MAC 上为QT Creator添加调试器(Debugger)

在QT中使用调试的时候,会发现显示“no debugger set up”,此时需要我们手动设置。找到一个解决方案,现分享如下http://www.it165.net/os/html/201410/9502.html

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时间: 2024-07-28 18:48:04

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Windows 系统上Qt Creator的调试器安装与配置

在线安装Qt后发现使用的是Visual Studio的预编译版,缺少调试器(Debugger),而使用MSVC的Qt对应的原生调试器是CDB(对应MinGW的Qt使用GDB调试器).本文介绍如何下载安装CDB,并在Qt Creator配置之. 示例环境:XP x86 + Visual Studio 2010 + Qt 5.4.0 选择合适的Windows Driver Kit(WDK) CDB已经不再作为独立软件包,而是WDK中的一部分.虽然WDK是对应不同的Windows版本的,但是因为我们只

Linux上使用Qt Creator进行C/C++开发

Qt Creator支持中文,启动速度比Eclipse.Netbeans更快,界面也更美观,跟输入法Fcitx协作良好(光标跟随). 你既可以把Qt Creator当代码编辑器作为vim辅助,好处在于Qt Creator能够自动parse项目,形成友好快速的智能提示,而且你也同样可以使用Qt Creator里面的gdb前端(上图)和valgrind前端(高清大图) 对项目进行调试和内存分析,不过Makefile就要自己写或者用autotools生成了,这对于使用vim进行编程的同学来说,应该是轻

Qt Creator 添加arm版本的qmake时的问题

  好吧,吐血搞了三天,终于把这个问题解决了,菜鸟上不起呀! 问题:当QT Creator安装好后,它的qmake只能生产在X86下的Makefile,这方便我们在电脑上调试,看效果.但当我们需要将编译好的QT程序下载到开发板上运行时,这个生成的目标文件是无法在板子上执行的,因此我们需要添加arm版本的qmake,但当我用FriendlyARM提供的 target-qte-4.8.5-to-hostpc.tgz  解压到根目录下时,得到的qmake居然不是X86下可执行的程序(这应该是arm架构

Mac 上使用Qt、OpenGL常见问题1——glut

:-1: error: symbol(s) not found for architecture x86_64 :-1: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 在使用glut库的时候,会报以上错误.当然使用其他第三方库的时候也会存在以上问题,以下解决方案可以类推. 在此之前,使用OpenGL的时候,首先需要在.pro文件中添加QT+=opengl 之后继续报错,可能是由于在mac系统升级之

Mac上使用中文Beamer添加各种格式的图片

最近任性的非要用Beamer来制作报告. 然后小组里的汇报还要用中文. 然后出于长远的考虑,抛弃了办公室的台式Windows,强行要在Mac Book Pro上面折腾. 安慰自己说:至少,技术小白迈出了第一步嘛... 首先是在Mac上安装好了TexShop. 然后在TexShop上面使用XeLaTeX + CTex 的方案, 经过修改掘地三尺在很深很深的路径下面找到了CTex的默认设置脚本, 对照自己Mac上的FontBook,修改了脚本里面的默认字体, 你想,你都没有那些个字体, 你使用cte

带调试器(Debugger)的ILSpy(2.2.0.1738)

不喜欢太多废话,直接上附件: ILSpy_2_2.0_1738_with_debugger.rar 部分网友可能需要源码,传到了百度网盘: 源码下载 友情提示: 1.下载后不要选择解压到当前目录(压缩包根目录就是文件,你懂得): 2.没有去除自动更新功能,如果更新了,会导致调试器错误(因为是修改的源码,你懂得): 3.想这个附件的源代码的,请留言,我会传上来(节省空间,暂不上传,你懂得): 4.如果有版权问题,请联系我,我会第一时间删除(该应用是我在ILSpy的github上下载的源码,调试器插

Qt Creator远程调试嵌入式ARM开发板上的Linux程序

背景 gdb的使用对于嵌入式开发人员来说是一项不可少的技能,远程调试对于 asd https://blog.csdn.net/baidu_31381143/article/details/53868924 原文地址:https://www.cnblogs.com/schips/p/12103765.html

如何在Qt Creator中调试Ubuntu Scope

目前我们调试Scope大多数使用的是qDebug来输出信息来查看的,或cerr标准C++输出.在这篇文章中,我们将展示用gdb来调试我们的Scope. 1)首先创建一个最基本的Scope 我们使用我们的SDK来创建一个最基本的Scope:         这样我们就创建了一个最基本的Scope. 2)为我们的手机安装gdbsever 由于一些原因,我们的手机并没有gdbserver.为了调试,我们需要安装这个软件才可以在线调试.我们启动一个terminal,并键入如下的命令: 这样我们就安装好g

Mac 上使用Qt、OpenGL常见问题——坐标映射

在C上使用OpenGL之后,想要尝试在Qt上使用,同样的程序,但是却不能显示图像. 这里容易出错的地方是,在qt上使用OpenGL,显示区域的大小只有-1~1,如果按照原来的坐标映射成百上千的坐标点,很大的可能就是找不到图像了. 可以参考http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/08/23/2652592.html