,它会失败. 图像数据从其他一些图像源以24位BGR格式加载到无符号int数组中.它可以在某些大小下工作,但根本无法工作. 正在测试的当前尺寸为638x1014.如果将高度更改为1013,则可以正常工作,但由于某种原因,如果高度为1014,则会失败. unsigned int * buffer = new unsigned int[width * height * 3]; // Fill buffer with

PS 图像调整— — gain and bias

clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image)/255; % imshow(Image) % set the gain value 0-1 % set the bias value 0-1 gain=0.5; bias=0.25; % adjust the gain p=log