iOS 内购讲解

一.总说内购的内容

1.协议、税务和银行业务 信息填写

2.内购商品的添加

3.添加沙盒测试账号

4.内购代码的具体实现

5.内购的注意事项

二.协议、税务和银行业务 信息填写

  • 2.1、协议、税务和银行业务 信息填写 的入口

  • 2.2、选择申请合同类型
  • 进入协议、税务和银行业务页面后,会有3种合同类型,如果你之前没有主动申请过去合同,那么一般你现在激活的合同只有iOS Free Application一种。
  • 页面内容分为两块:

    Request Contracts(申请合同)

    Contracts In Effect(已生效合同)。

  • 合同类型分为3种:

    iOS Free Application(免费应用合同)

    iOS Paid Application(付费应用合同)

    iAd App NetNetwork(广告合同)

这里我们主要主要讲一下付费应用合同的申请流程。

    • 2.3、申请iOS Paid Application合同(协议、税务和银行业务3个都要填写)

2.4、Contact Info(填写联系方式)

如果你没有添加过联系人,你需要通过Add New Contact按钮来添加一个新的联系人。然后指定联系人的职务,

职务如下:

Senior Management:高管

Financial:财务

Technical:技术支持

Legal:法务

Marketing:市场推广

如果你是独立开发者,可以全部填你自己一个人。

2.5、填写银行信息

选择你的银行账户,如果你没有,点击旁边的Add Bank Account添加一个账户。下面是添加一个账户的流程。

  • 2.5.1、选择银行所在的国家

  • 2.5.2、填写银行标识CNAPS Code

如果你不知道CNAPS Code是多少,可以百度搜CNAPS Code来查询,查询时会根据3个关键信息来查询,如下:

Bank Name:银行的英文名称(不能是拼音)

City:银行所在的城市英文名称(中国的城市用拼音)

Postal Code:邮编

然后在下面就会出来备选的银行,选择正确的银行后,点击next,进入下一步。

2.5.3、确认银行信息

  • 2.5.4、填写银行账号信息

Bank Account Number:银行账号

Confirm Bank Account Number:再次输入银行账号

Account Holder Name:持卡人姓名,中文名用拼写,名在前,姓在后

Bank Account Currency:货币类型,一般国内的开发者选择CNY

2.5.5、确认所有信息

  • 2.6.填写税务信息(这个内容比较多)
    • 2.6.1.税务信息这一块了解不是很多,不过因为是国内开发者,可以不用太费心,税务信息分3种:

      U.S Tax Forms:美国税务

      Australia Tax Forms:澳大利亚税务

      Canada Tax Forms:加拿大税务

  • 2.6.2.一堆条约

  我选择的是U.S Tax Forms,选择后会问你两个问题:

    • 第1个问题如下:询问你是否是美国居民,有没有美国伙伴关系或者美国公司,如果没有直接选择No。

接下来第二个问题如下:询问你有没有在美国的商业性活动,没有也直接选No

2.6.3.然后填写你的税务信息,包括以下几点:

Individual or Organization Name:个人或者组织名称

Country of incorporation: 所在国家

Type of Beneficial Owner:受益方式,独立开发者选个人

Permanent Residence:居住地址

Mailing address:邮寄地址

Name of Person Making this Declaration:声明人

Title:头衔

2.6.4.打钩

2.6.5.澳大利亚的不要管了

2.6.6.加拿大的也不用管了

2.7.填写完成

  • 2.8.待审核

你填写完所有资料后,合同状态就会变成Processing, 大概24小时内就会有结果。

三.内购商品的添加


3.1.创建内购商品

  • 3.2.选择内购类型
    • 3.2.1.消耗型商品:类似游戏中的钻石,还有现在某些APP中的货币,比如斗鱼里的鱼丸、映客里的映票。会被消耗的,要选择消耗型商品

      注意:大多数的消耗型商品都是需要登录的,因为需要在数据库存余额。

      需要注意的是:在登录之前,你最好不要让用户看到商品,有可能会因为这个原因被拒(大家都说看运气)

