iOS 碰撞检测以及事件响应

*/

//碰撞检测

//碰撞检测de过程

//碰撞检测

//碰撞检测

//碰撞检测

//UIApplication-> UIWindow-> UIController->
视图控制器view-> 父视图 ->子视图

//事件响应

//事件响应de过程

//事件响应

//事件响应

//事件响应

//反方向处理;UIApplication <- UIWindow <- UIController <-
视图控制器view <-
父视图 <- 子视图;

时间: 2024-10-26 16:29:00

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【IOS 开发】IOS 开发 简介 (IOS项目文件 | MVC 模式 | 事件响应机制 | Storyboard 控制界面 | 代码控制界面 | Retina 屏幕图片适配)

一. IOS 项目简介 1. IOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和

iOS学习笔记(2)— UIView用户事件响应

iOS学习笔记(2)— UIView用户事件响应 UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件.本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法. 1.交互相关的属性 userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除.也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件. multipleTouchEnabled  默认是NO,如果设置为YE

iOS事件响应链

@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 事件传递之响应链 当你设计App时你可能需要动态的响应事件.例如,一个触摸事件可能发生在屏幕上不同的对象中,你需要决定哪个对象来响应这个给定的事件,理解对象如何接收事件. 当用户触发的一个事件发生,UIKit会创建一个包含要处理的事件信息的事件对象.然后她会将事件对象

iOS 碰撞检測以及事件响应

*/ //碰撞检測 //碰撞检測de过程 //碰撞检測 //碰撞检測 //碰撞检測 //UIApplication-> UIWindow-> UIController-> 视图控制器view-> 父视图 ->子视图 //事件响应 //事件响应de过程 //事件响应 //事件响应 //事件响应 //反方向处理;UIApplication <- UIWindow <- UIController <- 视图控制器view <- 父视图 <- 子视图;

UI基础:事件.响应链

UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个代表用户操作操作设备的对象. 事件分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件. 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象,.输入数据.支持多点触摸,包含1个到多个触摸点. UIView支持触摸事件(继承了UIResponder),而且支持多点触摸 使用时,需要定义UIView子类,重写触摸相关的方法. 1.刚开始触摸到屏幕的时候触发 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

iOS中的事件传递和响应者链条

iOS中的事件传递和响应者链条 本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图

iOS中touches事件,addtarget ...action和GestureRecognizer详解

刚学完uiview,uicontrol类,许多人知道 touchesBegain,touchesMoved,touchesEnd,GestureRecognizer的用途,但仔细考虑这些事件之间的关系,却令人头疼. 现在以一个例子来分析它们的内部实现: - (void)viewDidLoad { UIButton * btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 50, 50)]; [self.view addSubview:btn]

事件响应链

事件响应链的过程:第一响应者--->superview--->viewCtrl--->UIWIndow--->UIApplation--->Appdelegate,事件从下向上传递,如果一环不处理,则传递到下一环,如果都没有处理,最后回到UIApplication,再不处理就会抛弃. 我们计算第一响应者的过程是要通过以下步骤:即事件分发反的过程.iOS系统--->UIApplation-->UIWindow-->viewCtrl-->superView

事件处理指南(Event Handling Guide for iOS) 阅读笔记 (二) 响应链

Event Delivery: The Responder Chain 我们希望在我们的app中可以动态的响应触摸事件.比如一个触摸可能会发生在屏幕上不同的位置和不同的组件上, 我们需要判断哪个组件响应这个触摸并且了解这个组件是如何接受到触摸事件的. 当一个用户触摸事件发生了, UIKit会创建一个包含需要被处理的事件信息的对象.然后将这个对象放入当前的事件循环队列中,对于触摸事件,这个对象被创建为 UIEvent 对象,对于移动事件这个对象会依赖于你使用的 Framework和你所关心的移动事