玩转Android monkey之monkey小实战

环境介绍

l 模拟器里安装手机百度APP

l 本机通过monkey命令进行随机测试

l 所有的命令均在cmd命令模式下输入

执行过程

语法:adb shell monkey -p 包名 随机事件次数,如下图

PS:每个人的环境不一样,结果可能会略微有差异

如何查看包名在《手机APP测试系列视频》中讲过(http://edu.51cto.com/topic/498.html),此处不再重复

时间: 2024-08-04 05:51:45

玩转Android monkey之monkey小实战的相关文章

玩转Android monkey之环境配置和ADB命令

转发是对小编的最大支持 接着上篇文章继续<玩转Android monkey之monkey是啥?monkey=猴子?> 配置SDK l 新建一个系统环境变量:ANDROID_HOME l 对应的值为你sdk的安装目录 l 编辑系统环境变量:PATH l 末尾添加;%ANDROID_HOME%platform-tools;%ANDROID_HOME% ools l 打开cmd命令窗口,输入adb 和手机连接 真机: 手机打开开发者模式,允许usb调试 电脑通过usb连接手机 模拟器: 一般只需要打

转:Android自动测试之Monkey工具

转自:here  Monkey工具 前言: 最近开始研究Android自动化测试方法,对其中的一些工具.方法和框架做了一些简单的整理,其中包括android测试框架.CTS.Monkey.Monkeyrunner.benchmark.其它test tool等等.因接触时间很短,很多地方有不足之处,希望能和大家多多交流. 一.  什么是Monkey Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中.它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入.触摸屏输入.手势输入等),

利用FFmpeg玩转Android视频录制与压缩(二)&lt;转&gt;

转载出处:http://blog.csdn.net/mabeijianxi/article/details/72983362 预热 时光荏苒,光阴如梭,离上一次吹牛逼已经过去了两三个月,身边很多人的女票已经分了又合,合了又分,本屌依旧骄傲单身.上一次啊我们大致说了一些简单的FFmpeg命令以及Java层简单的调用方式,然后有很多朋友在github或者csdn上给我留言,很多时候我都选择避而不答,原因是本库以前用的so包是不开源的,我根本改不了里面东西.但是这一次啊我们玩点大的,我重新编译了FFm

用android去写一个小程序

前言: 软工的一个小作业:实现"黄金分割小游戏", 需要结对编程,队友:陈乐云(http://www.cnblogs.com/clyln/),用时两天. 早期思路设计: 采用键值对的形式,以Map作为存储结构.优点:能够将数据与用户对应,缺点:采用java实现过于复杂,工程量过大,需要消耗大量资源,类型转换容易出错. 后期思路设计: 采用二维数组:第一行用于存储用户输入原始数据,第二行用于存储中间数据(第一行的与G值做差的绝对值),第三行用于保存用户得分. 优点:实现简单,易于运算 分

monkey之monkey简介

1.Monkey 是什么 Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中.它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入.触摸屏输入.手势输入等),实现对正在开发的应用程序进行压力测试.Monkey测试是一种为了测试软件稳定性.健壮性的快速有效的方法. Monkey程序由Android系统自带,使用Java语言写成,在Android文件系统中的存放路径是:/system/framework/monkey.jar.Monkey.jar程序是由一个名为“monkey”的s

玩转Android Camera开发(一):Surfaceview预览Camera,基础拍照功能完整demo

杂家前文是在2012年的除夕之夜仓促完成,后来很多人指出了一些问题,琐事缠身一直没有进行升级.后来随着我自己的使用,越来越发现不出个升级版的demo是不行了.有时候就连我自己用这个demo测一些性能.功能点,用着都不顺手.当初代码是在linux下写的,弄到windows里下全是乱码.还要自己改几分钟才能改好.另外,很多人说不能正常预览,原因是我在布局里把Surfaceview的尺寸写死了.再有就是initCamera()的时候设参数失败,直接黑屏退出,原因也是我把预览尺寸和照片尺寸写死了.再有就

玩转Android Camera开发(四):预览界面四周暗中间亮,只拍摄矩形区域图片(附完整源码)

杂家前文曾写过一篇关于只拍摄特定区域图片的demo,只是比较简陋,在坐标的换算上不是很严谨,而且没有完成预览界面四周暗中间亮的效果,深以为憾,今天把这个补齐了. 在上代码之前首先交代下,这里面存在着换算的两种模式.第一种,是以屏幕上的矩形区域为基准进行换算.举个例子,屏幕中间一个 矩形框为100dip*100dip.这里一定要使用dip为单位,否则在不同的手机上屏幕呈现的矩形框大小不一样.先将这个dip换算成px,然后根据屏幕的宽和高的像素计算出矩形区域,传给Surfaceview上铺的一层Vi

一名Android开发者的微信小程序填坑之路(2)

前言 上一篇是九月二十七日写的,而这一篇我动笔的时间是十月十日(特殊的日子),中间相隔十三天--当然是因为国庆节.说老实话,这十三天里面我都没有碰和小程序有关的东西--毕竟学习小程序的开发也只是起于兴趣,而平时的工作并不会涉及与其相关的东西--但是在这十三天里,我能明显的感受到小程序热正在逐渐的消退,或者说大家正在逐渐以一种较为平和的姿态接受它的存在,其实这是一件好事.期待公测的到来. 接下来我就直接进入正题了,另外,文末我想和大家分享一下我的国庆节. PS:这篇文章是接着上一篇文章 一名And

Android——Android Studio的一些小技巧(转)

ndroid课程---Android Studio的一些小技巧 APK瘦身 在Android Studio中我们可以开启混淆,和自动删除没有Resources文件,来达到给APP瘦身的目的,这对于一些维护很久的老项目比较有用,里面有很多无效的Resource, 删除后生成的APK会小很多 我们只需要在项目的build.gradle中加入 android { buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true } } } m

android 系统定制的小技巧

<转>android 系统定制的小技巧(网络收集) 1开机图片: android-logo-mask.pngandroid-logo-shine.png 这两个图片一个在上一个在下 ./out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android_stubs_current_intermediates/classes/assets/images/android-logo-shine.png./frameworks/base/core/res/assets/image