    • 3.2.2.非消耗型商品:无法被消耗的商品,比如上文提到的视频课程,一次购买,就应该永久可以观看

      注意:当你使用非消耗型商品时,你需要添加一个恢复购买的按钮

      这个常见于各种游戏中,其实知道这个规定以后还是挺好理解的,非消耗型商品是不可被消耗的,一次购买终身使用的,非消耗型的商品是跟appleId绑定的,就是你平时下载APP让你输入账号密码的内个。

      你需要一个恢复购买的按钮,来让用户恢复他购买的内容

    • 3.2.3.订阅类型商品:如果你的公司是外包公司,有订阅类型商品的APP一定要用客户的账号提交审核,因为当APP中有过订阅类型商品,注意是有过,创建过再删除也算,这个APP无法被转移账号

      注意:使用或曾经使用过订阅型商品的APP无法转移

3.3.创建好的产品

3.4.在上线的时候记得添加内购的商品

四.添加沙盒测试账号

  • 4.1.添加沙盒测试的入口

4.2.添加沙盒测试账号

4.3.具体的测试账号信息填写

五.内购代码的具体实现(这才是大家所期望看到的)

  • 5.1.我创建了一个购买金币的内购控制器ApplePayCIOViewController

    在此,我仅仅向大家贴出.m的详细代码

  • 5.2.内购的流程详细讲解
  • 5.2.1. 用户先拿到购买产品的单子,
  • 5.2.2.拿着单子去苹果那里交钱,交完钱让苹果在单子上盖个章
  • 5.2.3.拿着盖了章的单子传给自己的服务器来验证是否真的支付成功
  • 5.2.4.根据服务器返回的信息做具体的处理

  • 5.3.上代码
    • 5.3.1..先导入StoreKit.framework库;
    • 5.3.2.创建ApplePayCIOViewController,遵守协议<SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate>
    • 5.3.3.ApplePayCIOViewController.m代码
#import "ApplePayCIOViewController.h"
#import <StoreKit/StoreKit.h>
// 产品的ID
#define ProductID1 @"CIOCourses1"
@interface ApplePayCIOViewController ()<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>
{
    NSString *selectProductID;
}
@end
@implementation ApplePayCIOViewController
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
   [super viewWillAppear:animated];
   // 添加观察者
   [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
   [super viewWillDisappear:animated];
   // 移除观察者
  [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
}

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
   self.title = @"内购";

   self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"测试" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(test)];

    // 恢复购买的按钮
    UIButton * revert = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 100, 80)];
    [revert setBackgroundColor:JKRandomColor];
    [revert addTarget:self action:@selector(replyToBuy) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview: revert];
    self.view.backgroundColor =[UIColor redColor];
}

#pragma mark 恢复购买(主要是针对非消耗产品)
-(void)replyToBuy{

   [[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
}
#pragma mark 测试内购
-(void)test{

  if([SKPaymentQueue canMakePayments]){

    // productID就是你在创建购买项目时所填写的产品ID
    selectProductID = [NSString stringWithFormat:@"%@",ProductID1];
    [self requestProductID:selectProductID];

   }else{

   // NSLog(@"不允许程序内付费");
   UIAlertView *alertError = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"温馨提示"
                                                                                                                    message:@"请先开启应用内付费购买功能。"
                                                                                                    delegate:nil
                                                                                                              cancelButtonTitle:@"确定"
                                                                                                        otherButtonTitles: nil];
   [alertError show];
   }
}
#pragma mark 1.请求所有的商品ID
-(void)requestProductID:(NSString *)productID{

   // 1.拿到所有可卖商品的ID数组
   NSArray *productIDArray = [[NSArray alloc]initWithObjects:productID, nil];
   NSSet *sets = [[NSSet alloc]initWithArray:productIDArray];

