ECMAScript与javascript的关系
ECMA是是一个国际标准化的一个组织,规定了浏览器脚本的语言标准,在上个实际,javascript公司Netscape把javascript托付给ECMA,让其为javascript设置标准,经常见到到版本ES5就是在ES6的上一代标准。
let
什么是let?
狭义理解let是更完美的var,也就是说 他是用来声明变量,方法与var类似,但是优于var,那它的优点是什么呢,下面将详述
let声明的变量只在该变量的代码块中有效
{ var a = 1; let b = 2 ; } console.log(a); //1 console.log(b); //undefined
var声名的变量是全局有效的,输出的值是全局变量
for (var i= 0;i<5;i++){ //do something } console.log(i) //5
此时i随着变量提升,已经变成一个全局变量,此时i的值是5
for (let i= 0;i<5;i++){ //do something } console.log(i) //undefined
如果用let 显示i的值是 undefined
下面的两个例子就更加清楚的说明了let声明的变量和var声明的变量的区别了
var a=[]; for( var i=0 ;i<5;i++){ a[i]=function (){ console.log(i) } } console.log(a[4]()) //5
var a=[]; for( let i=0 ;i<5;i++){ a[i]=function (){ console.log(i) } } console.log(a[4]()) //4
var 声明的i是全局变量,循环因子一直是i,只是每次循环i的值发生改变,当访问i时,访问的是全局变量i,所以值就是5
而let声明的变量是局部变量,每一次循环都要重新声明i,导致当你传入i的时,返回的值就是当前i,所以值就是4
暂时性死区
let有一个语法要求,就是let声明之前不能使用var声明变量,否则会产生语法错误
暂时性死区(TDZ:temporal dead zone),在下述代码中就是在let声明命令之前都是变量的死区
//TDZ起始点 var tmp = 21; //dosomething let tmp = 22; //TDZ结束点
还有一些不易发现的TDZ
function tdz( x=y,y=2){ //dosomething } tdz() //error y undefined function tdz( x=2,y=x){ //dosomething } tdz() //success
在第一个例子中 ,此时y还没有声明,y就是一个暂时性死区,而在第二个例子中x已经声明了,当第二个形参的值等于已经声明的值,所以不存在暂时性死区
let不允许重复声明
let是不允许重复声明一个变量的,但var是可以的,可以这样理解,var声明变量存在变量提升的效果与功能,但是let是不存在变量提升的,这点是let声明变量的特色之一,声明参数必须要咋局部环境中声明,写JS都知道,一是要减少DOM操作,二是不要过多使用全局变量,污染环境。
块级作用域
外层代码不受内层代码的影响,有了块级作用域,就不用使用立即执行函数,让外层代码不受内层代码的影响
function fn(){ var a = 10; { var a=20; } console.log(a); } fn() //20
function fn(){ var a = 10; { let a=20; } console.log(a); } fn() //10
显然let的块级作用域,在函数内部的一个局部作用域中用let声明一个变量,这个局部作用域声明的变量不影响函数内部的变量,当然块级作用域是允许多层嵌套的
const
const是一个只读常量,一旦声明就不能再次声明,常量的值不会再改变
const c=1; var c= 2 //error
const与let命令相同,只在声明的块级作用域有效,const也不能重复声明
const本质上,const声明的变量不是值不能改变,而是变量所指的内存地址不能改动,变量是指向一段地址,这个地址有一个变量,并且这个变量存在一个值
ES6声明变量的方法
var let const import class
变量的解构
从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
数组的解构
let [a1,b1,c1]=[1,2,3]; console.log(a1); //1 console.log(b1); //2 console.log(c1); //3
对象的解构
let {a2,b2,c2}={a2:123,b2:456,c3:789} console.log(a2); //123 console.log(b2); //456 console.log(c2); //789
嵌套解构
var obj={ p:[ {per1:123}, {per2:456} ] } let {p:[{per1},{per2}]}=obj; console.log(per1); //123 console.log(per2); //456
字符串解构
const [a,b,c] = "123"; console.log(a) //1 console.log(b) //2 console.log(c) //3
扩展方法
把类数组对象转成数组
[].slice.call()
silce(start,end)
start:数组片段开始处的数组下标。
end:数组片段结束处的数组下标。
ES5使用的是[].slice.call() 将类数组转成真正的数组
而ES6给了一个语法糖,仅仅使用Array.from()就可以将类数组转成数组
let obj2 ={ "0" : "123", "1" : "456", length:2 } var _a=Array.from(obj2) var _b=[].slice.call(obj2) console.log(_a) //["123","456"] console.log(_b) //["123","456"]
Array.of 是将一组值转换成数组,比较简单
let arr = Array.of(1,2,3) console.log(arr) //[1,2,3]
copyWithin方法,在数组内部,将数组成员复制到其他位置处
copyWithin(target,start,end);
target:替换数组的位置处
start:从该位置读取数组。
end:该位置前(不包括该位置)停止读取数组的位置处
let newarr = [1,2,3,4,5].copyWithin(0,1,2) console.log(newarr ); //[2,2,3,4,5]
find()找到首次符合条件的数组成员
