Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)

table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。--摘自:《Programming in Lua》

看以下代码,可以很清晰的明白Lua中表的使用:

-- Lua中的表,table
Config = {hello="Hello Lua",world="World"} -- 赋值方式1,以键=值的方式初始化
Config.words = "Hello" -- 赋值方式2,通过指定table.key = value的形式方式赋值
Config.num = 100 -- 通过赋值来指定类型
Config["name"] = "ZhangSan" -- 赋值方式3,通过table["key"] = value的形式赋值

-- 通过以下形式打印表的值
print(Config["words"])
print(Config.name)
print(Config.hello)

-- 通过for迭代器,遍历表,输出表中的键和值
for key, var in pairs(Config) do
	print(key,var)
end

以下代码是使用表来定义一个数组,使用表还可以定义矩阵和多维数组、链表、队列和双向队列、集合和包。

--定义一个数组,初始化,这里初始化每个元素的类型可以不同
arr = {1,2,3,4,"Hello"}

--迭代数组
for key, var in pairs(arr) do
	print(key,var)
end

--定义一个空表
arr = {}

--通过for循环,调用table的insert方法,往数组插入值
for var=1, 100 do
	table.insert(arr,1,var)
end

--遍历数组,打印键,值
for key, var in pairs(arr) do
	print(key,var)
end

--调用table的api,取得数组中最大的值
print(table.maxn(arr))

读者,可以到以下地址,查看Lua给我们开发者提供的API,目前Lua最新的版本是5.2:http://www.lua.org/manual/5.2/

这里可以查看到相应的API的使用,具体参数的意思。

Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table),布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-26 19:01:40

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