   // 2.向苹果发送请求,请求所有可买的商品
   // 2.1.创建请求对象
   SKProductsRequest *sKProductsRequest = [[SKProductsRequest alloc]initWithProductIdentifiers:sets];
   // 2.2.设置代理(在代理方法里面获取所有的可卖的商品)
   sKProductsRequest.delegate = self;
   // 2.3.开始请求
   [sKProductsRequest start];

}
#pragma mark 2.苹果那边的内购监听
-(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{

   NSLog(@"可卖商品的数量=%ld",response.products.count);

   NSArray *product = response.products;
   if([product count] == 0){

     NSLog(@"没有商品");
     return;
   }

 for (SKProduct *sKProduct in product) {

      NSLog(@"pro info");
      NSLog(@"SKProduct 描述信息:%@", sKProduct.description);
      NSLog(@"localizedTitle 产品标题:%@", sKProduct.localizedTitle);
      NSLog(@"localizedDescription 产品描述信息:%@",sKProduct.localizedDescription);
      NSLog(@"price 价格:%@",sKProduct.price);
      NSLog(@"productIdentifier Product id:%@",sKProduct.productIdentifier);

     if([sKProduct.productIdentifier isEqualToString: selectProductID]){

        [self buyProduct:sKProduct];

        break;

     }else{

      //NSLog(@"不不不相同");
     }
  }

}

#pragma mark 内购的代码调用
-(void)buyProduct:(SKProduct *)product{

   // 1.创建票据
  SKPayment *skpayment = [SKPayment paymentWithProduct:product];

  // 2.将票据加入到交易队列
  [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:skpayment];

  // 3.添加观察者,监听用户是否付钱成功(不在此处添加观察者)
  //[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];

}

#pragma mark 4.实现观察者监听付钱的代理方法,只要交易发生变化就会走下面的方法
-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray<SKPaymentTransaction *> *)transactions{

  /*
    SKPaymentTransactionStatePurchasing,    正在购买
    SKPaymentTransactionStatePurchased,     已经购买
    SKPaymentTransactionStateFailed,        购买失败
    SKPaymentTransactionStateRestored,      回复购买中
    SKPaymentTransactionStateDeferred       交易还在队列里面,但最终状态还没有决定
  */

  for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {
     switch (transaction.transactionState) {
           case SKPaymentTransactionStatePurchasing:{

                NSLog(@"正在购买");
           }break;
           case SKPaymentTransactionStatePurchased:{

              NSLog(@"购买成功");
              // 购买后告诉交易队列,把这个成功的交易移除掉
              [queue finishTransaction:transaction];
              [self buyAppleStoreProductSucceedWithPaymentTransactionp:transaction];
           }break;
           case SKPaymentTransactionStateFailed:{

               NSLog(@"购买失败");
               // 购买失败也要把这个交易移除掉
               [queue finishTransaction:transaction];
           }break;
           case SKPaymentTransactionStateRestored:{
               NSLog(@"回复购买中,也叫做已经购买");
               // 回复购买中也要把这个交易移除掉
               [queue finishTransaction:transaction];
           }break;
  case SKPaymentTransactionStateDeferred:{

              NSLog(@"交易还在队列里面,但最终状态还没有决定");
           }break;
           default:
           break;
         }
    }
 }

// 苹果内购支付成功
- (void)buyAppleStoreProductSucceedWithPaymentTransactionp:(SKPaymentTransaction *)paymentTransactionp {

  NSString * productIdentifier = paymentTransactionp.payment.productIdentifier;
  // NSLog(@"productIdentifier Product id:%@", productIdentifier);
  NSString *transactionReceiptString= nil;

  //系统IOS7.0以上获取支付验证凭证的方式应该改变,切验证返回的数据结构也不一样了。
   NSString *version = [UIDevice currentDevice].systemVersion;
   if([version intValue] >= 7.0){
       // 验证凭据,获取到苹果返回的交易凭据
       // appStoreReceiptURL iOS7.0增加的,购买交易完成后,会将凭据存放在该地址
       NSURLRequest * appstoreRequest = [NSURLRequest requestWithURL:[[NSBundle mainBundle]appStoreReceiptURL]];
       NSError *error = nil;
       NSData * receiptData = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:appstoreRequest returningResponse:nil error:&error];
       transactionReceiptString = [receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];
   }else{