array.find(function (){return })
let result1 = [1,2,3,4,5].find(function (x){return (x%2)===0}) //方法1 let result2 = [1,2,3,4,5].find(x => (x%2)===0) //方法2 console.log(result1); //2 console.log(result2); //2
方法1和方法2是等价的,find方法和高阶函数map和filter一样回调函数返回的结果都是return 为true时
entires() keys() values() 遍历返回 entires返回的是键-值 keys是键 values返回的是值
for (let x of [1,2,3].keys()){ console.log(x); // 0 1 2 } for (let x of [1,2,3].entries()){ console.log(x); // 1,2,3 } for (let x of [1,2,3].values()){ console.log(x); [key,value]->[0,1] [1,2] [2,3] }
箭头函数
箭头函数有一个最大的特点,就是解决了this的指向问题,this一般指向的是当前对象,但是箭头函数声明了一个变量_this=this,也就是指向函数定义生效时所在的对象
ES6允许 =>定义函数
var fn = v =>v 等价于
var fn=function (v){return v;}
箭头函数的this对象,就是在定义时所在的对象,而不是使用的时候所在的对象
function Foo(){ this.v1=0; this.v2=0; setInterval(()=> this.v1++,1000); setInterval(function (){this.v2++},1000); } var foo = new Foo(); setTimeout(() => console.log(foo.v1),3000); //3 setTimeout(() => console.log(foo.v2),3000); //0
第一个定时器用的是箭头函数,当前定义所在的对象是构造函数,而第二个定时器当前定义所在的对象是this所指的作用域,所以结果是不更新的,永远是0
Object.assign用于对象的合并
var obj1={a:1} var obj2={b:2} var obj3={c:3} Object.assign(obj1,obj2,obj3) console.log(obj1) //{a:1,b:2,c:3}
set
set解构不会添加重复的值
var s =new Set() //let newarr =new Set([array]) array.forEach( x=>s.add(x)); for(let x of s){ console.log(x); }
set下面有4个常用方法
add()
delete() (返回值bool)
has (返回值bool)
clear
let s = new Set(); s.add(1).add(2).add(3)
Set可用于数组去重
[...new Set(array)] Array.from(new Set(array));
...是一个扩展运算符,将一个数组转为以“,”分隔的参数序列
map
map数据组构是键值对的集合,这个键可以是字符串
map数组组构也有set get has 三个常用的方法
var set1=new Map(); var str={p:‘123‘}; set1.set(str,"123"); set1.get(str); console.log(set1);// Map(1) {Object {p: "123"} => "123"}
结果是一个key-value的键值对,键是一个json对象,也可以是字符串
下面是一个将map数据组构转成json的一个事例
function maptoobj(permate){ var obj= Object.create(null); for([key,value] of permate){ obj[key]=value; } return obj; } function objtojson(permate){ return JSON.stringify(maptoobj(permate)); } var mo =new Map().set("1","2").set("2","3"); console.log(objtojson(mo)); //{"1":"2","2":"3"}
首先要建一个map mo ,将mo先要抓成对象,也就是 maptoobj函数,再将转成的对象JSON.stringify成字符串,也就是 objtojson函数
将json数据转成map
根据将map数据组构转成json的思想,逆向思考,给的是json字符串,先将其json.parse 将parse的结果在解析成map,是不是又要传到一个函数里面,这个函数的功能就是将对象解析成map,是不是又要使用map的set方法了?其中是不是用到for of语句
function jsontomap(permate){ var m = new Map() for(let x of Object.keys(permate)){ m.set(x,permate[x]) } return m ; } function fn(permate){ return jsontomap(JSON.parse(permate)); } console.log(JSON.parse(‘{"1":"2","2":"3"}‘)) console.log(obj[2]); console.log(fn(‘{"name":"2","sex":"3"}‘))
这里面补充一下 obeject.key与object[key]有什么区别
有时候我们在写一个对象的时候
var obj={ "name":"1", "time":"2" } console.log(obj.time); //1 console.log(obj.name); //2 var _obj={ "1":"1", "2":"2" } console.log(_obj[1]); //1 console.log(_obj[2]); //2
但是什么时候用这两个,根据网上查资料,object.key的方法是在没有使用for循环或者遍历,如果为for循环,涉及到依次遍历,则就需使用object[key]了
就像上面的例子
for(let x of Object.keys(permate)){ m.set(x,permate[x]) }
具体的也可以参考一下 obeject.key与object[key]有什么区别
学习总结
这就是我学习ES6总结的一些知识点,写的不好,望轻喷~~