      NSData * receiptData = paymentTransactionp.transactionReceipt;
        //  transactionReceiptString = [receiptData base64EncodedString];
      transactionReceiptString = [receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];
    }
   // 去验证是否真正的支付成功了
   [self checkAppStorePayResultWithBase64String:transactionReceiptString];

}

- (void)checkAppStorePayResultWithBase64String:(NSString *)base64String {

   /* 生成订单参数,注意沙盒测试账号与线上正式苹果账号的验证途径不一样,要给后台标明 */
  /*
   注意:
   自己测试的时候使用的是沙盒购买(测试环境)
   App Store审核的时候也使用的是沙盒购买(测试环境)
   上线以后就不是用的沙盒购买了(正式环境)
   所以此时应该先验证正式环境,在验证测试环境

  正式环境验证成功,说明是线上用户在使用
  正式环境验证不成功返回21007,说明是自己测试或者审核人员在测试
   */
   /*
     苹果AppStore线上的购买凭证地址是: https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
     测试地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt
    */
   //    NSNumber *sandbox;
   NSString *sandbox;
   #if (defined(APPSTORE_ASK_TO_BUY_IN_SANDBOX) && defined(DEBUG))
  //sandbox = @(0);
  sandbox = @"0";
  #else
  //sandbox = @(1);
  sandbox = @"1";
  #endif

  NSMutableDictionary *prgam = [[NSMutableDictionary alloc] init];;
  [prgam setValue:sandbox forKey:@"sandbox"];
  [prgam setValue:base64String forKey:@"reciept"];

  /*
     请求后台接口,服务器处验证是否支付成功,依据返回结果做相应逻辑处理
     0 代表沙盒  1代表 正式的内购
     最后最验证后的
   */
    /*
      内购验证凭据返回结果状态码说明
      21000 App Store无法读取你提供的JSON数据
      21002 收据数据不符合格式
      21003 收据无法被验证
      21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致
      21005 收据服务器当前不可用
      21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中
      21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证
      21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证
      */

   NSLog(@"字典==%@",prgam);

}

#pragma mark 客户端验证购买凭据
- (void)verifyTransactionResult
{
   // 验证凭据,获取到苹果返回的交易凭据
   // appStoreReceiptURL iOS7.0增加的,购买交易完成后,会将凭据存放在该地址
   NSURL *receiptURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
   // 从沙盒中获取到购买凭据
   NSData *receipt = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptURL];
   // 传输的是BASE64编码的字符串
   /**
      BASE64 常用的编码方案,通常用于数据传输,以及加密算法的基础算法,传输过程中能够保证数据传输的稳定性
      BASE64是可以编码和解码的
    */
   NSDictionary *requestContents = @{
                            @"receipt-data": [receipt base64EncodedStringWithOptions:0]
                            };
   NSError *error;
   // 转换为 JSON 格式
   NSData *requestData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:requestContents
                                                options:0
                                                  error:&error];
   // 不存在
   if (!requestData) { /* ... Handle error ... */ }

   // 发送网络POST请求,对购买凭据进行验证
   NSString *verifyUrlString;
   #if (defined(APPSTORE_ASK_TO_BUY_IN_SANDBOX) && defined(DEBUG))
   verifyUrlString = @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt";
   #else
    verifyUrlString = @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt";
   #endif
   // 国内访问苹果服务器比较慢,timeoutInterval 需要长一点
   NSMutableURLRequest *storeRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:[[NSURL alloc] initWithString:verifyUrlString] cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10.0f];

   [storeRequest setHTTPMethod:@"POST"];
   [storeRequest setHTTPBody:requestData];

   // 在后台对列中提交验证请求,并获得官方的验证JSON结果
   NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
   [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:storeRequest queue:queue
                 completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {
                     if (connectionError) {
                         NSLog(@"链接失败");
                     } else {
                         NSError *error;
                         NSDictionary *jsonResponse = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:&error];
                         if (!jsonResponse) {
                             NSLog(@"验证失败");
                         }

                         // 比对 jsonResponse 中以下信息基本上可以保证数据安全
                         /*
                          bundle_id
                          application_version
                          product_id
                          transaction_id
                          */

                         NSLog(@"验证成功");
                     }
                 }];

}
@end

六.内购的注意事项

  • 6.1.一般发生于首次提交app或添加新商品,当你的app通过审核以后,你发现在生产环境下获取不到商品,这是因为app虽然过审核了,但是内购商品还没有正式添加到苹果的服务器里,耐心等待一段时间就可以啦~
  • 6.2. 代码中的_currentProId所填写的是你的购买项目的的ID,这个和第二步创建的内购的productID要一致;本例中是 123。
  • 6.3. 在监听购买结果后,一定要调用[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];来允许你从支付队列中移除交易。
  • 6.4. 沙盒环境测试appStore内购流程的时候,请使用没越狱的设备。
  • 6.5. 请务必使用真机来测试,一切以真机为准。
  • 6.6. 项目的Bundle identifier需要与您申请AppID时填写的bundleID一致,不然会无法请求到商品信息。
  • 6.7. 真机测试的时候,一定要退出原来的账号,才能用沙盒测试账号
  • 6.8. 二次验证,请注意区分宏, 测试用沙盒验证,App Store审核的时候也使用的是沙盒购买,所以验证购买凭证的时候需要判断返回Status Code决定是否去沙盒进行二次验证,为了线上用户的使用,验证的顺序肯定是先验证正式环境,此时若返回值为21007,就需要去沙盒二次验证,因为此购买的是在沙盒进行的。
  • 6.9.您的应用是否处于等待开发者发布(Pending Developer Release)状态?等待发布状态的IAP是无法测试的。
  • 6.10.您的内购项目是否是最近才新建的,或者进行了更改?内购项目需要一段时间才能反应到所有服务器上,这个过程一般是一两小时,也可能再长一些达到若干小时。
  • 6.11.您在iTC中Contracts, Tax, and Banking Information项目中是否有还没有设置或者过期了的项目?不完整的财务信息无法进行内购测试。
  • 6.12.您是在越狱设备上进行内购测试么?越狱设备不能用于正常内购,您需要重装或者寻找一台没有越狱的设备。
  • 6.13.您的应用是否是被拒状态(Rejected)或自己拒绝(Developer Rejected)了?被拒绝状态的应用的话对应还未通过的内购项目也会一起被拒,因此您需要重新将IAP项目设为Cleared for Sale。
  • 6.14.您使用的测试账号是否是美国区账号?虽然不是一定需要,但是鉴于其他地区的测试账号经常抽风,加上美国区账号一直很稳定,因此强烈建议使用美国区账号。正常情况下IAP不需要进行信用卡绑定和其他信息填写,如果你遇到了这种情况,可以试试删除这个测试账号再新建一个其他地区的。
  • 6.15.您是否将设备上原来的app删除了,并重新进行了安装?记得在安装前做一下Clean和Clean Build Folder。
  • 6.16.您的plist中的Bundle identifier的内容是否和您的AppID一致?

原文地址:https://www.cnblogs.com/fengmin/p/8126079.html

时间: 2024-10-13 02:32:54

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iOS内购 服务端票据验证及漏单引发的思考.

因业务需要实现了APP内购处理,但在过程中出现了部分不可控的因素,导致部分用户反映有充值不成并漏单的情况. 仔细考虑了几个付费安全上的问题,凡是涉及到付费的问题都很敏感,任何一方出现损失都是不能接受的,所以在这里整理一些支付安全的要点分享一下. 支付方式 IAP是指In-App Purchase, 是一种付费方式,而并不是苹果专有的付费方式,在其它平台上也会有不同的实现,这里针对Apple IAP. 说到IAP安全问题,在苹果的IAP流程中有一个比较明显的逻辑漏洞,这个逻辑漏洞是建立在我们处理不